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極限流兵法分為幾個部分: 戰(zhàn)略篇、內政與科技篇、兵種應用篇以及作戰(zhàn)技巧篇。
如果你還沒有在傳奇25城版本中通關游戲,請不要作為參考。
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續(xù)之前的戰(zhàn)略篇,可能有許多內容讓玩家感到困惑。
比如,是否過于理想,既想建城又想擴充兵力,又想購買將軍,還想建立衛(wèi)星國。
每一樣都有相應的后果,似乎不可能做到吧? 不! 就是要達成! 直到確認不可行才更換其他方法。
先進行解釋。
為了快速趕上電腦的軍隊數量,開局除了每個軍團必備的一隊弓足輕以外,其余全部是槍足輕(這個開局策略持續(xù)到大約第10回合)。
為了應對龐大的軍隊開支,選擇大名時應該優(yōu)先考慮對足輕有加成的國家。
首選: 織田,其特別之處不僅在于額外的1士氣、1攻擊和1技防,而是他的足輕最便宜。我們將來要生產的足輕估計有150隊(如果是泥沼情況下可能要300多隊),因此生產和維護費用可以節(jié)省不少。
與正常情況相比,存在超過30%的差異,具體計算方式不詳,但結果顯示軍隊編制比其他國家多出40%。
其次,伊達和毛利伊達的足輕與其他大名并無太大區(qū)別,但其家族的所有單位擁有額外的2點沖鋒,這使得普通足輕的攻擊從4+1=5提升到4+3=7,輸出增加了40%。由于鐵匠的強化效果不影響全球,因此暫不討論。
毛利是唯一一個擁有圣山作為首都的家族,只需升級圣山1級,就能夠生產士氣增加3點的槍足輕部隊。由于部隊的70%以上由槍足輕組成,這幾乎等同于整個軍隊士氣增加3點。
其他家族也可以采取類似策略,但方針略有不同。例如,島津將槍足輕換成刀侍進行大量生產,長宗我部則專注于弓足輕的量產。伊達不更換野太刀,因為每個道場都需要升級,并且野太刀的技能需要科技支持。
武田和德川的軍隊由半數輕騎兵和槍足輕組成,另有少量的僧兵、戰(zhàn)忍和刀騎,真正體現了“風林火山”的精神。而北條與上杉則沒有在兵種上占據任何優(yōu)勢。
持續(xù)進行城市建設。
起初,花費1600元進行城市建設是否劃算?
先討論負面影響。
1) 提早出現糧食短缺,導致城下町的收縮速度略微加快。
2) 人民不滿,隨時可能爆發(fā)叛亂。
1600元足以生產四隊弓足輕或五隊以上的槍足輕,這顯著削弱了大量生產士兵的能力。
針對以上三點的積極分析。
城下町的收縮是不可避免的,如果擔心收縮程度,不如加速收縮,這樣就不用過多擔心。
很多大名的首都一開始就面臨叛亂或敵人入侵。在叛軍被消滅前,不會出現新的叛軍,而敵人入侵會大幅提高治安。
我們生產士兵時并不是依據總資金,而是看總收入。生產的條件是受到生產欄位的限制,每個家族最初只能生產兩隊士兵或每兩回合兩隊武士類。
剛開始沒有科技時,一隊160人的武士每回合的恢復力不到10,只能用于絕境之戰(zhàn)或作為將軍的儀仗隊。
城池提升和道路建設可以顯著提高恢復速率,從而滿足頻繁作戰(zhàn)的需求。如果不提升,通常需要預留后備隊,這會間接增加軍事開支(實際參戰(zhàn)的隊伍不多,多數在養(yǎng)傷)。
提前提升城池意味著盡早獲得兩個建筑欄位,進而促進經濟發(fā)展,并早日獲得經濟效益的回報,以及早些開始訓練工人。
因為第一個建筑一定是市場,要想生產武士系的部隊就必須提升城池。
田地只需提升一級以改良田地。
種田是最新手都了解的基本經濟建設,與糧食息息相關。
問:如果只把田地升級為改良田,那糧食夠用來升級城市和市場嗎?(高級城市和市場需要消耗糧食)
答:確實不夠,從第三回合開始直到通關,糧食都不充裕。
古代和平時期,士兵和平民都只能吃到七分飽;戰(zhàn)時,士兵七分飽,平民則僅有三分。
糧食不足的結果是,滿意度逐漸下降,直到達到“-15”,這最終會導致國民“反叛”。
反叛與糧食短缺阻礙城下町的發(fā)展,準確來說,城下町會消失。
為了城下町(最持久的自給自足經濟收益),玩家將稅率調整到30%(即中等稅率)。
甚至依賴貿易,將稅率降到最低,以促進城下町的最大化發(fā)展。
但在很多情況下,玩家沒有考慮生存的可能性,游戲為你設定了一個最終的指數。
然而,這個指數不一定是最佳的,或者很可能朝著這個方向發(fā)展,最終有90%的幾率導致國家滅亡。
問:既然田地升級后收益更高,為什么不直接升級到最高等級呢?只升兩級,這不是開玩笑嗎?
