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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:24:01

大蛇Z體驗(yàn)心得分享玩家感悟與技巧討論,《無(wú)雙大蛇Z》大蛇1與Z的比較與心得

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大蛇Z我已經(jīng)入手一個(gè)多月了,按照順序完成了全素材、全武器、全人物的收集以及全關(guān)卡的通關(guān)和全技能的修得,這僅僅是無(wú)雙系列的開(kāi)始,前面的路還有很長(zhǎng)一段要走(尤其是令人討厭的熟練度)。在這一個(gè)多月的體驗(yàn)中,我有一些感想,主要是關(guān)于大蛇Z和大蛇1代的區(qū)別。關(guān)于人物使用方面,許多高手已經(jīng)分享了寶貴的建議,大家可以根據(jù)自己的喜好選擇。在這里,我想談?wù)勔恍┨貏e的情況和開(kāi)荒時(shí)的體會(huì),歡迎各位同好交流和指正!

一般的區(qū)別:C1和C2攻擊不帶屬性,各屬性的傷害降低,同時(shí)受到的傷害也降低,無(wú)雙技能的使用頻率增加。速型角色的特殊技對(duì)敵將沒(méi)有硬直效果,弓箭特技快速清理敵兵,炎、毒煙等劇情中角色損血增加,雜兵數(shù)量大幅增加,特殊兵種的能力提升(如槍兵長(zhǎng)距離突刺,弓兵和火槍兵的速度和準(zhǔn)確性提高,以及妖術(shù)師和爆破兵的致命連擊)。這些與大蛇1代顯著不同的地方,在論壇中已經(jīng)被廣泛討論,因此這里不再詳細(xì)介紹。

特殊區(qū)別及體會(huì):

1 在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》的本能寺關(guān)卡中,火災(zāi)事件后,原本由前田利家負(fù)責(zé)滅火的任務(wù)改由瀧川一益執(zhí)行。兩者在大蛇1代中都是戰(zhàn)國(guó)常見(jiàn)的持長(zhǎng)槍武將模型(護(hù)甲較少,頭盔有角),但在大蛇Z中,利家已經(jīng)升級(jí)為無(wú)雙武將,而新武將在舊傳中顯然不會(huì)出現(xiàn)。為了游戲的合理性,利家改名為一益(兩者在1代中的模型完全相同)……這也算是制作方偷懶的小技巧。

2 信長(zhǎng)的馬上普通攻擊速度減緩,不再像大蛇1代中那么勇猛,尤其是在馬上使用三次攻擊后會(huì)出現(xiàn)停頓,這就是他的破綻所在,喜歡信長(zhǎng)馬上割草的玩家請(qǐng)注意。

3 三國(guó)人物連按馬上C1,有時(shí)會(huì)起跳,這在電子書pdf文檔中也提到,估計(jì)是游戲的bug。好在C1起跳一般只用于迷惑遠(yuǎn)程兵攻擊,因此用處不大。

4 與1代相比,各人物的屬性成長(zhǎng)非常奇怪,尤其是在無(wú)雙這一項(xiàng)。有些人物明顯提升快或慢,比如使用大蛇通關(guān)后為91級(jí),但無(wú)雙還差1/5未滿;而使用阿國(guó)、張郃等人在60級(jí)左右無(wú)雙已經(jīng)滿級(jí)。不過(guò),無(wú)論是誰(shuí)到99級(jí)時(shí),所有數(shù)值都會(huì)到達(dá)槽的盡頭。這是否是存在某種隱藏的練心之技要素,或者是由于武將的峰值數(shù)值不同導(dǎo)致無(wú)雙槽顯示比例不同還不確定,期待高手的解釋。

5 對(duì)話問(wèn)題,在大蛇1代中,某些武將的對(duì)話總是無(wú)法觸發(fā),而在大蛇Z中有所改善。例如,在各勢(shì)力第八章中,遠(yuǎn)呂智城開(kāi)門時(shí),見(jiàn)到大蛇的一小隊(duì)三人會(huì)自動(dòng)觸發(fā)特殊臺(tái)詞,而不是像1代中只有在場(chǎng)的使用武將有特殊臺(tái)詞。不過(guò),這類問(wèn)題仍然存在,比如根據(jù)武將臺(tái)詞總括中,關(guān)羽會(huì)說(shuō)“大剣に…息子の影を見(jiàn)てしまうとは…”(在大劍里,看見(jiàn)了兒子的影子?。?,這應(yīng)該是對(duì)伏羲說(shuō)的,但多次嘗試不同關(guān)卡,江戶城,三方原,樓桑村,火河,將關(guān)羽和伏羲關(guān)系全部遍歷(兩者分別作為友方,敵方),這句話始終未出現(xiàn)。百人斬、任務(wù)達(dá)成、敵武將擊破、千人斬都達(dá)成,大部分被一般武將搶走,一句句“鮮やかなお手並み!”“お見(jiàn)事!策など不要ですかな?”讓人心寒,連無(wú)雙武將的對(duì)話都很少(也就千人斬吧,大部分也就是XX無(wú)雙的豪杰,單調(diào)得很,不過(guò)利家達(dá)成千人斬后柴田有一句“…成長(zhǎng)したな”很讓人感慨)。不知道制作方如何安排對(duì)話的優(yōu)先度,感覺(jué)又回到了1代。順便提一下,我1代使用的是繁體中文版,不知道中文補(bǔ)丁對(duì)武將對(duì)話出現(xiàn)有影響嗎?是不是有些對(duì)話裝完補(bǔ)丁后消失了?大蛇Z中又是怎樣的?這些問(wèn)題還請(qǐng)達(dá)人解答(若有人曾打出“大剣に…息子の影を見(jiàn)てしまうとは…”此對(duì)話請(qǐng)通知一聲,不勝感激)。

