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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 02:58:26

游戲策略初探,[虛幻競(jìng)技場(chǎng)3]小小心得

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剛開(kāi)始玩的時(shí)候覺(jué)得挺難上手的……機(jī)器人AI不太聰明,讓人很沮喪。

后來(lái)發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一些策略可以遵循,掌握得當(dāng)?shù)脑掃€是很有趣的。

在這個(gè)模式中,速度非常關(guān)鍵,我個(gè)人認(rèn)為慢慢防守不如快速進(jìn)攻,等到占領(lǐng)了一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)后再調(diào)整節(jié)奏也不遲。

游戲開(kāi)局時(shí),通常會(huì)在己方主要節(jié)點(diǎn)或核心區(qū)域出現(xiàn),首要任務(wù)就是先拿到球。

由于雙方都可以無(wú)限復(fù)活,而且節(jié)點(diǎn)可以用連接槍修復(fù),

直接攻擊節(jié)點(diǎn)非常耗時(shí),還隨時(shí)可能被擊中,遠(yuǎn)不如用滑板帶球沖刺一次解決問(wèn)題。

因此,盡可能隱蔽且快速地先占領(lǐng)主要節(jié)點(diǎn),帶球避開(kāi)正面交鋒,直接沖進(jìn)去占領(lǐng)后再戰(zhàn)斗。

一個(gè)節(jié)點(diǎn)被占領(lǐng)后旁邊會(huì)生成傳送門(mén),可以直接在己方各個(gè)節(jié)點(diǎn)之間傳送,

通過(guò)這個(gè)傳送回去拿球非常省時(shí)間,但球不能通過(guò)傳送帶回來(lái)。

另外,占領(lǐng)某些重要節(jié)點(diǎn)后會(huì)直接在該處產(chǎn)生一個(gè)球,可以大大縮短帶球跑的距離。

關(guān)鍵在于,要從連接的對(duì)立末端破壞節(jié)點(diǎn),攻擊或控制連接中段都無(wú)濟(jì)于事。

這是一個(gè)使用球的極佳機(jī)會(huì),可以將球帶到己方控制的節(jié)點(diǎn)附近。

球會(huì)連接到節(jié)點(diǎn),迅速修復(fù)并保持節(jié)點(diǎn)無(wú)敵狀態(tài),任何攻擊無(wú)效,敵人帶球達(dá)陣也同樣無(wú)效。

也就是說(shuō),可以結(jié)合傳送門(mén)和中繼發(fā)球機(jī)來(lái)使用。

先迅速占領(lǐng)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),然后在己方前線多攜帶一個(gè)球,進(jìn)攻或防守都可以靈活應(yīng)對(duì)。

敵人強(qiáng)攻時(shí),盡量讓隊(duì)友防守,而持球者要確保節(jié)點(diǎn)保持無(wú)敵狀態(tài)。實(shí)際上,大部分節(jié)點(diǎn)都有屏障,車(chē)輛攻擊無(wú)法摧毀。

即使無(wú)法守住也沒(méi)關(guān)系,基本上球掉落后會(huì)在原地保持一段時(shí)間。

只要隊(duì)友比敵人更早拾起球,或者在復(fù)活后先拿到球,甚至沒(méi)有拾到球時(shí)也可以回到發(fā)球點(diǎn)取球。

通常情況下,可以在敵人完全破壞節(jié)點(diǎn)之前及時(shí)趕回。

換句話說(shuō),只要頂住當(dāng)前的節(jié)點(diǎn),基本上就不會(huì)對(duì)你的核心和后方構(gòu)成威脅,減少了許多不確定因素。

等敵人的攻勢(shì)退去后,可以直接帶著球前往下一個(gè)節(jié)點(diǎn),并重復(fù)此步驟,直到占領(lǐng)敵方的主節(jié)點(diǎn),使核心暴露。

