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在組隊(duì)沖擊大秘境時(shí),輔助蠻的作用是不可或缺的,特別是在面對(duì)各種棘手的怪物時(shí)。當(dāng)團(tuán)隊(duì)需要有人來(lái)承擔(dān)指揮責(zé)任時(shí),作為輔助位置的蠻該如何應(yīng)對(duì)呢?接下來(lái)就和小編一起深入探討一下吧。
堅(jiān)韌緊張情況:
火爹海:在小圖中可以選擇跳過(guò)不打,而在大圖中,首先讓法師穩(wěn)定輸出,然后立刻出去拉怪(盾墻不能中斷)。當(dāng)怪物數(shù)量達(dá)到一定程度(法師血量不穩(wěn))時(shí),停止拉怪并適當(dāng)?shù)貨_撞以觸發(fā)古帕的減傷效果。如果必須拉怪或無(wú)法控制時(shí),讓40立即開(kāi)啟大招,或者選擇換位置。
胖子海:通常法師會(huì)以一個(gè)春哥為代價(jià),先讓法師攻擊一擊,然后在冰階段讓死靈開(kāi)大觸發(fā)古帕的35層減傷效果,到奧階段把所有胖子消滅。
猴子妖婦海:適當(dāng)進(jìn)行沖撞。
進(jìn)度緊張情況:
路費(fèi)原則:在圖不佳的情況下,適時(shí)在怪物多的地方取得一些進(jìn)度,確保在行進(jìn)過(guò)程中進(jìn)度損失不大(這需要豐富的經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷)。
關(guān)于路費(fèi)原則,有幾種判斷技巧:1. 期望進(jìn)度,即能夠獲得的進(jìn)度,在最短時(shí)間內(nèi)獲取最大進(jìn)度,這需要根據(jù)怪物數(shù)量、碰撞體積和相對(duì)進(jìn)度來(lái)判斷。高進(jìn)度的地方不一定要打,因?yàn)橛行└哌M(jìn)度怪物(如牛、懲戒者、大錘)提供大量的小怪進(jìn)度。如果其他小怪不多,可能會(huì)放棄“收路費(fèi)”,因?yàn)榇藭r(shí)進(jìn)度是虛的,期望進(jìn)度低,收獲不劃算。2. 由于秘境充滿太多不確定性,定點(diǎn)收路費(fèi)還需考慮:下層圖像好,進(jìn)度效率更高;下層更差,這里打少了就虧。因此,在哪里打,打多久,完全依賴蠻子對(duì)大秘境的理解和一些小運(yùn)氣。有時(shí)為了觸發(fā)塔也選擇虧一點(diǎn)進(jìn)度強(qiáng)行收取。能妥善應(yīng)對(duì)這些情況的我稱為“資深輔助蠻”(在后續(xù)總結(jié)篇可以看到我對(duì)蠻子水平的分類)。
最大收益原則:對(duì)于一個(gè)蠻子來(lái)說(shuō),拉怪的忠誠(chéng)程度影響著團(tuán)隊(duì)的整體效率。如果不能把戰(zhàn)場(chǎng)、大銀光等地圖的怪物拉空,就不能算是好的蠻子。經(jīng)常有人說(shuō)我的蠻子精打細(xì)算(甚至吝嗇),其實(shí)我也很無(wú)奈,因?yàn)榍奥烦錆M未知,蠻子唯一能做的就是走好當(dāng)前的每一步。即使不能過(guò)關(guān),你也不可能被責(zé)怪,此時(shí)雖然撕票,但隊(duì)友們眼中都是小星星,非常遺憾地撕票,而不是帶著嫌棄。
好圖高效利用原則:通常來(lái)說(shuō),如何利用好圖決定了團(tuán)隊(duì)速刷的效率。利用得當(dāng)?shù)男U子,在別人開(kāi)三把的時(shí)間里,他可以帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)四把。這樣一來(lái),無(wú)論是經(jīng)驗(yàn)還是其他收益都會(huì)大幅提升。
定點(diǎn)策略:一般情況下,會(huì)全面分析當(dāng)前怪物、后續(xù)怪物以及前方可能出現(xiàn)的怪物。如果能夠迅速將它們引導(dǎo)到一起并消滅,以此來(lái)加快進(jìn)度,那就可以進(jìn)行攻擊。否則,就應(yīng)放棄定點(diǎn),并適當(dāng)引怪,為下一次的定點(diǎn)做好準(zhǔn)備。
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