6 “馬墻”,在1代中,如果在坐騎身邊攻擊敵人,馬會(huì)自動(dòng)跑開(kāi)幾步,這算是個(gè)比較智能的設(shè)計(jì),怕影響玩家連段。而在Z中,馬似乎變傻了,無(wú)論玩家如何攻擊,馬都不會(huì)離開(kāi)原地。這有利有弊,由于馬是無(wú)敵的,且有一定的縱深判定,可以利用馬作為一面小墻,當(dāng)人多時(shí)背靠馬進(jìn)行攻擊,可減少被背后偷襲的可能性。

7 4武器的獲得,由于某些關(guān)卡被降星,以前的一些地方如蜀5外街亭只有在激難才能刷出4武器(友情提示,街亭由于鐵炮兵眾多,在激難下并不適合刷4武)。不過(guò)有些關(guān)卡降星后還能刷出,而且以前的四五星關(guān)卡也可以適當(dāng)挑戰(zhàn)。經(jīng)過(guò)大量練習(xí),綜合難度、時(shí)間和效率,我推薦戰(zhàn)7外金崎。流程是:裝備運(yùn)上升,從初始位置立刻后轉(zhuǎn)繞到中央,擊破張郃獲得一武器(張郃姐姐真是悲劇,從1代到Z,從姊川、手取川到金崎,全是她送武器),然后無(wú)視金鬼,直沖到右方中央擊破修陀獲得一武器并擊破伊達(dá)過(guò)關(guān)。此關(guān)地圖小,遠(yuǎn)程兵較少且位置固定,流程路線上僅在中門附近有一組弓箭手(什么?您說(shuō)伊達(dá)龍身邊還有一組鐵炮兵?跑過(guò)去時(shí)請(qǐng)往地圖下方走一點(diǎn),火爆脾氣的政宗會(huì)直接沖過(guò)來(lái),而鐵炮兵顯然不會(huì),而且地圖下方左側(cè)是墻壁,俗話說(shuō),背靠墻壁不被襲),過(guò)關(guān)時(shí)間極快,在困難難度下我使用幸村的最快時(shí)間是48秒,若使用力型的呂布(話說(shuō)這猛人刷這種簡(jiǎn)單地圖應(yīng)該裝背水提高效率)、本多、柴田、龐德、蘭丸、伏羲(冰凍概率極高,一個(gè)C4凍翻一片)等牛人應(yīng)該會(huì)更快。2P如果參戰(zhàn)效率更高,不過(guò)容易敗北,在此介紹一個(gè)無(wú)恥的方法:實(shí)行2拖4的辦法,將2P的第一人選作已練得級(jí)別較高的武將,裝好運(yùn)上升,回復(fù)生命,防御增加,X型強(qiáng)化(X視2P的第一人的類型而定)等特技。由于1P也是在跑路移動(dòng),可以空出右手將2P隨1P跑路至中央砦然后在角落中龜縮,中央砦還有友方武將。在強(qiáng)大的回復(fù)生命、防御增加、X型強(qiáng)化和己方組隊(duì)回復(fù)下您是不可能敗北的,此時(shí)安心操作1P即可。這樣過(guò)關(guān)時(shí)間基本不會(huì)增加而效率提高了一倍,且都是單人完成,一分鐘可獲得8把武器,簡(jiǎn)單易行??赡芪ㄒ灰⒁獾氖腔鞈?zhàn)中不要先擊破政宗而丟失修陀掉落的這把武器。

