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小編今天為大家?guī)砹恕洞┰饺f世輪回》中150級(jí)后元寶分配的介紹以及重要系統(tǒng)的簡(jiǎn)要說明。大家可以了解一下游戲中元寶的分配方式、重要系統(tǒng)的屬性特點(diǎn),以及這些系統(tǒng)的元寶消耗和轉(zhuǎn)化率的基本情況。
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《穿越萬世輪回》150級(jí)后元寶分配以及重要系統(tǒng)簡(jiǎn)介
首先,我們來了解一下魂翼的相關(guān)內(nèi)容。
這是1到100級(jí)的屬性成長(zhǎng)情況。雖然后續(xù)的消耗可能會(huì)有所變化,但功防、血量等屬性數(shù)據(jù)是完全準(zhǔn)確的。同時(shí),每次提升所需的元寶消耗以及總元寶的轉(zhuǎn)化率也一目了然。通過這些數(shù)據(jù),我們可以清晰地判斷當(dāng)前元寶的最佳用途。根據(jù)表格可以發(fā)現(xiàn),1-10級(jí)的升級(jí)消耗是最低的,因此這一階段可以放心使用元寶進(jìn)行升級(jí)。然而,10級(jí)之后則需要根據(jù)實(shí)際情況來考慮,判斷當(dāng)前傷害不足的程度,并在元寶有限的情況下尋求最大收益。(小編個(gè)人建議:如果需要提升傷害,可以適當(dāng)購(gòu)買羽毛,每次購(gòu)買10個(gè)提升一級(jí),剩余部分則可以通過觀看廣告獲取資源。)
接下來,我們來關(guān)注一下道心系統(tǒng)。
雖然數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)較少,但從表格中不難看出,道心的上限轉(zhuǎn)化率較低,因此不太推薦購(gòu)買,即使是心源的羈絆系統(tǒng)也不例外。
接下來我們?cè)倏纯椿昶鞯那闆r。
就目前的表現(xiàn)來看,魂器的屬性主要是為了幫助玩家爭(zhēng)奪世界BOSS獎(jiǎng)勵(lì)。然而,從暴擊屬性來看,它的實(shí)際用處并不大。此外,所需的靈石數(shù)量也非常多,而魂器的成長(zhǎng)性遠(yuǎn)不如翅膀。因此,小編不建議用元寶購(gòu)買靈石進(jìn)行兌換。當(dāng)然,如果是超級(jí)氪金玩家,愿意投入數(shù)億元寶的話,可以嘗試一下。
最后,我們來看一下魂環(huán)系統(tǒng)中的“陽”這一部分。
50級(jí)的加成提升了4萬5的傷害,總共花費(fèi)約13億。因此,如果可以升級(jí),建議直接升,雖然收益不大,但也算聊勝于無。后期金幣充裕時(shí),也可以直接購(gòu)買,無需在意。如果不喜歡觀看廣告,可以直接用金幣購(gòu)買道具,這個(gè)系統(tǒng)可有可無。
接下來我們來了解一下套裝。
從這里可以明顯看出,套裝是一種呈遞增式的成長(zhǎng)裝備,我認(rèn)為它可以被稱作最強(qiáng)神器。套裝的屬性以1+2+3的方式逐步疊加。建議在中后期全力投入套裝,稀有套裝也一樣強(qiáng)大。至于其他裝備,后期作用不大,唯有這個(gè)套裝能帶來爆發(fā)式的傷害提升。在排行榜上看到的BOSS傷害,基本都是全套強(qiáng)化到4或5的結(jié)果,BOSS的輸出加成可能已經(jīng)達(dá)到幾百倍,攻擊面板輕松突破幾百萬。對(duì)于白嫖玩家來說需要謹(jǐn)慎,因?yàn)閺?qiáng)化石的來源有限,即使你花費(fèi)幾百萬元寶湊齊了一套稀有裝備,沒有強(qiáng)化石依然是徒勞無功!
