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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 19:34:28

深入探索工具集演變,[無(wú)冬之夜2]工具箱詳細(xì)介紹

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《無(wú)冬之夜2》的工具集(以下簡(jiǎn)稱為T(mén)OOLSET2)與其前作的工具集(以下簡(jiǎn)稱為T(mén)OOLSET1)相比,發(fā)生了顯著的變化,并在TOOLSET1的基礎(chǔ)上,增加了更強(qiáng)大且更方便的功能。TOOLSET2主要分為“工具箱TOOLSET”和“視覺(jué)效果編輯器Visual Effects Editor”兩大部分,以下是對(duì)這兩個(gè)工具的詳細(xì)分析。

界面采用靈活多變的嵌入式窗口設(shè)計(jì)

從圖中可以看到,TOOLSET2采用了嵌入式窗口界面,與TOOLSET1相比,這種界面顯著提高了制作效率。制作者能夠在同時(shí)打開(kāi)不同內(nèi)容窗口的情況下進(jìn)行地圖制作。通過(guò)靈活的窗口設(shè)置,還可以在制作過(guò)程中關(guān)閉一些不必要的窗口,以免干擾視野。

藍(lán)圖Blueprints

在這一方面,TOOLSET2保留了TOOLSET1的傳統(tǒng)風(fēng)格,項(xiàng)目如物品(Items)、生物(Creatures)、商店(Stores)、模型(Placeables)、觸發(fā)器(Triggers)、遭遇(Encounters)、聲音(Sounds)、路徑(Waypoints)也都完全沿襲了之前的設(shè)定。雖然樹(shù)狀瀏覽方式與TOOLSET1相同,但TOOLSET2為了讓建造者更方便地查看每個(gè)物品的標(biāo)簽,將樹(shù)狀欄分為“名稱(Name)”、“標(biāo)簽(Tag)”和“價(jià)值(resref)”三個(gè)部分,使得在編輯或擺放不同模型時(shí),可以直觀地看到并編輯每個(gè)物品的標(biāo)簽。在前作的藍(lán)圖基礎(chǔ)上,TOOLSET2還增加了許多新的華麗內(nèi)容,包括“靜態(tài)攝像機(jī)(Static Cameras)”、“光線(Lights)”、“樹(shù)(Trees)”、“放置財(cái)物(Placed Effects)”、“環(huán)境對(duì)象(Environment Objects)”。

新增的靜態(tài)攝像機(jī)簡(jiǎn)化了TOOLSET1中需要反轉(zhuǎn)腳本來(lái)編輯攝像機(jī)鏡頭點(diǎn)的步驟,光線功能則增強(qiáng)了對(duì)環(huán)境和模型的效果表現(xiàn)。樹(shù)的功能是TOOLSET2中新增的一個(gè)非常有特色的功能,盡管前作中的樹(shù)木是隨機(jī)模型,但每個(gè)模型的表面是固定的,而在《無(wú)冬之夜2》中,樹(shù)木通過(guò)SpeedTree生成,樹(shù)木的外觀被完全隨機(jī)化。此外,藍(lán)圖界面還增加了篩選不同環(huán)境模型的功能,“全部(All)”、“全世界(Global)”、“模組(Module)”、“戰(zhàn)役(Campaign)”四個(gè)選項(xiàng)讓制作者能夠提取不同環(huán)境下的不同內(nèi)容,以便構(gòu)建自己的世界。

其他功能

TOOLSET2增加了許多新功能,因此菜單的擴(kuò)展也是必然的。主菜單的內(nèi)容與TOOLSET1基本相同,包括“文件(File)”、“編輯(Edit)”、“查看(View)”、“插件(Plugins)”和“幫助(Help)”,但從TOOLSET2的子菜單中可以看出新增了很多功能。根據(jù)分析資料,TOOLSET2在便利性方面做了大量改進(jìn)。首先,不需要進(jìn)入游戲便可以直接在TOOLSET2上進(jìn)行測(cè)試;其次,TOOLSET2摒棄了原有的單一格狀調(diào)色板,采用了32位調(diào)色軸,玩家可以更自由地編輯自己喜歡的顏色;再次,角色皮膚的程序GUI支持自定義不同的皮膚質(zhì)感;最后,對(duì)象(包括生物)可以在三軸或其中之一上進(jìn)行縮放,這意味著玩家可以隨意調(diào)整模型或生物的大小和寬度,充分發(fā)揮創(chuàng)作空間。

地面材質(zhì)

TOOLSET2拋棄了前作中的方格式場(chǎng)景,打破了地形的局限性。在“環(huán)境工具(Environment Tools)”中增加了四種地形模式供玩家編輯,包括“地形(Terrain)”、“紋理(Texturing)”、“草地(Grass)”和“水(Water)”,每個(gè)類(lèi)型都有多種材質(zhì)可供制作者選擇。新增加的“地形紋理(Terrain Texturing)”可以讓制作者獲得所需的紋理,從而實(shí)現(xiàn)精細(xì)制作的目的。為了讓資深制作者獲得理想的地形,“高級(jí)地形選擇(Selection Advanced)”為他們提供了豐富的資源。值得一提的是,TOOLSET2中增加了“刷子(Brush)”功能,制作者可以根據(jù)不同的場(chǎng)景使用“尺寸(Size)”、“外部(Outer)”、“壓力(Pressure)”來(lái)進(jìn)行粗略和細(xì)微的調(diào)整。