要獲得8點(diǎn)熟練度,需要擊敗5個(gè)武將或500個(gè)士兵。雖然這一代的士兵數(shù)量大增,但顯然擊殺武將的效率遠(yuǎn)高于清理士兵。推薦的關(guān)卡包括戰(zhàn)6樊城、吳12嚴(yán)島、戲劇祁山和四國(guó)等。然而,四國(guó)關(guān)卡需要一些時(shí)間等門打開(kāi),并且黃忠所在的堡壘地形復(fù)雜,雜草叢生,弓箭手眾多。樊城在水門附近有一些遠(yuǎn)程部隊(duì),地圖較大,夏侯惇出現(xiàn)后還需立即趕往下方。嚴(yán)島則需要在海中和神廟之間做出選擇。相比之下,祁山地圖較小,遠(yuǎn)程兵較少,武將密集,事件簡(jiǎn)單,更適合快速提升熟練度。

說(shuō)到熟練度,不禁想到人物壁紙。在《大蛇Z》中,除了第一、二張以外,其他壁紙只能通過(guò)提升熟練度來(lái)獲取。第四張圖采用了手繪風(fēng)格,圖中有背景,部分圖像還結(jié)合了故事情節(jié)。例如,龐德手持雙戟,身后有一口棺材(故事情節(jié)可見(jiàn)《三國(guó)演義》第七十四回:龐令明抬櫬決死戰(zhàn),關(guān)云長(zhǎng)放水淹七軍),尚香盛裝出嫁,手中垂著雙環(huán),洞房中還陳列著兵器架(難怪皇叔嚇得魂不附體),武藏站在大海上,雙劍在手,不知是在練武還是準(zhǔn)備與小次郎決斗。這些壁紙具有中國(guó)水墨畫的風(fēng)格,十分吸引人。遺憾的是,《大蛇Z》中新增人物的第四張圖僅有人物而無(wú)背景,也沒(méi)有故事說(shuō)明,實(shí)在可惜。

關(guān)于聲音bug,在戰(zhàn)7五丈原中,當(dāng)我方攻入伊達(dá)中央陣地時(shí),會(huì)觸發(fā)鐵炮兵出現(xiàn)和落石事件。第一次進(jìn)入五丈原時(shí),觸發(fā)落石后,音箱連續(xù)發(fā)出咔啦咔啦的聲響,我以為是特殊音效,沒(méi)有過(guò)多留意,只是將聲音調(diào)小了一些,過(guò)關(guān)后噪聲消失。第二次進(jìn)入五丈原刷熟練度,觸發(fā)落石后,走到某個(gè)地方時(shí)再次發(fā)出咔啦聲,隨后突然死機(jī),屏幕變黑,重啟后藍(lán)屏提示軟件或硬件安裝錯(cuò)誤。其他有落石事件的關(guān)卡似乎未發(fā)現(xiàn)此問(wèn)題,論壇中也沒(méi)有人提到。特此提示并尋求高手解答。

感謝大家抽出寶貴的時(shí)間閱讀,以上!

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銀魂虛

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嗯……當(dāng)時(shí)考慮到這個(gè)要求比較有難度,而且更關(guān)鍵的是缺乏一個(gè)全面的參照……”楊韋解釋道:“你應(yīng)該了解,出于嚴(yán)謹(jǐn)性考慮,甲方給出的書面要求一般都是和我們自己的上一代裝備進(jìn)行對(duì)比……總之,為了避免后續(xù)定型過(guò)程受阻,和F22對(duì)標(biāo)的內(nèi)容就沒(méi)作為正式內(nèi)容寫進(jìn)去?!?/p>

“不過(guò),我跟空軍裝備部,還有去年跟美空軍進(jìn)行過(guò)正面交手的飛行員同志都交流過(guò),他們一致表示,F(xiàn)22給他們留下的最深刻印象除去隱身性能以外,就是高速條件下的飛行性能,如果說(shuō)亞音速區(qū)間內(nèi),F(xiàn)22的機(jī)動(dòng)性還只是正常意義上‘好’的范疇,那一旦進(jìn)入超音速,則可以說(shuō)完全是另一個(gè)領(lǐng)域……”

F22的絕大部分參數(shù)迄今為止仍然屬于美國(guó)空軍的機(jī)密,因此這種對(duì)標(biāo)只能通過(guò)對(duì)公開(kāi)信息的分析研判,以及部分與之有過(guò)遭遇的飛行員口述來(lái)完成。

林濟(jì)洪露出一臉明悟:“所以才在概念方案階段就存在的鴨翼后面,額外增加了一組拱形邊條?”他從90年代初就開(kāi)始搞隱身技術(shù)預(yù)研,還曾經(jīng)參與過(guò)137號(hào)殲-7IIS隱形技術(shù)驗(yàn)證機(jī)的研制工作,耳濡目染之下,對(duì)于航空技術(shù)雖然稱不上擅長(zhǎng),但一些基本概念和原理肯定還是懂的。