答:確實,田地升級后收益會增加,但田地的一個作用是生產糧食,而現在我們并不需要糧食。
現在唯一要考慮的就是投資回報率和風險。
田地的基礎產量是600(根據土地肥沃程度不同,分別為600、750、900、1200、1800)。
第一次升級從600到750,第二次從750到850,第三次從850到950。
高級田地的升級費用更高,但基礎的收益提升卻不如第一級明顯,而且升級棚田需要科技支持,走武士道路線的只能升一級。
我們甚至不建棚田,更不用說檢地了,把省下來的時間用來發(fā)展其他回報更高的科技。
問:反正田地升級需要的錢多也沒關系,有錢就多升,這樣沒錯吧?
答:錯。大家玩了那么多次,請問修理頻率最高的建筑是什么?沒錯,就是田地。
在100個回合后,每塊田地平均要花費幾千元來修理(實際上,這已經算便宜的了)。
越高等級的田地修理費用越昂貴,并且這個費用呈幾何級數增長,因此田地只升到2級改良田,直到突破關卡(可以認為從未有過棚田和檢地)。
科技直接提升到"座"的原因。
完成氣科技后,可建造市場,第一等級是"市場",第二等級是"米場",第三級是"座",最高為第四級的"株仲間"。
問:為了發(fā)展城下町,我的城都不建設了,還要米場嗎?一開始市場就好好發(fā)展起來,甚至連市場都可以不要。
答:根據我們剛剛對田地的理論,-1糧食和-100糧食的效果是一樣的,最終都是-15的不滿。
因此,與其留空間給一個每回合僅產出60元的建筑(200經濟,30%稅率,不考慮管理費),
不如直接不建市場或直接升級市場,條件是否具備?有條件的話,我們不怕糧食短缺!
問:城下町在后期的收入非??捎^,不發(fā)展后期怎么有錢大量招兵?城下町是必須發(fā)展的是嗎?
答:城下町不一定需要發(fā)展,為什么呢?城下町的發(fā)展是一條從下往上緩慢提升的曲線,"通關前的城下町數值"加上"起始數值"再除以2才是真正的城下町產出。
為了等待城下町發(fā)展起來,我們犧牲了20%的稅率。
一個城鎮(zhèn)(0%管理費)分別是30%/50%,收入減少了40%。另一個城鎮(zhèn)(14%管理費)分別是26%/43%,收入減少了39.6%。
還沒有考慮為促進發(fā)展而改宗建造教堂的后果,以及升級所有港口的費用、港口被攻擊后的維修費用和建造株仲間所需的資金。
問:既然都會虧損糧食,為什么要升級到座而不升級到株仲間呢?而且“座”需要“工藝品”才能建造,我家附近沒有這些,不就無法建造嗎?田地只升級一級,為什么市場有所不同?
答:株仲間的科技需要經過棚田和檢地這兩個階段,而我們并不需要這兩樣東西,因此花費的時間只為了株仲間,覺得“不值得”。
在株仲間建成的時候,正是我們發(fā)展到巔峰的時候,直到通關前都無法獲得合理的回報,因此不考慮發(fā)展。
戰(zhàn)略篇中提到的衛(wèi)星國的一個目標,就是為了獲得所需資源“工藝品”,你不必用于出口,只要國內有這些資源,就可以建造“座”。
田地與市場的不同之處在于,除非城鎮(zhèn)被攻陷,否則田地無需維修,而市場在城鎮(zhèn)內有特性建筑如道路、市場、寺廟和其他武道建筑。
市場的生產效率為200/500/1000/2000,最大效率在最后一級,但由于時間關系,接近通關時只升到第三級而不考慮第四級。
圍繞“座”的戰(zhàn)略請參考戰(zhàn)略篇。
各位看到這里,應該能理解這樣玩法的優(yōu)缺點。
首先談談負面影響:
1) 長期缺乏糧食不僅導致失去城鎮(zhèn),還使每片土地長期處于叛亂狀態(tài)。
2) 為了應對叛亂,所需的機動部隊數量龐大,而將軍的數量不足以指揮這么多隊伍,這也分散了前線的兵力。
3) 唯有天守、道路、市場和軍營得到了發(fā)展,許多其他建筑和科技都被廢棄。
4) 教會的作用僅限于加速科技發(fā)展,而海軍的優(yōu)勢減少了改宗的益處。
5) 每回合的時間大幅延長,因為大多數戰(zhàn)爭都用于平息叛亂。