接下來我們來看看200級(jí)的彼岸花系統(tǒng)。
目前來看,這確實(shí)是一個(gè)后期非常強(qiáng)大的系統(tǒng),但它的道具價(jià)格為2萬元寶一個(gè),并且每天只能澆花一次。如果運(yùn)氣不好,可能花2萬元寶只提升1點(diǎn)進(jìn)度,而2級(jí)需要3點(diǎn)進(jìn)度,換算下來就是花費(fèi)6萬元寶提升5萬攻擊。后續(xù)據(jù)說300級(jí)的地藏BOSS會(huì)掉落稀有材料用于升級(jí)。歐皇玩家可以嘗試,但體驗(yàn)到2級(jí)即可,不建議在這個(gè)系統(tǒng)上投入過多元寶,畢竟它只增加攻擊力,而不提升血量和防御。
接著我們來看領(lǐng)域系統(tǒng)。
這個(gè)系統(tǒng)很好地彌補(bǔ)了血量不足的短板,但它的道具價(jià)格較高,因此不建議普通玩家花費(fèi)元寶購(gòu)買。土豪玩家則可以隨意,畢竟游戲中所有能提升百分比屬性的系統(tǒng)都是非常誘人的!
然后我們來看定心陣。
這里小編簡(jiǎn)單梳理了一下相關(guān)的消耗和成長(zhǎng)情況。
中間部分的消耗數(shù)據(jù)可能不夠準(zhǔn)確,但126級(jí)的數(shù)據(jù)是經(jīng)過確認(rèn)的!
從目前的情況來看,前期的表現(xiàn)確實(shí)不盡如人意。因此,小編強(qiáng)烈建議新手在達(dá)到100級(jí)時(shí)暫時(shí)不要購(gòu)買陣法。如果確實(shí)想買,也最好等到翅膀升到10級(jí)之后再做打算。
如何計(jì)算角色的基礎(chǔ)屬性?
以物防為例,當(dāng)加成24.3%后屬性值為398576時(shí),你只需將398576除以1.243,就可以得出原始防御值。其他屬性的計(jì)算方法類似。掌握了這個(gè)計(jì)算方式,你就能夠清晰地了解陣法加成實(shí)際提升了多少攻擊力。
比如說,我當(dāng)前的物理傷害是798546,增幅46.56%,那么基礎(chǔ)面板數(shù)值為544860。二級(jí)陣法的0.06加成相當(dāng)于32691,也就是說,我用10萬元寶換來了3萬2的傷害提升。
所有的屬性增幅都已經(jīng)包含在最終結(jié)果中了,因此無需單獨(dú)考慮百分比。只需要直接對(duì)比最終的數(shù)值即可!
接下來,小編來和大家探討一下,在當(dāng)前的情況下,是選擇掛機(jī)刷元寶更劃算,還是掛地圖打裝備推進(jìn)關(guān)卡更明智。
在這款游戲中,80級(jí)、100級(jí)、150級(jí)和200級(jí)是幾個(gè)重要的階段。通常情況下,普通玩家大約在80級(jí)時(shí)可以挑戰(zhàn)50地藏,100級(jí)時(shí)能夠打100地藏,150級(jí)時(shí)則能應(yīng)對(duì)150地藏。
很多人在200級(jí)時(shí)希望快速挑戰(zhàn)200地藏,但這個(gè)關(guān)卡難度較高。首先需要一套BOSS普通裝備,最好是3級(jí)以上的品質(zhì);其次,還需要有足夠的傷害支持。例如,32地圖需要105萬傷害,33地圖則大約需要125萬傷害(具體可以通過刷新單個(gè)怪物的總血量除以199回合來計(jì)算你的傷害需求)。一般來說,一件裝備可以提升2000-5000-25000左右的傷害,其中2萬5是武器的提升幅度。因此,玩家需要自行權(quán)衡。如果差距較大,不妨選擇掛機(jī)刷元寶,同時(shí)根據(jù)前面提到的翅膀?qū)傩院拖那闆r,適當(dāng)購(gòu)買羽毛進(jìn)行提升。
從這些數(shù)據(jù)可以看出,33級(jí)武器與31級(jí)武器之間的傷害差距高達(dá)5萬,相當(dāng)于兩個(gè)半翅膀的屬性提升。除非有強(qiáng)迫癥,否則真的沒有必要執(zhí)著于這件武器。
