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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:23:04

游戲策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)指南

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

Tactics系統(tǒng)介紹

坦白講,DAO的難度確實(shí)不低~普通難度下很多新玩家可能都體驗(yàn)過(guò)遭遇戰(zhàn)全軍覆沒(méi)的局面~

這時(shí)候,所謂的老玩家們就開(kāi)始耐心引導(dǎo)了:這款游戲其實(shí)是需要按空格暫停的SLG啊,如果你想當(dāng)作ARPG來(lái)玩的話還是去隔壁吧~~~

于是,剛接觸的玩家們被嚇得步步為營(yíng),嚴(yán)格遵循老玩家的建議~生怕一個(gè)不小心導(dǎo)致角色偏離1厘米而團(tuán)滅~

然而,對(duì)于新推出的Tactics系統(tǒng)~老玩家們卻只字未提~不知是因?yàn)橛X(jué)得簡(jiǎn)單得無(wú)需多言,還是不屑于使用~~

但對(duì)于我們這些技術(shù)不高的玩家而言,這種省心省力的優(yōu)秀系統(tǒng)不使用實(shí)在太可惜~所以小編就和大家說(shuō)明一下其使用方法

說(shuō)白了,Tactics就是一個(gè)AI控制系統(tǒng),玩過(guò)FF12和外掛普遍存在的網(wǎng)游的玩家對(duì)此都不陌生

在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家只需預(yù)先設(shè)置好行動(dòng),那么當(dāng)角色遇到你設(shè)定的情況時(shí)便會(huì)按計(jì)劃行動(dòng)

該系統(tǒng)主要分為兩個(gè)部分

"如果" (If) 部分和 "那么" (Then) 部分

如果發(fā)生某種情況,那么會(huì)出現(xiàn)某種結(jié)果。

例如:假設(shè)玩家1的HP低于30%,那么玩家1就會(huì)使用小型回血?jiǎng)?/p>

操作簡(jiǎn)便明了,只需設(shè)定好條件,玩家就可以完全不用按空格鍵,甚至不需要鼠標(biāo),可以悠閑地泡杯茶,慢慢享受戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)術(shù)界面

正如你所見(jiàn),左側(cè)是條件(If)部分,右側(cè)是結(jié)果(Then)部分。

如果(IF)

點(diǎn)擊“如果”選項(xiàng)后,第一層是目標(biāo)部分,大家可以看到有:自己(self)、同伴(ally,所有)、敵人(enemy)、單個(gè)同伴、以及當(dāng)前控制的角色(controlled party member)。

第二層是狀態(tài)部分,包括:狀態(tài)(status)、HP、MP、任意、護(hù)甲類型(Armor type)、受到的攻擊類型(attacked by type of attack)、被敵人包圍(surrounded by enemies)。

第三層則是具體描述,例如在狀態(tài)(Status)中分為緩慢、麻痹、倒地,HP和MP的百分比狀況,攻擊的類型,被多少敵人包圍。

玩家只需像造句一樣將這三層條件組合,就形成了“如果”部分。

以下是例子:

當(dāng)自身HP低于30%時(shí),自己將

當(dāng)隊(duì)友被超過(guò)三個(gè)敵人包圍時(shí),自己將

當(dāng)某個(gè)敵人的HP是最高時(shí),自己將

這些簡(jiǎn)單的組合構(gòu)成了條件部分

然后then

這一部分更加直接

全部都是玩家可以執(zhí)行的操作

從上到下依次是:清除行動(dòng)(clear),等待(Wait),使用技能(use ability),選擇戰(zhàn)斗模式(active mode),選擇偵查模式,使用物品(use item),跳轉(zhuǎn)至其他行動(dòng),更換為近戰(zhàn)武器,切換為遠(yuǎn)程武器

這些簡(jiǎn)單的組合構(gòu)成了動(dòng)作部分

將條件與行動(dòng)結(jié)合在一起,就構(gòu)成了一套完整的應(yīng)對(duì)策略。

舉個(gè)例子

當(dāng)任何同伴被三個(gè)以上的敵人圍攻時(shí),自動(dòng)施放心靈沖擊技能(群體眩暈技)。

自動(dòng)攻擊離自己最近且可見(jiàn)的敵人。

這個(gè)系統(tǒng)是否非常簡(jiǎn)單呢?

另外,當(dāng)有多個(gè)行動(dòng)條件同時(shí)滿足時(shí),角色會(huì)優(yōu)先執(zhí)行更高層次的條件。

例如

當(dāng)自身生命值低于70%時(shí),使用生命吸取技能。

當(dāng)自身生命值低于30%時(shí),使用大恢復(fù)劑。

在這個(gè)情境中,條件2將永遠(yuǎn)不會(huì)被執(zhí)行,因?yàn)橐坏┩婕业纳档陀?0%,角色就會(huì)施放生命吸取技能,即使生命值低于30%,符合條件2的情況下,仍會(huì)由于條件1的優(yōu)先級(jí),角色始終選擇使用生命吸取而不是大恢復(fù)劑。

因此,正確的順序應(yīng)為:

1:當(dāng)自身生命值低于30%時(shí),使用大恢復(fù)劑。

2:當(dāng)自身生命值低于70%時(shí),使用生命吸取。

這樣一來(lái),在生命值高于30%但低于70%之間,角色會(huì)使用生命吸取,而當(dāng)生命值低于30%時(shí),才使用大恢復(fù)劑。

另外,想必大家也注意到了,目前只有4個(gè)戰(zhàn)術(shù)槽,也就是說(shuō)只能設(shè)置4種動(dòng)作,這顯然不夠。

實(shí)際上,游戲中玩家可以擁有12個(gè)戰(zhàn)術(shù)槽。

打開(kāi)你的技能表吧,看看最后一個(gè)技能。每提升一次這個(gè)技能,就能獲得2個(gè)戰(zhàn)術(shù)槽。(不過(guò)小編要小小抱怨一下,還是不夠用……)

