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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:09:36

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

西甲測(cè)試版設(shè)置:簡(jiǎn)而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對(duì)抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗(yàn)一下吧,適用于世界級(jí)和傳奇難度,設(shè)置需要同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過,沒見到有朋友進(jìn)行測(cè)試,問題肯定不少,希望嘗試過的朋友能夠指出問題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對(duì)抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過于精準(zhǔn)的問題,使得場(chǎng)地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無球跑動(dòng)和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長能夠更有效地展示出來。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對(duì)滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項(xiàng),最簡(jiǎn)單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級(jí)和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗(yàn)后,難免會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時(shí)也是犯錯(cuò)和修正的過程。

在這里,我想糾正一個(gè)看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡(jiǎn)單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過程中,自然會(huì)有疑問和錯(cuò)誤,那么我們先簡(jiǎn)單說說問題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實(shí),不會(huì)出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說,這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問題較為明顯,全場(chǎng)策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場(chǎng)到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實(shí)讓人無奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個(gè)后面會(huì)提到?,F(xiàn)在先說說己方盯防AI,無論玩家如何跟位和手動(dòng)協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無奈,那精準(zhǔn)的長傳,恰到好處的落點(diǎn),以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動(dòng)?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過了我一個(gè)人就能輕松面對(duì)門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時(shí)的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯(cuò),但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時(shí),就會(huì)變得混亂。AI往往會(huì)直接傳球,只留下本方的防守隊(duì)員和對(duì)方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對(duì)抗。前方的球員,無論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時(shí),快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對(duì)峙,而前場(chǎng)的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問題暫且說到這里,因?yàn)檫@次的重點(diǎn)在于滑塊?;瑝K的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實(shí)的足球比賽?,F(xiàn)在我們就來探討一下這些聯(lián)系。我會(huì)通過假設(shè)和修改的方式來解釋,可能大家會(huì)更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊(duì)的進(jìn)攻速度。如果單獨(dú)修改這一項(xiàng),會(huì)導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動(dòng)頻率。通過調(diào)整這一屬性,使其與球隊(duì)的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過,如果僅僅修改這兩項(xiàng),就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過快或過慢,因此我們還需要調(diào)整另一項(xiàng)——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過調(diào)整這項(xiàng)設(shè)置來匹配Sprint Speed,即球隊(duì)的進(jìn)攻速度,換句話說,這項(xiàng)也影響回防速度。但即使這兩項(xiàng)匹配良好,也可能因?yàn)椴煌脑O(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護(hù),沒有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項(xiàng)指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過有效地調(diào)整這一項(xiàng),擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個(gè)滑塊。接下來,我們將根據(jù)這四項(xiàng)舉例說明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

如若太上老君不允,趙封也要酌情應(yīng)對(duì)了,當(dāng)然,已經(jīng)奪取的地盤自然是不會(huì)交出去的?!暗婪ㄗ匀弧!薄盁o為而治?!?/p>

太上老君淡淡一笑。顯然。他并不反對(duì)?!叭绱?,多謝老君了?!壁w封也當(dāng)即抱拳道謝一聲。“之前你與昊天交手,那一擊之力竟可傷到昊天。”

“看來,你還有不少的底牌啊?!碧侠暇朴频恼f道。顯然趙封與昊天的大戰(zhàn)他全程都在關(guān)注。趙封調(diào)動(dòng)武者之力發(fā)出武祖一擊時(shí),太上老君自然也是看到了。

那一擊之力很強(qiáng)。“存于這天地之間,如若沒有底牌,此番天庭來襲就是晚輩的死期了?!壁w封淡然一笑。當(dāng)然。

哪怕是對(duì)眼前太上老君所言,趙封也是半真半假。雖說他對(duì)自己示好,還的確是給了自己好處??烧f到底。他太神秘了。

在這洪荒天地內(nèi),誰若是能夠從上古時(shí)期活下來,不僅僅是實(shí)力,還要有謀略算計(jì),否則根本不可能活下來。昔日這洪荒天地多少天驕人物,擁有強(qiáng)大的實(shí)力,可最終還不是隕落了。

從微末臨于這地仙界。從凡間微末而生。趙封始終都堅(jiān)信一點(diǎn),不會(huì)有無緣無故的好。太上老君,他琢磨不透。“此番你謀劃一番,他們會(huì)一直斗下去?!碧侠暇粗胺蒋偪竦慕粦?zhàn),嘆了一口氣。

“他們的死活與晚輩何干?”趙封冷笑了一聲。“此番結(jié)束之后?!薄胺鸱|傳,順應(yīng)昔日天道因果之事?!薄澳?,不要阻止?!?/p>

太上老君沉聲道。說出此話時(shí)。太上老君一改之前的溫和,反而變得嚴(yán)肅。顯然此事他不是在開玩笑?!疤焱ィ痖T。”

“皆與我大秦有仇怨。”“讓晚輩不去阻止,不可能。”“最起初,老君要給晚輩一個(gè)理由?!壁w封轉(zhuǎn)過頭看著太上老君。

游戲亮點(diǎn)

“看來,你還有不少的底牌啊?!碧侠暇朴频恼f道。顯然趙封與昊天的大戰(zhàn)他全程都在關(guān)注。趙封調(diào)動(dòng)武者之力發(fā)出武祖一擊時(shí),太上老君自然也是看到了。

那一擊之力很強(qiáng)?!按嬗谶@天地之間,如若沒有底牌,此番天庭來襲就是晚輩的死期了?!壁w封淡然一笑。當(dāng)然。

哪怕是對(duì)眼前太上老君所言,趙封也是半真半假。雖說他對(duì)自己示好,還的確是給了自己好處??烧f到底。他太神秘了。

在這洪荒天地內(nèi),誰若是能夠從上古時(shí)期活下來,不僅僅是實(shí)力,還要有謀略算計(jì),否則根本不可能活下來。昔日這洪荒天地多少天驕人物,擁有強(qiáng)大的實(shí)力,可最終還不是隕落了。

游戲玩法

這些材料應(yīng)該能夠煉制五爐筑基丹,雖然他們是八品世家,但是對(duì)于筑基丹還是極為渴求,筑基丹在淮南府也是一枚難求,在淮南府如今主要戰(zhàn)力還是筑基修士,五爐筑基丹那足以培養(yǎng)出多少筑基修士。

就連一旁的上官立也是欲言又止。可想到丙火神雷的威力,還是把到嘴的話咽了回去。傅長生壓根沒有絲毫客氣的將族里沒有的靈草先挑了,末了,走到最后一個(gè)架子時(shí),卻見一個(gè)名字映入眼簾:“天殤云果種子”

竟然有天殤云果?!這可是用于培育青鸞鳳鳥的靈果,不過卻是早已滅絕,不曾想在這天殤部落還有種子存留,有了此物,那日后培養(yǎng)青鸞鳳鳥便有了希望,雖然鳳鳥孵化了出來,可是因?yàn)闆]有靈物培養(yǎng),所以目前還是一階。

評(píng)測(cè)

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