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三國(guó)殺中的武將馬云騄該如何使用?馬云騄是根據(jù)《反三國(guó)演義》中的虛構(gòu)角色設(shè)計(jì)的,她是馬騰的女兒、趙云的妻子、馬超的妹妹以及趙襄的母親。那么,這樣一個(gè)武將牌應(yīng)該如何操作?讓我們一起看看詳細(xì)攻略吧~
馬云騄
特性分析
【鳳魄】技能在回合內(nèi)首次打出【殺】或【決斗】時(shí)觸發(fā),這是馬云祿唯一的主動(dòng)技能,也是唯一的回合技能,除【馬術(shù)】外,她僅有的武將技。我們稍后會(huì)深入討論這一點(diǎn)。
【馬術(shù)】是一項(xiàng)鎖定技能,你與其他角色的距離計(jì)算中減少1。
從上述兩個(gè)技能可以看出,馬云祿在回合外的表現(xiàn)比較平淡,不過由于她擁有馬術(shù),且有四點(diǎn)體力,在沒有馬術(shù)的情況下,回合外的能力幾乎相當(dāng)于
場(chǎng)上沒有常備主的袁術(shù);
張遼以及界限突破的張遼;
非主公的劉備;
非主公的孫權(quán);
許褚、張飛、甘寧、呂蒙、黃蓋、夏侯淵、太史慈、顏良文丑,以及非主公的袁紹、孫堅(jiān)、高順、曹彰、廖化、韓當(dāng),還有關(guān)張、朱然、朱桓、公孫淵和其他在游戲中被稱為斷腸的四血武將。
換句話說,在非回合階段,這些武將與馬云祿只有一個(gè)馬術(shù)的區(qū)別。(真是意想不到,這么多白板武將在非回合階段可以被列出。)
因此,許多朋友指出馬云祿團(tuán)隊(duì)的薄弱之處,這無可厚非,因?yàn)檫@些非回合階段的白板武將,除了在回合內(nèi)有威懾力的,如廖化、孫堅(jiān)等,其他的可能會(huì)成為團(tuán)隊(duì)的薄弱點(diǎn)。那么,他們都是弱將嗎?(被狠狠打臉,真是廢話,這些武將中(曹彰除外)哪一個(gè)不弱?)
那么,他憑什么能夠作為線上專屬武將加入三國(guó)殺OL呢?我們來看看其他專屬武將的特點(diǎn)。
·陳琳,曾經(jīng)的土豪代表,現(xiàn)在已經(jīng)開始免費(fèi)送用一年,結(jié)果無奈地被盲選。
·諸葛恪,綠皮豬,全力進(jìn)攻城市,讓你無奈。
·張寶,寶寶,搞笑一族,自得其樂。
·程昱,程老爺子,價(jià)格讓人無奈。
·兀突骨,真是嚇壞寶寶了。
·孫皓,如果要說誰在非回合階段比馬云祿之類還要悲慘,非他莫屬。
張魯適應(yīng)力很強(qiáng),盡管沒有得到露珠,但我相信在社區(qū)眾多活動(dòng)中,總能在去世前中獎(jiǎng)。
除了上面的吐槽,這些武將其實(shí)都很有趣,各自有自己的信仰。接下來單獨(dú)談?wù)勸R云祿妹妹的特點(diǎn)。
剛獲得這個(gè)武將時(shí),我在腦海中的定位是一個(gè)攻擊型武將,類似于他的兄長(zhǎng)馬超。因?yàn)橛旭R術(shù),總能接近敵人,回合內(nèi)和隊(duì)友一起攻擊敵人的薄弱點(diǎn),專注于進(jìn)攻,如五維圖所示。
然而,經(jīng)過幾次嘗試用她作為暴力輸出的女漢子后,我發(fā)現(xiàn)雖然有時(shí)能造成強(qiáng)大的輸出,但由于和對(duì)方核心一同橫置的隊(duì)友配合,我的攻擊卻經(jīng)常打在隊(duì)友身上。附上一個(gè)錄像,展示隊(duì)友配合實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)的例子,盲目追求暴力輸出可能導(dǎo)致很大方差,效果不佳。
如何合理地使用鳳魄。
鳳魄發(fā)動(dòng)時(shí)可選擇OP1和OP2,即摸牌或造成傷害,這取決于目標(biāo)手中的方塊牌數(shù)量,注意是手牌中的方塊牌,不包括馬車、裝備區(qū)和判定區(qū)的。
特殊情況是目標(biāo)手中沒有牌,那就不用選擇,直接攻擊,OP1和OP2沒有區(qū)別。
如果目標(biāo)裝備了仁王盾,使用黑殺依然能發(fā)動(dòng)鳳魄,這時(shí)應(yīng)該選擇OP1,因?yàn)槟愕暮跉o效,但由于是首次使用并指定了目標(biāo),符合鳳魄的描述,所以要選擇摸牌的OP1。普通殺藤甲的情況類似。
如果目標(biāo)裝備了白銀獅子,經(jīng)測(cè)試,OP2無法增加傷害(因?yàn)橛邪足y獅子),所以建議選擇OP1,除非你想看看獅子的特效。
當(dāng)手中有寒冰并發(fā)動(dòng)攻擊,如果目標(biāo)有3張方塊手牌,我棄掉目標(biāo)手牌中的2張方塊后,我能摸幾張?3張,因?yàn)榻Y(jié)算時(shí),第一次使用攻擊并指定目標(biāo)后,立刻優(yōu)先結(jié)算并摸3張牌。這時(shí)馬云祿妹妹只是一個(gè)四血有馬術(shù)的大白板,后續(xù)行動(dòng)和鳳魄無關(guān)。類似情況還有雌雄劍,紅殺攻擊孫策或決斗孫策,攻擊荀彧觸發(fā)節(jié)命自己,攻擊荀攸發(fā)動(dòng)智愚等。
通過分析牌堆,可以輕易得出一些過于簡(jiǎn)單的結(jié)論:大多數(shù)方塊牌都是閃,還有一些武器、殺和桃子等。樓主因?yàn)閼卸瑁瑳]有深入研究。因此,想要通過發(fā)動(dòng)鳳魄OP2造成重大傷害的愿望很難實(shí)現(xiàn),除非像之前提到的視頻中那樣攻擊自己的隊(duì)友。因此,在多數(shù)情況下,OP1是更好的選擇。如果是進(jìn)行決斗,不妨嘗試一下OP2,或許會(huì)有意想不到的效果哦!