“這個(gè)是氣動(dòng)計(jì)算結(jié)合風(fēng)洞驗(yàn)證得出的結(jié)果?!钡谒拇鷳?zhàn)機(jī)的研制工作才剛剛步入正軌,楊韋也樂(lè)意拿出一些時(shí)間來(lái),捏合新加入的電磁學(xué)部門與傳統(tǒng)氣動(dòng)/結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)部門之間的聯(lián)系:“為了保證前半球的隱身性能,鴨翼在外形和布局方面做出了一些妥協(xié),在特定姿態(tài)和速度區(qū)間內(nèi)的效率不足,而新增的邊條翼結(jié)合由飛控系統(tǒng)控制的鴨翼,既能強(qiáng)化渦流生成,又可以控制渦流的流向,從而有效改善主翼的大迎角氣動(dòng)特性和升力特性?!?/p>

“當(dāng)然,剛才你和老孔提到的問(wèn)題,也就是側(cè)后方向的隱身水平,還有面積相對(duì)較小的全動(dòng)垂尾對(duì)渦流過(guò)于敏感,在極限條件下難以保證飛機(jī)的橫航向穩(wěn)定性,這兩點(diǎn)既然客觀存在,那就是我們下一步需要解決,或者是做出取舍的問(wèn)題……”

林濟(jì)洪張了張嘴,本來(lái)是想說(shuō),這一對(duì)拱形邊條的存在會(huì)在一定程度上增強(qiáng)來(lái)自側(cè)下(上)方的雷達(dá)反射,尤其不利于面對(duì)空警2000那樣的雙波段預(yù)警機(jī)。

不過(guò)這一次,卻把話憋在了嗓子里。他已經(jīng)意識(shí)到,跟當(dāng)年殲7IIS單純?yōu)榱蓑?yàn)證隱身技術(shù)不同,新一代戰(zhàn)斗機(jī)是一個(gè)需要綜合考慮整體性能的綜合項(xiàng)目,很多情況下,出于整體收益考量,不得不做出一些在局部看來(lái)不夠完美的抉擇。

因此,林濟(jì)洪決定聽(tīng)完后半段會(huì)議的內(nèi)容之后再做決定。而這個(gè)時(shí)候,孔成安也非常恰到好處地接過(guò)了話題,并順勢(shì)把幕布上投影出的內(nèi)容切換到了他所負(fù)責(zé)的風(fēng)洞測(cè)試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說(shuō)過(guò)不少了,所以我就略過(guò)前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”

“關(guān)于增加一個(gè)安定面的設(shè)想,我們也在涪城那邊進(jìn)行了驗(yàn)證,主要是考慮在主翼末端根部下方設(shè)置一個(gè)或一組腹鰭,這當(dāng)然是相當(dāng)常規(guī)的方案,但我們?cè)跍y(cè)試過(guò)程中還是發(fā)現(xiàn)了一些意外的結(jié)論……”

游戲亮點(diǎn)

“這個(gè),前輩在下只是門中普通弟子,此時(shí)還需。”就在劉姓男子開(kāi)口解釋時(shí),從山頂上又傳出來(lái)了一道聲音,緊接著三道劍光又一同落在了宋青鳴二人的面前,化為了三名有著筑基修為的“巨靈門”修士。

“呵呵!剛剛聽(tīng)到有人來(lái)報(bào),我還以為他們弄錯(cuò)了人,沒(méi)想到真是洛掌門來(lái)了,哈哈哈?!鳖I(lǐng)頭的黑衣男子,剛剛落地時(shí)臉上還帶著一陣欣喜之色。

但當(dāng)他看到洛離身旁的宋青鳴以及不遠(yuǎn)處還在慘叫的胡姓男子后,黑衣男子臉上的笑容逐漸僵硬了下來(lái),隨后又消失在了他的臉上。

與此同時(shí),臉上掛著幾分微笑的宋青鳴,目光很快盯在了他的身上,一臉平靜的開(kāi)口問(wèn)道:“他們兩個(gè)好像都沒(méi)辦法回答我的問(wèn)題,你應(yīng)該是這里可以做主的人吧!”

游戲玩法

對(duì)方的身體可比普通人要強(qiáng)大太多,而且查克拉的加持嚴(yán)重干擾了金屬制品的運(yùn)作,再加上最后那些黑色的花紋導(dǎo)致的突然變強(qiáng)……

簡(jiǎn)言之,他的體力一下子被替身抽到只剩下不到百分之五,沒(méi)有當(dāng)場(chǎng)昏迷,已經(jīng)是他常年鍛煉所帶來(lái)的成果了?!皣}”X2鳶尾和霞落在他一左一右,拋棄掉任務(wù)目標(biāo),守護(hù)著自己的老大。

奈良鹽水喘息著,也吞下一粒兵糧丸,扭頭確認(rèn)火之國(guó)富商沒(méi)有死亡,任務(wù)還在正常進(jìn)行,便用欣慰的目光看著自己的三個(gè)部下。

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