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在《火炬之光2》中,武器的元素屬性傷害是如何計算的?有哪些因素會影響它呢?小編為大家準(zhǔn)備了一張元素屬性傷害一覽表,暴擊是關(guān)鍵點。
結(jié)論:
1. 武器自帶的元素傷害可以在普通攻擊中觸發(fā)屬性。
2. 當(dāng)鑲嵌的寶石暴擊時,屬性必定觸發(fā);如果不暴擊,則一定不會觸發(fā)屬性!
3. 屬性的觸發(fā)以武器的視覺特效為標(biāo)準(zhǔn),即只會觸發(fā)最高級或同等級最先鑲嵌的元素寶石的屬性。
(其他元素屬性出現(xiàn)的機會非常少,我曾在第56次攻擊時觸發(fā)了第二種元素屬性的暴擊,但這個結(jié)果很罕見,我再也沒有重現(xiàn)過,所以不排除可能是我看錯了。)
(狂戰(zhàn)士在狂暴狀態(tài)下每次攻擊必定暴擊,經(jīng)過測試,也是只會觸發(fā)武器外觀上的屬性,其他屬性不會出現(xiàn)。)
(未測試武器自帶與鑲嵌寶石同時存在的情況,估計仍然是以武器外觀為標(biāo)準(zhǔn)。)