在裝備了貫石斧并具備發(fā)動(dòng)條件的前提下,如果敵人有成員手牌數(shù)量較多,想要削弱對(duì)方人數(shù)的話,可以嘗試攻擊,效果可能會(huì)讓全場(chǎng)驚艷哦。
武將的定位
作為攻擊型武將,只有在一些特殊情況下才能造成大量傷害,而在更多情況下,主要依靠鳳魄OP1來實(shí)現(xiàn)較大的過牌量,形成爆發(fā)力。這種情況有點(diǎn)類似于SP袁術(shù)在回合內(nèi)的爆發(fā),然而在穩(wěn)定性上,馬云祿妹妹遠(yuǎn)不如他。
其次,就是在發(fā)動(dòng)鳳魄時(shí),面臨沒有殺、無決斗和短距離的問題。馬術(shù)在一定程度上彌補(bǔ)了短距離的問題,這里暫且不討論,但缺乏殺和決斗會(huì)讓她變成一個(gè)僅有馬術(shù)和四點(diǎn)體力的白板武將,令人尷尬不已。
然后,如果場(chǎng)上有可以在回合外持有較多手牌的武將,那就太好了。以下是一些這樣的武將。
·呂蒙,憑借克己,總是能持有較多的手牌。
·主公袁紹,由于血裔的關(guān)系,也可能持有較多的手牌。
·鐘會(huì)。
·劉表。
·劉協(xié)、魯肅、劉備和陳宮,因?yàn)榫邆湓黾邮峙频募寄埽栽隈R云祿的回合中,某些武將可能會(huì)持有比其體力值更多的手牌。
·張星彩、夏侯氏、SP孫尚香,由于擁有拾取裝備或回血摸牌技能,因此也符合條件。而同樣能拾取裝備的曹植,因?yàn)橹荒苊∶坊ㄅ疲c我們討論的問題無關(guān)。
·張合,如果有習(xí)慣囤積手牌的張合。
·曹丕,使用行觴后的曹丕可能會(huì)持有大量手牌,其中方塊裝備牌流入他的手中正是反賊馬云祿希望看到的。
·二張,當(dāng)二張?jiān)趫?chǎng)時(shí),許多武將可能會(huì)持有比其體力多1的手牌數(shù),而在二張進(jìn)入回合前,他也會(huì)擁有大量手牌。
列舉上述武將后,簡(jiǎn)單分析當(dāng)前軍爭(zhēng)的選將趨勢(shì),主流常備主公是曹丕,反賊頭目是二張、劉協(xié)、魯肅、陳宮,主流內(nèi)奸則有劉表和鐘會(huì),這表明選擇馬云祿出場(chǎng)后,遇到他們的可能性依然存在,因此有施展的機(jī)會(huì)。
我個(gè)人認(rèn)為,在沒有必勝把握的情況下(如貫石斧或被橫置的同伴和敵方核心),應(yīng)優(yōu)先選擇上述目標(biāo)使用鳳魄OP1,以增加抽牌量。如果二張是同伴,效果更佳,其損失一張殺,在效果理想的情況下,可能帶來2-3張手牌收益,接下來可以選擇過回合,配合二張或自身爆發(fā)。
身份適應(yīng)性分析:
經(jīng)過幾次使用,發(fā)現(xiàn)主公和內(nèi)奸角色并不適合馬云祿小姐,因?yàn)樗睾蟽?nèi)防御較弱,很容易被擊倒,忠臣不斷搶救主公,玩得非常疲憊。而作為內(nèi)奸,由于防御力低、爆發(fā)不穩(wěn)定且缺乏控場(chǎng)技能,很難在八人場(chǎng)中發(fā)揮內(nèi)奸作用,記者也難以與強(qiáng)力主公單挑。
扮演忠臣或反賊角色時(shí),馬云祿有一定的發(fā)揮空間,主要在于她能夠與某些武將形成良好的配合。
·2張就不再多說了,之前已經(jīng)提及。
·龐統(tǒng),鳳雛這個(gè)武將十分被低估,他在三國(guó)殺中就像董存瑞,一旦使用鐵索連環(huán),接下來就是積攢方塊,等到馬云祿使用一張屬性殺,才能夠真正實(shí)現(xiàn)一擊制勝。
如果選擇反賊身份,對(duì)主公曹丕的威懾力確實(shí)不小,經(jīng)過一波行觴后,主公可能會(huì)面臨生死攸關(guān)的局面。
關(guān)于武器牌,值得一提的是,由于武器牌的效果是在鳳魄結(jié)算后才生效,因此兩者之間互不影響,而且轉(zhuǎn)化后的殺同樣可以觸發(fā)鳳魄。
總結(jié)
馬云祿妹妹的能力并不算特別強(qiáng),她的操作空間更多體現(xiàn)在心理戰(zhàn)上,通過估算對(duì)方手牌中的方塊數(shù)量,并結(jié)合局勢(shì)來決定使用OP1或OP2,從而推動(dòng)局勢(shì)的變化,而不是單純追求造成大量傷害。
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