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戰(zhàn)術(shù)篇:
戰(zhàn)術(shù)與兵種和武將的適性密切相關(guān)。不同的兵種能夠使用不同的戰(zhàn)術(shù),部隊(duì)中適性最高的武將的等級(jí)決定了整個(gè)部隊(duì)的適性等級(jí)。適性為S的武將可以使用三種戰(zhàn)術(shù),A級(jí)可以使用兩種,B級(jí)可以使用一種,而C級(jí)則無法使用任何戰(zhàn)術(shù)。這意味著,如果你的部隊(duì)適性是C(即部隊(duì)中沒有任何武將的相關(guān)兵種適性達(dá)到B級(jí)),即使不是普通兵種-劍兵,你的部隊(duì)也無法使用戰(zhàn)術(shù)。
1劍兵(普通兵種,無相克關(guān)系)
劍兵需要通過都市開發(fā)兵舍來獲得。劍兵沒有戰(zhàn)術(shù)能力,僅為普通士兵,不需要“兵裝生產(chǎn)”便可以進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。然而,由于無法使用戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)斗會(huì)變得更加困難,如果可以的話,盡量選擇其他兵種。
2槍兵(克制騎兵,被戟兵克制)
槍兵需要都市開發(fā)兵舍和鍛冶才能生產(chǎn)。槍兵系共有三種戰(zhàn)術(shù):
一:突出 這是基本的槍兵戰(zhàn)術(shù),攻擊力高于普通攻擊,并且會(huì)使敵軍后退一格,而己方部隊(duì)保持原地不動(dòng)。
消耗氣力:15
二:螺旋擊 在使用此戰(zhàn)術(shù)后,雙方部隊(duì)都保持原地不動(dòng),敵方部隊(duì)有一定幾率陷入混亂。
消耗氣力:20
三:二段擊 這種戰(zhàn)法對(duì)連續(xù)兩格內(nèi)的己方部隊(duì)的攻擊方向施加效果,并使敵軍后退兩格。
所需氣力:25
3戟兵(克制槍兵,但被騎兵克制)
戟兵需要城市中的兵舍和鍛冶才能生產(chǎn)。戟兵系列有三種戰(zhàn)法:
一:熊手 最基礎(chǔ)的戟兵戰(zhàn)法,攻擊力高于普通攻擊,敵我雙方部隊(duì)都會(huì)后退一格。
二:橫薙 施法后各方部隊(duì)位置保持不變,目標(biāo)是己方攻擊方向上連續(xù)格子內(nèi)的多個(gè)敵軍。
所需戰(zhàn)法P:20
三:旋風(fēng) 對(duì)周圍的所有部隊(duì)產(chǎn)生攻擊效果,適合在被包圍時(shí)使用。
所需氣力:30
4弩兵/井闌(升級(jí)后為投石車,弩兵沒有相生相克關(guān)系)(注意:井闌/投石車攻擊時(shí)必定消耗氣力,如果附近沒有軍樂臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)
弩兵的生產(chǎn)需要城市建設(shè)兵舍和鍛冶,而井闌還需工房,但不需要鍛冶。弩兵系擁有三種戰(zhàn)法:
第一種:火矢(投石車則是投石) 一旦所有弩兵或井闌兵法實(shí)施,雙方部隊(duì)都將保持不動(dòng)?;鹗傅墓袅Ω哂谄胀ü?,敵方所在的格子會(huì)燃起火焰。投石特技則不會(huì)引發(fā)火焰。
氣力消耗:10
第二種:貫矢 可以對(duì)己方部隊(duì)攻擊方向上的連續(xù)兩隊(duì)敵軍造成傷害。
第三種:亂射 能同時(shí)攻擊與目標(biāo)部隊(duì)相鄰的敵軍,但不會(huì)引發(fā)燃燒。
五、騎兵(克制戟兵,但被槍兵克制)
騎兵的生產(chǎn)需要城市建設(shè)兵舍和廝舍,騎兵系包含三種戰(zhàn)法:
第一種:突擊 這是騎兵的基本戰(zhàn)法,攻擊力強(qiáng)于普通攻擊,且攻擊后敵我雙方部隊(duì)會(huì)沿攻擊方向各前進(jìn)一格。
第二種:突破 顧名思義,即能突破敵軍防線,己方部隊(duì)可穿過敵軍(敵軍陣型會(huì)被撕開一道口子),并移動(dòng)到敵軍后方。
第三種:突進(jìn) 這是騎兵戰(zhàn)法中攻擊力最強(qiáng)的一種,雙方部隊(duì)在攻擊后會(huì)沿攻擊方向各移動(dòng)兩格。
6級(jí)沖車或木獸(沒有相互克制的關(guān)系)(注意:攻擊時(shí)一定會(huì)消耗氣力,如果附近沒有軍樂臺(tái),請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵時(shí)刻使用)。
沖車升級(jí)后變?yōu)槟精F,沖車具備一個(gè)專門針對(duì)城池的粉碎戰(zhàn)法;木獸同樣只有一個(gè)戰(zhàn)法,是發(fā)射火焰,能夠引發(fā)燃燒效果。
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