游戲特色
此刻,黑暗靈族在凄厲地哀嚎。他全身都陷入了衰敗,面容蒼老、皮膚枯萎,就連牙齒也掉了出來(lái)。不僅是身體上的衰敗疼痛,就連靈魂也在遭受折磨。
其痛苦令人不寒而栗?!皣K,這就是黑暗靈族的命運(yùn)啊……”羅恩望著這一幕,有些感慨。相比于人類,黑暗靈族算是倒霉透頂了。
那位黑暗靈族刺客的痛苦并非是實(shí)驗(yàn)室造成的,而是天生的缺陷導(dǎo)致,不得不承受著身體與靈魂的衰敗。年齡越大,這一現(xiàn)象就越嚴(yán)重。
他沒(méi)有像方舟靈族那樣有魂石和靈魂回路的保護(hù),無(wú)時(shí)無(wú)刻遭受著歡愉之主邪能的吞噬與折磨。就連死亡之后,也不會(huì)終結(jié)。
歡愉之主會(huì)永遠(yuǎn)奴役他們的靈魂,盡情地蹂躪。也就是說(shuō),求生不得、求死不能。但可憐之人必有可恨之處,這些家伙不值得任何的憐憫。
黑暗靈族算是銀河中最沒(méi)有道德的存在之一了。他們?yōu)榱说挚箽g愉之主的腐蝕折磨,探索出了一條完全不同的道路。
那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補(bǔ)自己被吸食的空虛靈魂。也就是說(shuō),歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來(lái)填補(bǔ)。
從而延續(xù)自己的生命,樂(lè)此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過(guò)吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬(wàn)歲,
那些黑暗靈族的成員,一個(gè)個(gè)都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無(wú)所不用其極。
不過(guò)羅恩覺(jué)得,人類也沒(méi)有資格鄙視黑暗靈族。從整個(gè)銀河的視角分析,在其他異形看來(lái),黑暗靈族是僅次于人類的邪惡種族。
游戲亮點(diǎn)
而這也是世界殖民主義不斷高漲,并且在19世紀(jì)末到本世紀(jì)初達(dá)到頂峰的原因,但是到了一戰(zhàn)爆發(fā)時(shí),顯然殖民主義也無(wú)法再解決原本的問(wèn)題了,畢竟世界已經(jīng)被瓜分殆盡,無(wú)法開(kāi)辟出新的市場(chǎng)。
而這也是英,法兩個(gè)舊秩序捍衛(wèi)者在近些年呈現(xiàn)出頹勢(shì)的原因,但是從兩國(guó)的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展來(lái)看,其實(shí)英國(guó)和法國(guó)發(fā)展并不慢,但是相對(duì)于美國(guó),東非,德國(guó)等新興工業(yè)國(guó)家就不夠看了。
但是,東非這些后發(fā)國(guó)家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國(guó)就是第一個(gè)挑戰(zhàn)者,不過(guò)德國(guó)在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。
但是,德國(guó)的地緣劣勢(shì)逼迫德國(guó)不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),最后也會(huì)被周邊的強(qiáng)國(guó)絞殺在搖籃里。而東非和美國(guó)正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國(guó)崛起道路上護(hù)身符。
游戲玩法
李古圓一口就答應(yīng),“你的B站還在更新?我記得我以前高中時(shí),你就采訪過(guò)我,是不是有這么一回事?”“沒(méi)錯(cuò)的?!?/p>
將信封交給對(duì)方,顧陸還特別展示了密封得很好,沒(méi)被打開(kāi)過(guò)。鏡頭的見(jiàn)證下,李古圓開(kāi)始拆,動(dòng)作伊始特別隨意,像是撕快遞的紙箱,當(dāng)取出信紙,他動(dòng)作就輕柔了很多,變成了拆手辦盒。
[三個(gè)問(wèn)題:一、化競(jìng)有沒(méi)有努力?二、火影完結(jié)了嗎?三、把我們雜貨鋪賣(mài)掉了嗎?]湯圓晃神,好像是被七八年前的子彈擊中,但又不想太真情流露,下意識(shí)是用笑罵掩蓋,“太傻逼了,居然火影完沒(méi)完這種小事兒,都記在上面了。”
評(píng)測(cè)
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