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經過一天的試玩,小編發(fā)現(xiàn)這款游戲比北非更加精致。人物塑造細膩,坦克的涂裝和細節(jié)保持了高水準,聲效比之前的作品更加悅耳,總體來說是一款不錯的獨立游戲。雖然小編的游戲時間不長,但感覺這款游戲中防守方占據(jù)更大優(yōu)勢!首先是反坦克壕的首次引入,這些壕溝在很大程度上平衡了攻防節(jié)奏,使德軍的虎豹坦克難以快速推進。此外,由于庫爾斯克的豹式坦克首次上戰(zhàn)場,發(fā)動機故障頻繁,而游戲也體現(xiàn)了這一細節(jié)(在游戲的第一關,我的兩輛豹式都拋錨了,不應該是反坦克地雷的問題吧,因為沒有響聲,地點就在最邊緣的反坦克壕前,當時并沒有受到攻擊,只是幾輛坦克堵在一起而已)。這些細節(jié)增加了游戲的趣味性。當然,沒有工兵開路也是一個小小的遺憾,畢竟參戰(zhàn)部隊的規(guī)模已經達到一個連,加上所有預備隊足以組成一個大于團級的戰(zhàn)斗群,怎么說也應該有工兵部隊吧。這款游戲沒有展現(xiàn)出四處布設的地雷也是一個遺憾(想當年閃電戰(zhàn)庫爾斯克MOD就很寫實)。
在這款游戲中,進攻方想要保全實力(尤其是裝甲力量),需要精心搭配進攻部隊。步兵在陣地攻堅中非常有效,特別推薦狙擊手與偵查兵的組合來突襲敵軍前沿陣地。由于狙擊手隱蔽能力極強(不知是否為BUG),小編用一個狙擊手就解決了一條戰(zhàn)壕里的蘇軍和兩門反坦克炮。偵查兵觀察范圍廣,武器多樣,與狙擊手一樣適合滲透作戰(zhàn),引導步兵炮(通常配置3門,并放置在山背后,其他無用的也放在山背后,以防炮擊和空襲,把防空炮放在開闊地帶,專門對空即可)消滅暴露的火力點,剩下的步兵就容易對付多了。等坦克一上場,就是屠殺的開始。蘇軍的反坦克武器仍以手榴彈和反坦克槍為主,對虎豹坦克威脅不大,但如果履帶被打斷就麻煩了,因此建議優(yōu)先消滅反坦克兵。請大家記住,坦克要留著應對蘇聯(lián)的反擊。前期進攻應盡量采用步兵偷襲的方式,坦克要盡量保存到后期的掃蕩與防守。(小編可能打法較為保守,一方面擔心蘇聯(lián)的反擊力度,一方面擔心在坦克大戰(zhàn)中失去主力會帶來麻煩,并且損失是無法彌補的,這對于游戲來說是個大問題。因此,小編的策略是盡量將豹式坦克留在預備隊中,不要過早被反坦克炮消滅。豹式的火炮比虎式要好,在坦克炮戰(zhàn)中非常有優(yōu)勢。)
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