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剛開(kāi)始玩的時(shí)候覺(jué)得挺難上手的……機(jī)器人AI不太聰明,讓人很沮喪。
后來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一些策略可以遵循,掌握得當(dāng)?shù)脑掃€是很有趣的。
在這個(gè)模式中,速度非常關(guān)鍵,我個(gè)人認(rèn)為慢慢防守不如快速進(jìn)攻,等到占領(lǐng)了一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后再調(diào)整節(jié)奏也不遲。
游戲開(kāi)局時(shí),通常會(huì)在己方主要節(jié)點(diǎn)或核心區(qū)域出現(xiàn),首要任務(wù)就是先拿到球。
由于雙方都可以無(wú)限復(fù)活,而且節(jié)點(diǎn)可以用連接槍修復(fù),
直接攻擊節(jié)點(diǎn)非常耗時(shí),還隨時(shí)可能被擊中,遠(yuǎn)不如用滑板帶球沖刺一次解決問(wèn)題。
因此,盡可能隱蔽且快速地先占領(lǐng)主要節(jié)點(diǎn),帶球避開(kāi)正面交鋒,直接沖進(jìn)去占領(lǐng)后再戰(zhàn)斗。
一個(gè)節(jié)點(diǎn)被占領(lǐng)后旁邊會(huì)生成傳送門(mén),可以直接在己方各個(gè)節(jié)點(diǎn)之間傳送,
通過(guò)這個(gè)傳送回去拿球非常省時(shí)間,但球不能通過(guò)傳送帶回來(lái)。
另外,占領(lǐng)某些重要節(jié)點(diǎn)后會(huì)直接在該處產(chǎn)生一個(gè)球,可以大大縮短帶球跑的距離。
關(guān)鍵在于,要從連接的對(duì)立末端破壞節(jié)點(diǎn),攻擊或控制連接中段都無(wú)濟(jì)于事。
這是一個(gè)使用球的極佳機(jī)會(huì),可以將球帶到己方控制的節(jié)點(diǎn)附近。
球會(huì)連接到節(jié)點(diǎn),迅速修復(fù)并保持節(jié)點(diǎn)無(wú)敵狀態(tài),任何攻擊無(wú)效,敵人帶球達(dá)陣也同樣無(wú)效。
也就是說(shuō),可以結(jié)合傳送門(mén)和中繼發(fā)球機(jī)來(lái)使用。
先迅速占領(lǐng)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),然后在己方前線多攜帶一個(gè)球,進(jìn)攻或防守都可以靈活應(yīng)對(duì)。
敵人強(qiáng)攻時(shí),盡量讓隊(duì)友防守,而持球者要確保節(jié)點(diǎn)保持無(wú)敵狀態(tài)。實(shí)際上,大部分節(jié)點(diǎn)都有屏障,車(chē)輛攻擊無(wú)法摧毀。
即使無(wú)法守住也沒(méi)關(guān)系,基本上球掉落后會(huì)在原地保持一段時(shí)間。
只要隊(duì)友比敵人更早拾起球,或者在復(fù)活后先拿到球,甚至沒(méi)有拾到球時(shí)也可以回到發(fā)球點(diǎn)取球。
通常情況下,可以在敵人完全破壞節(jié)點(diǎn)之前及時(shí)趕回。
換句話說(shuō),只要頂住當(dāng)前的節(jié)點(diǎn),基本上就不會(huì)對(duì)你的核心和后方構(gòu)成威脅,減少了許多不確定因素。
等敵人的攻勢(shì)退去后,可以直接帶著球前往下一個(gè)節(jié)點(diǎn),并重復(fù)此步驟,直到占領(lǐng)敵方的主節(jié)點(diǎn),使核心暴露。
當(dāng)然,也可以選擇快速直線攻擊對(duì)方的節(jié)點(diǎn),但這往往帶有很大的運(yùn)氣成分。
支線節(jié)點(diǎn)實(shí)際上對(duì)敵我雙方的優(yōu)勢(shì)有顯著影響,那里有許多強(qiáng)力的載具。如果善于利用兩顆球的攻勢(shì),盡量爭(zhēng)取占領(lǐng)。
最終,在核心門(mén)口的全面戰(zhàn)斗將會(huì)輕松許多。
總之,一個(gè)時(shí)間內(nèi)只能有一顆球在使用,多拿一顆只需一個(gè)人看守即可,不會(huì)耗費(fèi)太多戰(zhàn)力,但能兼顧攻守。
值得注意的是,有一種特殊節(jié)點(diǎn)是倒計(jì)時(shí)機(jī)制,占領(lǐng)達(dá)到一定時(shí)限后,會(huì)自動(dòng)對(duì)敵方核心造成固定傷害。
當(dāng)然,如果敵人占領(lǐng)了我方的這種節(jié)點(diǎn),情況同樣糟糕。因此,建議優(yōu)先控制這類(lèi)節(jié)點(diǎn)。
最后,當(dāng)需要攻擊核心時(shí),球沒(méi)有用,而核心非常耐打。
這就比較復(fù)雜了,如果是小編來(lái)守,核心那么耐打,與其死守坐以待斃,不如盡快奪回主節(jié)點(diǎn),既快捷又安全。
因此,可以留下少量人員駕駛載具在此攻擊敵人,其他人則全力沖向節(jié)點(diǎn)。
如果進(jìn)攻方希望以幾倍的速度沖向核心區(qū)域,只需留下少數(shù)幾人控球防守即可。
在沒(méi)有掩護(hù)的情況下,人被載具撞到是很容易死亡的。使用載具攻擊核心會(huì)更快。
不如找一個(gè)技術(shù)好的玩家駕駛攻擊力強(qiáng)的載具,憑技巧沖進(jìn)去,一個(gè)人用link修理,另一個(gè)負(fù)責(zé)掩護(hù),其余的人做好防守。
這樣一來(lái),如果防守得當(dāng),通常只需一次短暫的攻擊就能摧毀核心,比起兩方在正面持續(xù)僵持要有效得多。
當(dāng)然,如果隊(duì)友是AI,那情況就不同了。AI在防守時(shí)缺乏明確目標(biāo)。
讓AI守護(hù)節(jié)點(diǎn),他們只會(huì)在外面攻擊敵人,敵人進(jìn)入時(shí)也不理會(huì),這樣難以守住。
不如由玩家親自負(fù)責(zé)防守,指揮AI進(jìn)攻。如果敵人數(shù)量少而駐守的多,
他們的破壞速度會(huì)減緩,并且后方有充足的血量和補(bǔ)給,至少能守得更久。
如果敵人全力進(jìn)攻,防守一時(shí)失利,隊(duì)友的進(jìn)攻仍然積極,進(jìn)攻暢通無(wú)阻,很快就能解決戰(zhàn)斗。
以上是一些淺見(jiàn),希望能幫助新手避免持續(xù)的僵持局面,每次都進(jìn)入加賽是很令人生煩的。
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