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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:29:40

深入探索設(shè)計(jì)魅力,《仙劍奇?zhèn)b傳3》場(chǎng)景概況

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仙三的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以其嚴(yán)謹(jǐn)和考究而聞名,可以說達(dá)到了極致的認(rèn)真程度。

所有城鎮(zhèn)的名稱、位置、地形和地貌都經(jīng)過精心研究,如果玩家對(duì)某個(gè)城鎮(zhèn)感到熟悉,一定會(huì)感受到一種自然的親切感。

各地的城鎮(zhèn)在外觀上有獨(dú)特的特色,無論是建筑的材料、布局和裝飾,還是房間中的家具和陳設(shè),都展現(xiàn)出濃郁的地域風(fēng)情。

●外景

為了迎合仙劍老玩家的欣賞習(xí)慣,游戲外景采用了類似于斜45度的3D視角,允許360度自由旋轉(zhuǎn),并在特定場(chǎng)景下進(jìn)行鏡頭推拉縮放,操作簡(jiǎn)單,整體視覺和操作體驗(yàn)與2D游戲十分相似。

仙三的宏偉開放的游戲世界始于蜀山腳下的重要城鎮(zhèn)——渝州。

向北延伸到東海仙山蓬萊,南至漢苗雜居的雷州和蠻州;西起藏邊的雪域雪嶺,向東則到達(dá)江南水鄉(xiāng)的鎮(zhèn)江和安溪。

還有鬼界、神界和魔界等凡人難以到達(dá)的神秘之地。

每個(gè)城市都有其獨(dú)特的風(fēng)格,建筑材料和風(fēng)格因氣候和地形的不同而多變;裝飾特色和日用器具則因風(fēng)土人情的差異而各具特色;植物的變化不僅反映了地域環(huán)境特征,還展示了當(dāng)?shù)氐奈幕?/p>

蜀山的威嚴(yán)、鎮(zhèn)江的靈秀、酆都的神秘……

每一塊磚瓦都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),城市展現(xiàn)出完全獨(dú)特的個(gè)性與風(fēng)貌,沒有一處重復(fù)。

●室內(nèi)場(chǎng)景

游戲中幾乎所有房屋都有室內(nèi)場(chǎng)景,沒有純粹裝飾性的建筑。

當(dāng)玩家進(jìn)入室內(nèi)場(chǎng)景時(shí),會(huì)驚喜地發(fā)現(xiàn)幾乎每個(gè)房屋的內(nèi)部設(shè)計(jì)都不相同。你甚至可以通過晾曬的衣物和細(xì)小的家居用品等細(xì)節(jié)推測(cè)出這家主人的性別、職業(yè)和經(jīng)濟(jì)狀況。如果仔細(xì)聽路人交談,你甚至能猜出哪個(gè)房子屬于哪個(gè)人,因?yàn)檫@一切都經(jīng)過了精心策劃。不僅房屋與人的對(duì)應(yīng)關(guān)系如此,人與人之間的關(guān)系也經(jīng)過了精心設(shè)計(jì)。游戲開發(fā)的用心程度恐怕就在此體現(xiàn)吧!室內(nèi)場(chǎng)景采用了較低且推近的鏡頭位置,使人物顯得較大,劇情發(fā)生時(shí),人物的細(xì)微動(dòng)作和面部表情變化都非常清晰生動(dòng)。

《仙三》的室內(nèi)設(shè)計(jì)嚴(yán)格與外景相對(duì)應(yīng),力求在建筑材料、門窗的位置和風(fēng)格上保持一致。

不像某些游戲,同一城市中的室內(nèi)場(chǎng)景幾乎都一樣。

無論是苗鄉(xiāng)的竹樓還是雪域的帳篷,都展現(xiàn)出濃厚的地域特色。

在建筑裝飾細(xì)節(jié)方面,參考了大量古代建筑資料,力求展示最真實(shí)生動(dòng)的古代居住環(huán)境。

●迷宮

至于迷宮,其宏偉的3D地形自然不必多說。

通過根據(jù)各地的自然地理特征來設(shè)計(jì)迷宮的結(jié)構(gòu)、外觀和土壤質(zhì)地,使迷宮更加逼真。

懸浮在玄武巖上的巖漿、板葉巖風(fēng)化而成的浮石,和因常年積雪受到震動(dòng)而引發(fā)的雪崩,都是構(gòu)成迷宮的重要元素。

至于迷宮中居住的怪物類型,也在一定程度上采用了生態(tài)學(xué)的原理,使一切顯得合理且合乎邏輯。很多人覺得3D迷宮可能會(huì)更復(fù)雜,但在仙三中,這個(gè)問題基本不會(huì)出現(xiàn),因?yàn)橄扇拿詫m注重的是解謎性,而非路徑的曲折。

無論是自然環(huán)境的迷宮還是人工環(huán)境的迷宮,與其他3D游戲相比,在相同面積下的道路長(zhǎng)度都較短,也就是說,仙三的迷宮并不是那種考驗(yàn)記憶力和耐力的類型。