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江蘇新時(shí)空

江蘇新時(shí)空

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在魈眼皮子底下變成“邪祟”,這特么不是找死嗎?哪怕“祂”有變成邪祟的原因,但留著這東西,注定會(huì)成為禍害,因此,魈決定出手,清除這只邪祟!胡列娜和邪月幾乎完全墮落,為了力量,為了復(fù)仇,變成了萬(wàn)年后的那種邪魂師。

并且,還不是一般的邪魂師,他們擁有武魂融合技!此時(shí)的妖魅,已經(jīng)變成了只知道殺戮的機(jī)器,祂要不斷吞噬成長(zhǎng),然后擊殺唐嘯!

倘若妖魅還有理智,魈也不會(huì)說(shuō)“祂”是邪祟,但問(wèn)題就出在此時(shí)的妖魅,是沒(méi)有理智的!鐘離摸了摸下巴,陷入了思考,又打量了一下妖魅,最終搖了搖頭。

“暫時(shí)不需要清理,若是離開(kāi)此地后,還沒(méi)有恢復(fù)哪怕一絲理智,禍及平民百姓,那便將祂當(dāng)做邪祟處理了吧?!?/p>

“是,帝君?!睂?duì)此,魈并沒(méi)有任何意義,帝君這么做,一定有他的深意。至于邪月和胡列娜以及焱,他無(wú)法評(píng)價(jià)他們之間的感情。

但,再深厚的感情,也不是他們傷及無(wú)辜的理由!大衣袖少女見(jiàn)到這樣的場(chǎng)景,一直掛著笑容的臉上,卻是出現(xiàn)了一抹心疼。

這些人類(lèi)孩子們,何必走上這樣的道路?人類(lèi)的智慧是無(wú)限的,他們就不能坐下來(lái)好好談?wù)?,利用智慧解決問(wèn)題嗎?

戰(zhàn)爭(zhēng),只會(huì)帶來(lái)傷亡和痛苦?!扮婋x,我們要制止他們繼續(xù)爭(zhēng)斗嗎?”大衣袖少女看向身旁的鐘離,眼中帶著一絲不忍。

這倒不是她圣母,經(jīng)歷過(guò)魔神戰(zhàn)爭(zhēng)并以失敗者告終的她,明白戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。但如果能通過(guò)智慧來(lái)解決問(wèn)題的話,她還是更希望以這種和平的方式進(jìn)行,而不是血流成河。

聽(tīng)了這話,鐘離一頓,再次陷入了沉思。歷史總是驚人的相似,但人們從來(lái)不會(huì)吸取教訓(xùn)。當(dāng)觸及到最深層的利益時(shí),是該讓武魂殿放手,還是讓九寶琉璃宗放棄抵抗?

游戲亮點(diǎn)

言罷離去,也沒(méi)有什么車(chē)輦,一襲紅衣就在風(fēng)中漸行漸遠(yuǎn)了。裴液低頭看了眼手里的案卷,緊了緊衣袍,沿太液池南向西而去。

寒天雪地,林雜樓閣,朝陽(yáng)的金暉在冰面上游動(dòng),寺人侍女們?nèi)宄扇河志挥行虻貜囊曇爸凶哌^(guò),衣裳形制都是古雅的樣子。

正是在這種時(shí)候裴液無(wú)比明顯地感覺(jué)到自己處在皇宮——即便視野中無(wú)人看守,那些身影的行止依然翼翼盡禮,頭總是半低或只注視自己在做的事,似與這靜肅端雅的環(huán)境融為一體。

按劍挺身的裴液立在這里,確實(shí)有一種異類(lèi)之感?;藘煽嚏姴戎├@過(guò)了這座大池,湖畔遇上許多扣著帽子并力掃雪的內(nèi)侍,但當(dāng)真正接近這座宮殿的時(shí)候,周?chē)鸵芽諢o(wú)一人了。

游戲玩法

一股無(wú)形的力量將他死死的封印起來(lái),甚至渾身用不出半點(diǎn)法力,此刻的他除了肉體極其堅(jiān)固之外,與凡人并沒(méi)有什么差別。

黑水大神厲聲道:“你們可知道我乃黑帝水皇氏的子孫!你們要是敢殺了我,整個(gè)洪荒內(nèi)都沒(méi)有你們存活的地方!

水后娘娘如今正在與禺疆大神在黑皇宮內(nèi)商事,如果你們敢對(duì)我如何,我只需要叫一聲,這兩位大神就會(huì)立刻出動(dòng),將你們抹除!如果你們?cè)敢怆x去,我還可以當(dāng)做一切都沒(méi)發(fā)生,如若不然,就算我死了,你們也必定會(huì)被追殺至死!月缺難圓!”

評(píng)測(cè)

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