游戲的掉落率大致遵循這樣的規(guī)則,小編以其中一個(gè)例子為大家說明。
如果想提升境界,可以參考文中最上方的丹藥建議,選擇適合自己的地圖掛機(jī)一天,基本可以升幾級(jí)。不過需要注意的是,境界的成長(zhǎng)幅度較低,僅適合作為補(bǔ)充傷害的手段。如果差距過大,可以優(yōu)先選擇掛機(jī)刷資源或紅包。
針對(duì)160級(jí)的地圖,其基礎(chǔ)掉落包括5種物品,再加上裝備的話總共有6種,因此掉落概率為1/6。而9-11階裝備總共有3種,每種裝備有10件,總計(jì)30件。按照概率計(jì)算,掉落最高階武器的概率為1/6 × 1/30,也就是1/180。換句話說,平均需要擊殺180件裝備才能獲得一件最高階武器。由于后期只能單挑怪物,假設(shè)每200回合需要4分鐘,1小時(shí)內(nèi)擊殺怪物的數(shù)量不足15個(gè)。此外,怪物的出場(chǎng)模式為1-3-6的隨機(jī)分布,其中3-6只的概率要大于單只怪物。離線掛機(jī)1小時(shí)能夠擊殺的怪物數(shù)量不會(huì)超過5只,一天擊殺量不到100只,因此掉落的概率幾乎為零。當(dāng)然,也有可能一些“歐皇”玩家能夠在幾分鐘內(nèi)幸運(yùn)獲得武器。
建議大家不要太執(zhí)著于追求這把武器。如果目前無法獲取,就選擇暫時(shí)擺爛,熬過幾周時(shí)間,等翅膀升到3級(jí)后,自然就能推進(jìn)地圖了。
歸根結(jié)底,這款游戲是一款放置類休閑游戲。即使離線24小時(shí),也沒有任何競(jìng)爭(zhēng)的壓力。即便運(yùn)氣最差,2個(gè)月內(nèi)也能達(dá)到200地藏。前期提升至150級(jí)后,開啟翅膀10級(jí),然后集中資源優(yōu)先升級(jí)陣法和BOSS套裝。剩余資源可以用于存經(jīng)驗(yàn)套裝,或者幾天買一次神域與彼岸花等物品。雖然裝備掉落,尤其是武器,確實(shí)較難獲得,但差距并不顯著。例如,31級(jí)和33級(jí)的武器攻擊差距僅為5萬,這相當(dāng)于翅膀提升不到3級(jí)。無法掛機(jī)獲得裝備的話,也無需過度強(qiáng)求,放平心態(tài)即可。
總結(jié)一下,這款游戲中最稀缺的永遠(yuǎn)是輸出,而不是防御。防御只需要通過翅膀簽到升級(jí)即可解決,但輸出能力的高低決定了你能突破的關(guān)卡上限。當(dāng)輸出足夠強(qiáng)時(shí),你的防御、血量和其他屬性都會(huì)隨之提升。最終限制你的將是等級(jí),而不是其他因素。不過需要強(qiáng)調(diào)的是,你當(dāng)前等級(jí)所能挑戰(zhàn)的關(guān)卡,往往超乎想象,真正的瓶頸始終是輸出不足。
等級(jí)其實(shí)并不重要。許多新手可能會(huì)疑惑,等級(jí)越高是否意味著系統(tǒng)開啟得越早越好。再次重申,等級(jí)并非關(guān)鍵,資源和輸出才是重中之重。比如當(dāng)翅膀升至20級(jí)時(shí),需要消耗60個(gè)羽毛,大約需要12天才能升級(jí)1級(jí)。而即便有人晚玩12天,也僅僅比你低一級(jí),攻擊力只相差2萬。在這種放置游戲中,沒必要爭(zhēng)論誰強(qiáng)誰弱,保持良好的心態(tài)才是關(guān)鍵。隨著游戲進(jìn)度推進(jìn),玩家之間的差距會(huì)越來越小,因?yàn)楹笃谫Y源消耗呈指數(shù)增長(zhǎng),最終的差距會(huì)趨近于零。
最強(qiáng)的不是誰的玩法,而是那些能堅(jiān)持到最后的玩家。
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