6) 陸軍的軍費在很早期就超過了一萬元。
7) 由于軍隊質量顯著下降,面對電腦的精銳部隊時損失慘重。
8) 是否過度擴充軍隊?是否有這個必要?不如減少些足輕,多派出一些武士。
以上八點從正面來看。
城下町一旦失去,就不再需要為了保護而進行免稅或駐軍的操作。此外,快樂度變化如改宗、搶劫或暴動對經濟不再有任何影響。
為了應對叛亂,通過提升普通軍人到將軍的方式,實現了將軍的批量生產,從而解決了將軍短缺的問題,并大幅提升了武士道的學習速度(總閣+10% 詩人+12%)。
天守負責生產活躍的兵力,而道路則有助于縮短運兵時間,并且這兩者都可以提高兵員的補給效率。
市場仍然是最安全且回報最高的建筑,并未被完全廢棄。此外,每座城市都可以建造一個名剎(+25%稅收),空間足夠同時容納寺廟和小教會。
以前普通的營地空間不足以建設,而現在每個城市都是軍事城市,空間也大大增加,使許多原本無法建造的設施變得可以在全國范圍內建造。
節(jié)省下來的資金來自于不必要建筑的削減,這筆資金相當可觀??梢钥闯觯婕业淖畲笾С鍪紫仁擒娰M,其次是基礎建設。
改宗仍然可以進行,只是沒有必要過早實施。改宗的最大弊端是會在一段時間內阻礙城下町的發(fā)展?,F在通過消除城下町,這一改宗的難題便得以解決。
我在每三塊土地的中間都部署一支滿編的部隊用于防御,編制為1名將軍+16名槍足輕+1名弓足輕+2名輕騎,即便自動戰(zhàn)斗中損失慘重,也能輕松取勝。
敵國的登陸簡直就是自殺行為,在一回合內至少有兩支滿編隊伍趕來追擊,每支游擊隊平均兩回合作戰(zhàn)一次,全國各地都能迅速進行兵力補充,1回合內滿員不是問題。
批量生產的將軍獲得的經驗遠遠超過所需,通常一支部隊中有3名6星將軍,其中一名指揮步兵,另一名帶領騎兵的無雙將軍,還有一名擅長伏擊和陸戰(zhàn)的10星將軍。
6) 陸軍的開支在早期就超出了一萬元,同時收入也迅速增長。利用早期獲得的稅收發(fā)展"座",即便是全國土地最貧瘠的國家也能確保有約(1000+600/2=$800)的收入,這還不包括14%的額外收益和批量生產名剎的25%收益。
高科技直接推動了稅收科技的增長,1%的提升意義重大。若在近江建立水煙館,一個回合僅近江的收入就能達到(改良田2250+座1000+忍者村1000)乘以超過110%的稅率,這樣一座城的收入就接近5000了。
如果不急于快速通關,完善田地和株仲間建設,20座城市可以支持10支海軍和約10個滿編陸軍。
7) 只要經過最初的10個回合,三個全滿編的足輕部隊每個士兵都會有5以上的經驗。
大約在30個回合后,全國范圍內新舊兵種交替完成時,掌握沖鋒的9級足輕超過100隊。
由10星將軍指揮的部隊士氣比僧兵還高,戰(zhàn)斗力與刀侍相似,但每隊人數卻是足輕的200人。
即使在作戰(zhàn)時將軍不幸陣亡,足輕部隊也不會逃跑,而對方的精銳部隊反而會遭受更大的傷亡。
8) 兵力過度膨脹且難以控制,但收入遠不及此。由于人數優(yōu)勢,搶劫時的戰(zhàn)績大幅提升,一座城搶個上萬元已是常態(tài)。
當電腦派出14隊滿編部隊攻擊你時,擁有天守和10星守城將軍足以擋下其中4隊,其他的可以通過利用伏擊的特性,一次只對付一隊,逐一解決。
可惜經過前40回合(10年),電腦幾乎都希望與你講和結盟,更不用說敢來進攻你了。
將海軍分散,覆蓋整個本州的海岸,但要小心,超過100個隊伍在全地圖分布可能會導致死機。
并不是說不能培養(yǎng)武士,所有城堡都有1到2個額外的建筑空間,依據未來幾個回合計劃使用的兵種來建造相應的道場。
用完后可以選擇拆除或保留,拆除的原因是為了在該地建造其他兵種設施。
如果不拆除,廢棄的建筑可以留著,日后被叛軍攻占后再奪回時,可以增加搶劫的收入。
這就像是向道場老板索要建造道場的錢的退款,能省則省,節(jié)約總是受益無窮。
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