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接下來要介紹的是挑戰(zhàn)模式中最具研究價值的自由得分挑戰(zhàn),這種模式通過得分來決定spark點(diǎn)數(shù)獎勵。
這種模式對物品使用的限制較少,玩家可以發(fā)揮更多的創(chuàng)意。建議玩家在閱讀本文前,先完成訓(xùn)練關(guān)和第一大關(guān)以熟悉游戲。接下來,以第六大關(guān)的第10個挑戰(zhàn)為例,講解自由得分挑戰(zhàn)的獎勵加成。
關(guān)鍵物品
關(guān)鍵物品指的是游戲開始時用方框標(biāo)注且加了皇冠的任務(wù)物品,這些物品不能移動,所有加分獎勵都與它們有關(guān)。
1,新物品加成(New Object)
這種加成是當(dāng)關(guān)鍵物品觸碰到任何新物品時獲得額外分?jǐn)?shù)。顯然,游戲鼓勵玩家盡可能多地使用物品。然而,應(yīng)注意懸掛類物品如氣球不算直接接觸,除非關(guān)鍵物品能直接觸碰到氣球本身,才能獲得加成。
2,懸空時間加成(Hang Time)
這種加成基于關(guān)鍵物品的懸空時間來獲得分?jǐn)?shù),包括兩種:Hang Time(懸空約2秒)和Super Hang Time(懸空約4秒)。在獲得Super Hang Time獎勵后,即便懸空時間更長,也不會再有獎勵。需要注意的是,這種獎勵并不只在氣球懸掛時獲取,只要關(guān)鍵物品未接觸地面,懸空計(jì)時就會啟動。因此,當(dāng)關(guān)鍵物品被彈飛在空中時,只要時間足夠長,也能獲得懸空獎勵。
3,目標(biāo)達(dá)成獎勵(Goal in)
如其名稱所示,當(dāng)關(guān)鍵物品觸碰到任務(wù)目標(biāo)(例如刺破目標(biāo)氣球)時,便可獲得目標(biāo)達(dá)成獎勵。只要完成任務(wù),就一定能獲得此加成,因此無需過多說明。
4,彈性碰撞加成(Bounce)
這項(xiàng)加成是碰碰滾筒(Bouncer)獨(dú)有的獎勵機(jī)制。只要重要物品接觸到這種滾筒,就能獲得獎勵。不要低估這個獎勵,因?yàn)樗鼤S著碰撞次數(shù)而不斷疊加。如果運(yùn)用得當(dāng),在許多關(guān)卡中可以獲得非常高的分?jǐn)?shù)。具體的方法將在后文中詳細(xì)說明。