編輯好你想要的戰(zhàn)術(shù)了嗎?別忘了點(diǎn)擊右下角的保存預(yù)設(shè)。

這樣就能將你的戰(zhàn)術(shù)保存起來(lái),以后想用時(shí)可以隨時(shí)切換。

也要記得多準(zhǔn)備幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)哦,不可能有一個(gè)完美無(wú)缺的戰(zhàn)術(shù)適用于所有情況,根據(jù)不同場(chǎng)合切換相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)才是關(guān)鍵。

這次的說(shuō)明就到此結(jié)束,希望今后在論壇中能多些關(guān)于個(gè)人戰(zhàn)術(shù)的討論,而非集中于“戰(zhàn)斗開(kāi)始第2秒按空格使用某技能”之類的話題。

祝愿大家游戲愉快~~

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茴香炒蠶豆

茴香炒蠶豆

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”

對(duì)于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過(guò)程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無(wú)疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來(lái)自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡(jiǎn)樸語(yǔ)言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于飛行工作有了很多新的認(rèn)識(shí)。

因此在四代機(jī)的研制過(guò)程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機(jī),更要造出一架好飛的飛機(jī)。而飛機(jī)的飛行品質(zhì),就是最直接對(duì)應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。

孔成安的介紹結(jié)束之后,楊韋清了清嗓子,開(kāi)始進(jìn)行階段性總結(jié):“同志們應(yīng)該已經(jīng)感受到了,新一代飛機(jī)對(duì)于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務(wù),就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關(guān)系,爭(zhēng)取在二者之間找到一個(gè)最佳的平衡點(diǎn),希望各位能在這個(gè)大目標(biāo)的引導(dǎo)下團(tuán)結(jié)協(xié)作……”

如此千頭萬(wàn)緒的工作,自然不可能在這一場(chǎng)會(huì)議上全部解決。所以他只是簡(jiǎn)單說(shuō)了幾句漂亮話,接著就話鋒一轉(zhuǎn),開(kāi)始安排后面的具體工作。

會(huì)后,楊韋特地把兩位副總師叫到了自己的辦公室,準(zhǔn)備再額外囑咐幾句。然而還沒(méi)等三個(gè)人的小會(huì)開(kāi)始,桌上的內(nèi)線電話便響了起來(lái)。

是行政辦公室的號(hào)碼。接通之后,那邊很快響起了高文廣的聲音:“楊總,606所那邊給我們發(fā)了個(gè)函,說(shuō)是希望可以馬上使用一下渝都那邊的微波暗室……”

游戲亮點(diǎn)

星野琉璃接入網(wǎng)絡(luò)后很快查清楚了眾人的所在,同步道“這里是地球聯(lián)邦中東維和軍總部上空,地球聯(lián)邦軍監(jiān)察官謝爾蓋·斯米爾諾夫在下面基地?!?/p>

雷德一聽(tīng),大概猜到現(xiàn)在是什么時(shí)候了,直接問(wèn)道“琉璃,入侵下面基地查下有沒(méi)有個(gè)叫龐格·哈庫(kù)里的人來(lái)訪。

還有,查查純?cè)从袥](méi)有向死兆炮發(fā)動(dòng)攻擊?!崩椎抡f(shuō)完沒(méi)兩秒,星野琉璃已經(jīng)把結(jié)果查出來(lái)了,AD宇宙她也來(lái)了好幾次了,早就在網(wǎng)絡(luò)上留了無(wú)數(shù)接口后門(mén)。

“根據(jù)下面基地的來(lái)訪記錄,沒(méi)有出現(xiàn)龐格·哈庫(kù)里的名字。但通過(guò)相關(guān)監(jiān)控,謝爾蓋·斯米爾諾夫現(xiàn)在正在接待一個(gè)神秘人,根據(jù)已有的畫(huà)面與龐格·哈庫(kù)里的資料進(jìn)行對(duì)照分析,這個(gè)來(lái)見(jiàn)謝爾蓋·斯米爾諾夫的神秘人就是龐格·哈庫(kù)里。

游戲玩法

如果說(shuō),其他宗門(mén)是依靠大規(guī)模靈地洞天帶來(lái)的命格虹吸效應(yīng),將絕大部分命格依靠就近篩選原則吸納在原地,那么泰冥宗就可以保證,任何出自泰冥宗的命格,和一部分強(qiáng)大堅(jiān)韌,符合條件的靈魂,都可以在‘三生鏡’主持的輪回大儀軌中重歸泰冥宗。

而這個(gè)儀軌的作用范圍,是整個(gè)塵黎!聽(tīng)上去,似乎沒(méi)什么大不了。但實(shí)際上,卻非??植?。明鏡宗的靈地,是那些坐化在山門(mén)的武者締造,亦或是他們死后的靈地核心由宗門(mén)回收,重新培養(yǎng)而成。

而那些死在外面的武者命格,也都會(huì)流失,被天道重新分配。這導(dǎo)致宗門(mén)若是想要壯大,就必須要定居在一地,但武者個(gè)人命格想要壯大,就要外出歷練,這種既要留下又要出去闖蕩的矛盾二重性,正是所有宗門(mén)要面對(duì)的嚴(yán)峻問(wèn)題。

評(píng)測(cè)

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