當(dāng)然,也可以選擇快速直線攻擊對(duì)方的節(jié)點(diǎn),但這往往帶有很大的運(yùn)氣成分。

支線節(jié)點(diǎn)實(shí)際上對(duì)敵我雙方的優(yōu)勢(shì)有顯著影響,那里有許多強(qiáng)力的載具。如果善于利用兩顆球的攻勢(shì),盡量爭(zhēng)取占領(lǐng)。

最終,在核心門(mén)口的全面戰(zhàn)斗將會(huì)輕松許多。

總之,一個(gè)時(shí)間內(nèi)只能有一顆球在使用,多拿一顆只需一個(gè)人看守即可,不會(huì)耗費(fèi)太多戰(zhàn)力,但能兼顧攻守。

值得注意的是,有一種特殊節(jié)點(diǎn)是倒計(jì)時(shí)機(jī)制,占領(lǐng)達(dá)到一定時(shí)限后,會(huì)自動(dòng)對(duì)敵方核心造成固定傷害。

當(dāng)然,如果敵人占領(lǐng)了我方的這種節(jié)點(diǎn),情況同樣糟糕。因此,建議優(yōu)先控制這類(lèi)節(jié)點(diǎn)。

最后,當(dāng)需要攻擊核心時(shí),球沒(méi)有用,而核心非常耐打。

這就比較復(fù)雜了,如果是小編來(lái)守,核心那么耐打,與其死守坐以待斃,不如盡快奪回主節(jié)點(diǎn),既快捷又安全。

因此,可以留下少量人員駕駛載具在此攻擊敵人,其他人則全力沖向節(jié)點(diǎn)。

如果進(jìn)攻方希望以幾倍的速度沖向核心區(qū)域,只需留下少數(shù)幾人控球防守即可。

在沒(méi)有掩護(hù)的情況下,人被載具撞到是很容易死亡的。使用載具攻擊核心會(huì)更快。

不如找一個(gè)技術(shù)好的玩家駕駛攻擊力強(qiáng)的載具,憑技巧沖進(jìn)去,一個(gè)人用link修理,另一個(gè)負(fù)責(zé)掩護(hù),其余的人做好防守。

這樣一來(lái),如果防守得當(dāng),通常只需一次短暫的攻擊就能摧毀核心,比起兩方在正面持續(xù)僵持要有效得多。

當(dāng)然,如果隊(duì)友是AI,那情況就不同了。AI在防守時(shí)缺乏明確目標(biāo)。

讓AI守護(hù)節(jié)點(diǎn),他們只會(huì)在外面攻擊敵人,敵人進(jìn)入時(shí)也不理會(huì),這樣難以守住。

不如由玩家親自負(fù)責(zé)防守,指揮AI進(jìn)攻。如果敵人數(shù)量少而駐守的多,

他們的破壞速度會(huì)減緩,并且后方有充足的血量和補(bǔ)給,至少能守得更久。

如果敵人全力進(jìn)攻,防守一時(shí)失利,隊(duì)友的進(jìn)攻仍然積極,進(jìn)攻暢通無(wú)阻,很快就能解決戰(zhàn)斗。

以上是一些淺見(jiàn),希望能幫助新手避免持續(xù)的僵持局面,每次都進(jìn)入加賽是很令人生煩的。

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熱血無(wú)賴(lài)

熱血無(wú)賴(lài)

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游戲特色

“血凰山的天一墟境?!毙l(wèi)圖目光微閃,心中輕念這一原因。也是恰逢其會(huì),本來(lái)在童尊者、金鯊老祖等人伏擊閭丘青鳳失敗后,這四大化神是預(yù)備對(duì)極山派開(kāi)戰(zhàn)的——但湊巧,這時(shí)仍在天星盟的金鯊老祖,無(wú)意中從血凰山弟子的口中,知道了血凰山“天一墟境”的存在。

這“天一墟境”和歸墟海數(shù)量極多的種種墟地差不多,沒(méi)有什么珍奇之處,但里面,卻在數(shù)萬(wàn)載之前,坐化了一個(gè)名為“驚凰上人”的化神強(qiáng)者。