同時(shí),仙三迷宮的機(jī)關(guān)比例非常高,許多地方需要?jiǎng)幽X筋才能通過。

如果方法得當(dāng),可能很容易就能通過;若方法不對(duì),可能會(huì)被困住很長(zhǎng)時(shí)間。

另外,還有一些貼心的設(shè)計(jì),如小地圖和指南針,可以幫助玩家順利通關(guān)。

仙三迷宮在3D特征和美術(shù)風(fēng)格的整合上表現(xiàn)得非常出色,像場(chǎng)景中的多層迷宮、立體交錯(cuò)的通路,以及圍繞實(shí)體的迷宮路徑設(shè)計(jì),都是2D游戲無法呈現(xiàn)的復(fù)雜結(jié)構(gòu)。

在這些結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)上,結(jié)合劇情的風(fēng)貌設(shè)計(jì),使仙三迷宮在結(jié)構(gòu)和外觀上達(dá)到了前所未有的高度,相信能為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。

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狂飆人物關(guān)系圖

狂飆人物關(guān)系圖

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

顧息詳細(xì)描述了一下大君背后的那位情況。人類高層一聽,就搖了搖頭,“不是的,那應(yīng)該是高階的群星巨人,并不是古神。

其實(shí)古神的判斷標(biāo)準(zhǔn)很簡(jiǎn)單,他的細(xì)胞能不能形成游戲。如果不能形成,那這就不是古神。”顧息聽后也有些無語。

“那這一次在利爾亞星域的尸恒星,又是怎么判斷出這是上古神尸呢?我這一次的發(fā)現(xiàn),并沒有看到任何新游戲出現(xiàn)的痕跡啊?!?/p>

“不是新游戲,而是畫面,畫面知道嗎?”顧息一聽便認(rèn)真地回想起來。但他把那位虛空巨人出現(xiàn),到死亡,再到人頭被踢,身體變成恒星的畫面都回想了一回,也沒有發(fā)現(xiàn)任何不對(duì)的地方。

看著顧息還在那里想著,這時(shí)司壇小聲地提醒了一句?!邦櫹壬?,你還記得古神最開始有多大,后面又有多大?”

被這么一提醒,顧息才想起來,一開始的古神個(gè)頭好像不算太大,總體也就是兩百多米大小。如果不是站在虛空之中,大部分的星球都可以站得下。

但是在他死后,身體燃燒起來,也不知道發(fā)生了什么事,竟然慢慢地變大。變成了正常恒星大小。想一想從地球上最高的大樓,直接變成太陽,就可以知道這里面的差距有多大了。

顧息之前沒有遇到過這樣的事,所以并不清楚,現(xiàn)在想來,能把無頭尸體變成這么大的恒星,那需要多少的能源。

在尸體燃燒的時(shí)候燒的是什么?那都是還沒有成形的游戲世界啊。看顧息明白過來,司壇這才說道:“你現(xiàn)在明白,你都做了些什么嗎?

我和你講,人類這么多年,一共也就只收集到兩具上古神尸。每一具上古神尸的出現(xiàn),都代表著最少兩百件紅裝。

游戲亮點(diǎn)

“老大,咱們跟趙青云狗日的拼了吧?!薄案谊幬覀?,要死也帶著他們一起死?!笔窒聜兊娜呵榧^,把劉強(qiáng)從震驚的狀態(tài)中喚醒了過來,他剛才透過劉鵬的屏幕看到了蕭杰,這讓他原本稍微有了那么一點(diǎn)的欣慰徹底消失。

此時(shí)此刻他心中只有憤怒和仇恨。如果可以,他真的很想給蕭杰再掛個(gè)懸賞,一千兩,一萬兩,能掛多少掛多少。

可惜現(xiàn)在四個(gè)手下全滅,連掛懸賞的人都沒有了。既然遠(yuǎn)處的仇人弄不死,近處的仇人總不能放過了。他目光掃過四人,眼中的歇斯底里和瘋狂讓已經(jīng)是將死之人的四人也不由得一顫。

原本對(duì)這四人更多的是利用的心理,但是此時(shí)此刻,縱然自私如劉強(qiáng),也難免升起一股兔死狐悲的同仇敵愾的心態(tài)。

游戲玩法

秀發(fā)如云,鬢絲如霧,眉如彎月,目似清水??羁疃鴣?。“方總,您來這么早?!毖惚焙尚︽倘?。“雁大人召喚,不敢不早來?!?/p>

方徹彬彬有禮:“畢大人好?!薄胺健娇偪偪偂谩!碑呍茻熁琶π卸Y。分明是自己下屬,但是此刻卻是局促的手腳沒處放,說話也結(jié)巴,低著頭不敢抬,活像是犯了罪的小媳婦。

“哎,說起來我還是第一次見到云煙這種樣子。”雁北寒道:“方總,看來云煙看到你的真實(shí)容貌,有點(diǎn)不好意思?!?/p>

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