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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:23:23

巫醫(yī)心得分享,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)心得體會(huì)小結(jié)

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一直專(zhuān)注于玩巫醫(yī),只有這一個(gè)角色,從未練過(guò)其他小號(hào)。因此,其他職業(yè)與巫醫(yī)之間的優(yōu)劣對(duì)比,我并沒(méi)有太多發(fā)言權(quán)。這里只是簡(jiǎn)單分享一下自己對(duì)巫醫(yī)的一些心得和感受~

選擇巫醫(yī)的各位,估計(jì)大多是被巫醫(yī)那種與眾不同的萌點(diǎn)吸引了吧。其他職業(yè)的那種華麗和霸氣,顯然不是巫醫(yī)的風(fēng)格。如果追求帥氣和炫酷,你可能壓根不會(huì)考慮巫醫(yī),對(duì)吧?好了,不多廢話,直奔主題。

先聊聊屬性選擇的體會(huì)。力量和敏捷基本就是裝備附帶的贈(zèng)送屬性,有一點(diǎn)點(diǎn)是好的,但沒(méi)必要刻意去堆高,除非你想嘗試一些特立獨(dú)行的玩法,比如打造一個(gè)堆力量或敏捷的奇葩巫醫(yī),這里暫且不討論這種特殊流派。(不過(guò)說(shuō)實(shí)話,我還真期待哪天能看到這樣一位大神登場(chǎng),絕對(duì)會(huì)是巫醫(yī)界的一股清流。)

關(guān)于智力和體能的取舍,通常來(lái)說(shuō),體能的堆積可以稍微高于智力(這是一般情況,畢竟那些又肉又能輕松虐怪的高富帥們堆啥都行)。在煉獄難度下,生存是第一要?jiǎng)?wù),只有保證自己站得住,才能談?shì)敵鲂?。穩(wěn)定的站樁輸出才是王道。當(dāng)然,如果你是刻意追求那種驚險(xiǎn)刺激的玩法,那又另當(dāng)別論了。一般情況下,體能略高于智力是比較合理的。如果單純追求一項(xiàng)屬性而忽視另一項(xiàng),結(jié)果往往會(huì)很慘,局限性也會(huì)很大。建議體能比智力高出15%-20%,這樣收益會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。(尤其是頭部鑲嵌紫色寶石后,血量加成在4W~5W以上時(shí)表現(xiàn)非常出色。)相比于智力帶來(lái)的攻擊提升,能夠多抗住1-2次攻擊、進(jìn)而多輸出2-3下所帶來(lái)的收益往往是顛覆性的。畢竟智力雖然能讓每次攻擊多造成點(diǎn)傷害,但如果輸出頻率降低,總體DPS的損失是難以接受的,更別提因?yàn)檩敵龃螖?shù)減少而導(dǎo)致的擊回、暴擊等收益的損失了。

至于全抗,這是在智力和體能都達(dá)到一定水平后才能考慮的事情。畢竟裝備的價(jià)格擺在那里,指望某天小明掛個(gè)白菜價(jià)正好被你秒到,只能當(dāng)個(gè)美好的幻想。此外,由于巫醫(yī)偏向于近戰(zhàn)的作戰(zhàn)方式,相比全抗,護(hù)甲和物抗帶來(lái)的收益顯得更加實(shí)用。

在暴擊和暴擊幾率的取舍上,同樣需要平衡。光有暴傷沒(méi)幾率,或者光有幾率沒(méi)暴傷,都是不可取的。如果兩者都想要高,那要么就是裝備價(jià)格高得離譜,要么就會(huì)導(dǎo)致其他屬性大幅降低,結(jié)果也很讓人頭疼。如何平衡,就需要根據(jù)搭配和流派來(lái)權(quán)衡了。不過(guò),武器鑲孔插入增加暴傷的寶石,倒是能稍微彌補(bǔ)一下兩者都不高的缺點(diǎn)。因此,如果實(shí)在無(wú)法同時(shí)堆高兩者,可以稍微優(yōu)先考慮提高暴擊幾率。

總體來(lái)看,屬性選擇的順序是:優(yōu)先保證體能和血量以提升生存能力,然后在智力和體能之間尋求平衡提升。至于擊回、回藍(lán)、暴擊等其他屬性,不要過(guò)于追求某一項(xiàng)而完全忽視其他的存在。全抗則是最后考慮的。也許有人會(huì)說(shuō)這種要求只有高富帥才能滿足,其實(shí)不然,這完全取決于你的流派和build。即使某些主要屬性只能勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)甚至稍有不足,適當(dāng)提升其他屬性也能帶來(lái)令人驚喜的效果。

接下來(lái)聊聊各個(gè)流派的感受。目前巫醫(yī)的流派主要有:嘔血流、嘔血控制流、嘔吐控制流、推熊流、風(fēng)箏流、飄逸流等等。每種流派的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。

