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雖然我并不是戰(zhàn)略類游戲的頂尖高手,不過在第一人稱游戲中我表現(xiàn)得還不錯(cuò)。
我認(rèn)為玩游戲時(shí),選擇越困難的模式才能真正感受到其中的樂趣!
這也能進(jìn)一步提高我的控兵技巧,對(duì)我來說是一個(gè)不錯(cuò)的挑戰(zhàn)。
逐漸地,我習(xí)慣于從難度倒數(shù)第二的級(jí)別開始挑戰(zhàn)其他游戲。
(當(dāng)然,這只是我個(gè)人的觀點(diǎn))
現(xiàn)在我和朋友一起進(jìn)行合作戰(zhàn)役,兩人各自操控兩支英雄,并召喚小兵作為掩護(hù)。
這種模式考驗(yàn)兩人之間的默契配合,感覺比一個(gè)人玩戰(zhàn)役更刺激。
好處是不會(huì)顯得那么手忙腳亂。
因?yàn)槲覀兣浜系煤芎?,所以我們的?shí)力就像1加1等于3一樣強(qiáng)大!
因此,昨天我們挑戰(zhàn)了一個(gè)非常困難的戰(zhàn)役。
經(jīng)過十個(gè)小時(shí)的努力,兩人終于獲得了成就...
然后,我稍微分析了一下我已經(jīng)通關(guān)的種族的英雄。
(ps. 在困難以上的難度下,大部分技能無法瞬間擊殺敵方單位,
因此需要針對(duì)英雄單位的特長(zhǎng)進(jìn)行分析)
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血鴉戰(zhàn)團(tuán):
高防御、普通攻擊、生命值高
建議:巧妙利用菁英士官的重型武器,進(jìn)行大范圍攻擊。
指揮官:適合沖入敵陣進(jìn)行打擊,并牽制敵方重型步兵。
菁英士官:具備遠(yuǎn)程全能打擊能力(可對(duì)任何單位造成傷害)。
技術(shù)軍士—擅長(zhǎng)壓制敵方單位并清理駐守單位。
偵查隊(duì)士官—能夠有效對(duì)抗重步兵和清除駐守單位。
混沌:
具備高攻擊力,中等血量和較低防御。
建議:巧妙利用多重攻擊技能迅速消滅大批敵人,用進(jìn)攻替代防守。
疫病戰(zhàn)士—適合打擊步兵并清除駐守單位。
野心武圣—專門針對(duì)載具和建筑進(jìn)行攻擊。
術(shù)士—通過遠(yuǎn)程法術(shù)對(duì)大量輕重步兵進(jìn)行區(qū)域轟炸。
神靈族:
擁有豐富的技能,高攻擊力,但血量較低。
建議:可以運(yùn)用無敵或擊倒的技能,這樣能有效利用遠(yuǎn)程傷害減免的優(yōu)勢(shì)。
指揮官——擅長(zhǎng)沖入敵軍陣地進(jìn)行打擊,清除駐守的敵方單位。
戰(zhàn)巫——同樣適合沖入敵陣,或者從遠(yuǎn)程位置攻擊重型步兵。
游俠——適合擊飛和壓制步兵,并狙殺麻煩的敵方單位。
先知——適合擊飛步兵,并提供輔助技能。
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