這驚凰上人,按照玄道六宗的歷史記載,本應(yīng)是數(shù)萬(wàn)載之前,飛升靈界的一位飛升前輩——卻不料,這只是當(dāng)時(shí)的血凰山給眾修撒的一個(gè)彌天大謊。

驚凰上人當(dāng)時(shí)到了化神后期的境界不假,但其壽元早已不夠了,實(shí)力“外強(qiáng)中干”,根本不夠撕開(kāi)兩界的飛升通道,飛升靈界。

再多次嘗試“飛升”未果后,這位驚凰上人只得無(wú)奈選擇“天一墟境”坐化了。此墟境的名字,也被當(dāng)時(shí)的血凰山掌門(mén)所改,改為了“天一”二字,寓意著驚凰上人距離飛升,只差了一線天。

單是一個(gè)化神后期修士的坐化之地,也沒(méi)有什么了不得的地方,玄道六宗祖上,不乏有修士飛升過(guò)靈界,留下傳承、機(jī)緣。

此坐化之地,真正珍貴的地方在于,這“天一墟境”被為了延長(zhǎng)壽元的驚凰上人布下了鎖靈大陣,徹底封印了。在驚凰上人坐化道隕后,這“天一墟境”一直未被血凰山打開(kāi)。

也就是說(shuō),此秘境內(nèi),存有這驚凰上人畢生的真元精氣!哪怕化神修士吸收,會(huì)有折損,但亦能讓此修突破數(shù)個(gè)小境界不止了。

尤其是鼎陽(yáng)老怪,甚至?xí)璐?,有一窺“化神后期”的希望?!斑@驚凰上人也是夠凄慘的?!笨赐杲瘐徖献娴挠洃?,衛(wèi)圖忍不住搖了搖頭,為此修的經(jīng)歷感到可惜。

化神后期和化神后期是不同的!如他和降靈子,都是根基無(wú)比扎實(shí)的“一尺天嬰”,所以初入化神后期,便有了撕開(kāi)兩界空間通道,飛升靈界的實(shí)力。

游戲亮點(diǎn)

田言真直接開(kāi)口答道:“放心吧,你這次能去參加大會(huì)是專(zhuān)門(mén)開(kāi)會(huì)論證過(guò)的。安全方面的考慮不過(guò)還是要防患于未然。

不過(guò)你這次去了之后如果回來(lái)真把細(xì)雨計(jì)算平臺(tái)做出名氣了,下次再想出門(mén)難度就大了。所以有限的時(shí)間里多交流對(duì)你肯定有好處。

行了,如果你想回星城的話,可以等從費(fèi)城回來(lái),我給你批一周假。沒(méi)事你該干嘛干嘛去吧,我等會(huì)還要出趟門(mén)?!?/p>

喬喻點(diǎn)了點(diǎn)頭,心情瞬間好了起來(lái)。為他能不能去參加世界數(shù)學(xué)家大會(huì)還專(zhuān)門(mén)開(kāi)會(huì)論證過(guò)……嗯,這大概說(shuō)明他現(xiàn)在已經(jīng)是大人物了吧?“還有事嗎?”田言真看著下了逐客令依然扭扭捏捏不肯走的學(xué)生問(wèn)了句。

游戲玩法

于宏連忙抬頭,朝更高處望去。嘭嘭嘭嘭嘭嘭?。?!此時(shí)一陣陣細(xì)微的悶響,不斷從高空中傳遞下來(lái)。一扇扇最初風(fēng)格的古代華麗圓拱門(mén),紛紛浮現(xiàn),打開(kāi)。那是他第一次看到過(guò)的萬(wàn)靈之門(mén)!五扇。

十扇。二十扇。五十扇.甚至到了后面,于宏已經(jīng)不去數(shù)有多少萬(wàn)靈之門(mén)了。他只看到,漫天的滿眼的萬(wàn)靈之門(mén),密密麻麻,幾乎占滿了整個(gè)視野。

“到底.怎么回事!???”他整個(gè)人都懵了。咔嚓。金色電光在天空中一閃而過(guò),緊接著,電光越來(lái)越多,將一切照亮染成一片金色。

評(píng)測(cè)

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