先說(shuō)說(shuō)嘔吐流。這種流派確實(shí)很爽,能夠全場(chǎng)控制住怪物打到死,即便控制不住也有很強(qiáng)的保命能力。優(yōu)點(diǎn)就不多贅述了,最近已經(jīng)有很多帖子詳細(xì)解讀了它的優(yōu)勢(shì)。不過(guò),局限性也很明顯:因?yàn)樾枰鞣N特效裝備,導(dǎo)致基礎(chǔ)DPS會(huì)有所降低,其他屬性也會(huì)因特效需求而有所犧牲。此外,流血裝備價(jià)格暴漲,使得成型變得愈發(fā)困難。更讓人崩潰的是,這種流派還需要依賴巫醫(yī)的寵物去觸發(fā)特效,而寵物的表現(xiàn)實(shí)在讓人無(wú)語(yǔ)。打單個(gè)BOSS時(shí)寵物還能勉強(qiáng)撐住,但遇到群怪或精英怪時(shí)就顯得捉襟見(jiàn)肘,常常一出場(chǎng)就被秒殺,還得等60秒的冷卻時(shí)間。碰上帶鐵板燒或瘟疫的精英怪時(shí),寵物基本等于不存在。雖然保命能力依然在線,但效率和爽快感會(huì)大打折扣。技能欄一共只有4個(gè)技能,其中2個(gè)被寵物技能占用,冷卻期內(nèi)只能干瞪眼,那種感覺(jué)簡(jiǎn)直讓人抓狂。為了寵物流派的需求,不得不搭配被動(dòng)減傷甚至四狗被動(dòng),而在一些極端情況下,這樣的配置會(huì)直接犧牲掉2個(gè)被動(dòng)和2個(gè)主動(dòng)技能。所以,盡管?chē)I血流很好用,我自己也常用它來(lái)站樁打BOSS,但它的極端性確實(shí)容易讓人崩潰。

再來(lái)說(shuō)風(fēng)箏流。當(dāng)你操作流暢、狀態(tài)在線時(shí),這個(gè)流派真的能讓你感受到自己仿佛是神一般的存在。然而,一旦狀態(tài)不佳或操作失誤,你就可能死得比狗還慘。于是,你可能會(huì)開(kāi)始遷怒怪物、埋怨暴雪,甚至怪罪暗黑3的機(jī)制,心態(tài)不好的人甚至?xí)?duì)自己感到失望。所以,沒(méi)必要強(qiáng)迫自己時(shí)刻保持高度緊張。游戲嘛,最重要的是享受輕松和快樂(lè)。

推熊這個(gè)流派充滿了暴力美學(xué),雖然地形是個(gè)短板,危險(xiǎn)系數(shù)也不低,但在保命和嘔吐的比較上卻不是一個(gè)層次。盡管BOSS戰(zhàn)上嘔血流更像是娛樂(lè),但總體來(lái)說(shuō),我嘗試過(guò)的多個(gè)流派中,推熊仍然是效率最高的。

說(shuō)到魂斗羅,只能用“呵呵”來(lái)表達(dá)我的無(wú)奈。

總結(jié)一下,選擇流派其實(shí)要看個(gè)人喜好和游戲環(huán)境。如果有DPS流的玩家,可以穩(wěn)穩(wěn)地去選擇坦克或圣堂。沒(méi)有特別原因的話,拼DPS和追求效率與穩(wěn)定性還是讓給其他職業(yè)吧。畢竟不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,聽(tīng)起來(lái)都比巫醫(yī)的中近程法系更為專(zhuān)業(yè)。

最后談?wù)劶寄埽撼S玫闹鲃?dòng)技能就那么幾個(gè),個(gè)人的手感和輸出頻率對(duì)build很重要,不要過(guò)于依賴數(shù)據(jù),實(shí)際體驗(yàn)和理論之間還是有些細(xì)微差別的。適合別人的裝備和build,不一定完全適合自己。關(guān)于幾個(gè)被動(dòng)技能,有一個(gè)容易被忽視的技能是調(diào)和,被動(dòng)增加藍(lán)上限和藍(lán)回復(fù)。雖然回復(fù)只有1%,但在有裝備支持下,總藍(lán)上限達(dá)到1000+并不難,而1%的回復(fù)也能達(dá)到每秒10+(相當(dāng)于一件普通回藍(lán)裝備)。這種收益在4CD上也有加成,比如:基礎(chǔ)回藍(lán)20+被動(dòng)10=30,然后4CD300%,即每秒120。在使用嘔吐流時(shí),血轉(zhuǎn)藍(lán)+調(diào)和+4CD,即使大無(wú)毒效果結(jié)束,只要保持4CD狀態(tài),站擼也不必?fù)?dān)心缺藍(lán)。精魂限制技能太多,實(shí)際效果遠(yuǎn)不如調(diào)和。

我現(xiàn)在的build是推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖術(shù)+靈行,搭配被動(dòng)4CD、調(diào)和、血轉(zhuǎn)藍(lán)(裝備有600+擊回,25%暴擊,200+暴傷)。整體感覺(jué)不錯(cuò),清場(chǎng)時(shí)推個(gè)熊,遇到精英怪時(shí)開(kāi)巫毒無(wú)腦推熊,血量降低時(shí)用酸雨回血,穩(wěn)定性和安全性都很好,效率也相當(dāng)高。目前在公司無(wú)法上傳圖片,有時(shí)間再補(bǔ)上。

這些是我對(duì)巫醫(yī)的一些小心得,希望各位大神多多包涵,碼字不易,希望大家不要忽視。

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游戲特色

直到趙封說(shuō)話的一刻。一個(gè)身著黑白道袍的身影已經(jīng)出現(xiàn)在了趙封身邊,正是太上老君。此番地仙界匯聚了如此之多的強(qiáng)者,太上老君又怎會(huì)不來(lái)。

“鴻蒙紫氣?!薄暗拇_是像啊。”“可是,貧道見(jiàn)過(guò)。”“雖然這一道鴻蒙紫氣有著天道本源,可終究少了一種天道的浩瀚規(guī)則之氣?!碧侠暇戳粟w封一眼,帶著一種看透的深?yuàn)W。

聞言!趙封也不慌,笑了笑:“那老君為何不去阻止?”“你將這鴻蒙紫氣創(chuàng)造的這般真實(shí),哪怕貧道出去說(shuō)又有何用?難道你以為他們會(huì)相信?”太上老君也是淡淡一笑。

“的確?!薄斑@可是成圣之基啊?!薄斑@些人誰(shuí)又不想成圣?”“成圣機(jī)緣,誰(shuí)能拒絕啊?!壁w封也是深以為然的一笑。

此刻。別說(shuō)是太上老君站出去,或許就算是圣人站在他們面前說(shuō)這鴻蒙紫氣是假的,他們也不會(huì)相信了。畢竟這關(guān)乎他們自身的利益。

“不過(guò),貧道終究是小看你了?!薄斑@一次幾乎稱之為必死的劫被你度過(guò)了?!薄巴螅焱ピ傧胍獪缒闱貒?guó)不會(huì)那般容易了?!碧侠暇⑽⒁恍Α?/p>

“的確?!薄敖袢帐俏掖笄氐牧⒆阒畱?zhàn),此戰(zhàn)度過(guò),這東勝神洲至少一半是我大秦的了。”“老君應(yīng)該不會(huì)怪罪吧?”

趙封看著太上老君試探問(wèn)道。東勝神洲說(shuō)是天庭執(zhí)掌,但實(shí)則是道門(mén)的天地。這大洲內(nèi)崇尚道門(mén),佛門(mén)雖然有一些佛寺存在,但終究只是旁門(mén)左道。

如若太上老君不允,趙封也要酌情應(yīng)對(duì)了,當(dāng)然,已經(jīng)奪取的地盤(pán)自然是不會(huì)交出去的?!暗婪ㄗ匀?。”“無(wú)為而治。”

太上老君淡淡一笑。顯然。他并不反對(duì)。“如此,多謝老君了?!壁w封也當(dāng)即抱拳道謝一聲。“之前你與昊天交手,那一擊之力竟可傷到昊天?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

乃是“神木封印”的一種進(jìn)階運(yùn)用,通過(guò)把力量虛假封印起來(lái)來(lái)達(dá)成隱藏修為、血脈的效果,除非以高級(jí)的神識(shí)強(qiáng)制突破封印探查,不然很難察覺(jué)。

書(shū)院先生們自然沒(méi)必要急于一時(shí),過(guò)度探查,很不禮貌?!翱磥?lái)他們的目標(biāo),是那個(gè)了……”曹子為似笑非笑的開(kāi)口,其余的先生也笑了起來(lái),一副有好戲看的模樣。

當(dāng)下,相當(dāng)一部分書(shū)院天才都聚集在一座山峰,山峰奇異,周?chē)牡赜蛞黄#ㄓ羞@座山峰一直被密密麻麻的大雨籠罩。

雨水無(wú)色,落在地上,看上去和普通的雨水并無(wú)區(qū)別。這雨水大多是源于山峰內(nèi)一株通天的植物,它的葉片寬大濃綠,花序清新淡雅,比一般的古樹(shù)都高聳,身上流有銀色的紋絡(luò)蔓延,便是它一直在吸收水汽,噴吐雨水。

游戲玩法

宇帥看著他,沒(méi)有說(shuō)話,但眼里的意思很明白。你雖然曾加入過(guò)邊軍,但你并非真的邊軍。無(wú)需沖殺在前,自然不需要看。

這是一種優(yōu)待,也是針對(duì)江林的保護(hù)。江林沉默了下來(lái),他終于明白,為何邊軍如此瘋了。最初的時(shí)候,以為邊軍是居功自傲,囂張跋扈。

后來(lái)接觸了一番,又以為是戰(zhàn)爭(zhēng)太慘烈,要用不可一世的態(tài)度來(lái)發(fā)泄情緒。而現(xiàn)在,已經(jīng)是第三層理解。邊軍不是瘋,也不是在發(fā)泄,或者說(shuō),那都不是唯一的答案。

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