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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 08:16:46

游戲世界背后的秘密大戰(zhàn),《CS:GO》反外掛系統(tǒng)

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每款游戲總是存在作弊的玩家,開發(fā)公司也在絞盡腦汁解決這個問題。CS:GO最近推出了“Meet VACnet”,這是由V社開發(fā)的一個深度學習系統(tǒng),旨在徹底解決CS:GO中的外掛問題。讓我們一起來了解一下。

所有的多媒體游戲都在與作弊者進行無休止的對抗。CS:GO在2014年迅速崛起,成為全球最受歡迎的FPS游戲之一,然而某些因素使得它更容易遭到破解。

CS:GO作為基于Source引擎開發(fā)的第十款游戲(也是CS主系列的第三款),早已積累了大量關(guān)于如何篡改V社引擎的信息。一些專為《半條命2》等老游戲設計的外掛,只需經(jīng)過簡單修改,也許就能在CS:GO中使用(盡管V社聲稱這些外掛會被檢測到)。作為一款與精準度和角度相關(guān)的技能型游戲,這種設計使得外掛更具效率。游戲中的武器傷害很高,因此當落入使用外掛的玩家手中時,破壞性更大。在CS:GO中,信息和隱匿至關(guān)重要,了解對手的位置信息極具價值,這使得透視掛在游戲中如魚得水。

根據(jù)V社的說法,反作弊斗爭是“極其重要且有價值的工作”。如果你曾玩過FPS游戲,你可能注意到,幾年前開始,游戲環(huán)境有所改善。Reddit上的投訴和外掛視頻的出現(xiàn)頻率顯著降低,作弊行為(這種行為對競技游戲的健康具有同樣的危害性)似乎逐漸消失。伴隨著大規(guī)模封禁作弊者的新聞,我們還發(fā)布了禁用賬戶的故事。這些被禁者占作弊者的很大一部分,那么V社究竟是如何清除這些不良玩家的呢?

作弊者未曾料到我們的行動,而玩家們對此反應熱烈,我們對作弊者的嚴厲打擊讓人感覺非常爽?!狹cDonald

上周在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會上,深入探討反作弊技術(shù)的機會不多。在這個唯一的機會中,V社的程序員Jhon McDonald介紹了他和V社如何利用深度學習技術(shù)解決CS:GO的作弊問題。這一方法極其有效,因此V社正在嘗試將深度學習技術(shù)應用于一系列問題,從反作弊到DOTA2的各個方面。此外,V社還積極尋求與其他工作室合作,計劃在Steam平臺的其他游戲中部署這種基于深度學習的反作弊方案。

解決CS:GO中的外掛問題

McDonald有一個專門用于接收CS:GO玩家郵件的私人郵箱。在2016年項目進行期間,通過在線討論和私人郵箱中的信息,McDonald注意到“整個社區(qū)唯一在談論的事情就是作弊”。他說,有關(guān)作弊的討論無處不在,VAC系統(tǒng)的禁用數(shù)量顯著增加,這也印證了V社收到的有關(guān)作弊泛濫的信息。

為了解決作弊問題,V社和McDonald將注意力轉(zhuǎn)向了深度學習。深度學習潛力巨大,能夠隨著時間進行調(diào)整,能更有效地應對新出現(xiàn)的作弊技術(shù),這一點對V社非常有吸引力。與其雇傭大量員工來處理作弊問題,深度學習可以自動解決Steam上的多個問題,選擇深度學習方案是歷史的必然。經(jīng)過一年的開發(fā),V社推出了廣為人知的VACnet。

Overwatch是面向CS:GO玩家的回放工具,用于評估那些因不良行為而被舉報的玩家。VACnet可以與Overwatch協(xié)同工作。早期的VAC是V社多年來使用的客戶端和服務器端技術(shù),用于檢測玩家在游戲中運行的不良程序。但VACnet并不是老VAC的新版本。VACnet是一個全新的附加系統(tǒng),運用深度學習技術(shù)來監(jiān)測玩家的游戲行為,它熟悉作弊的模式,然后根據(jù)動態(tài)標準識別并禁用作弊者。

McDonald指出,有一些“微妙”的作弊手段仍然不易被察覺。在開發(fā)VACnet時,V社決定優(yōu)先處理射擊模式。因為在游戲中,射擊模式具有獨特性,易于定義??梢酝ㄟ^角度來評估玩家瞄準時的上下(Y軸)和左右(X軸)變化。V社能夠創(chuàng)建一個系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠捕捉到射擊前0.5秒到射擊后0.25秒之間的瞄準角度變化。這些數(shù)據(jù)與其他信息,如玩家使用的武器、敵我距離、射擊結(jié)果(是否命中、未命中、爆頭)等,都是獨立的“數(shù)據(jù)粒子”,它們共同構(gòu)成V社所稱的“數(shù)據(jù)原子”,其中包含了描述每次射擊的詳細數(shù)據(jù)。

與以往相比,玩家遇到外掛的情況明顯減少,與作弊相關(guān)的討論也隨之大幅減少?!狹cDonald

然而,VACnet不能僅憑一個數(shù)據(jù)原子就識別出作弊者?!拔覀冃枰幌盗械臄?shù)據(jù)原子,實際上,我們目前的模型需要140個。我們會從八個回合中隨機抽取140個數(shù)據(jù)原子,將數(shù)據(jù)輸入模型中,然后我們會思考,‘如果你將這140次射擊展示給人類陪審員,你有可能被判定為作弊嗎?’”

結(jié)果顯示,這種方法非常有效。游戲玩家和VACnet都會舉報需要在Overwatch中進行判斷的疑似作弊者。而由VACnet舉報的疑似作弊者,幾乎都確實在作弊。

“當有人向Overwatch提交舉報時,被舉報玩家可能存在作弊行為的幾率僅為15%到30%,這一概率會隨著一系列因素變化,如不同時間、游戲發(fā)布情況、是否處于春假期間等。雖然情況多樣,但關(guān)鍵在于:人類舉報的準確率較低?!盡cDonald說道?!叭欢琕ACnet的準確率很高。當VACnet提交一個舉報案例時,被舉報玩家作弊的可能性為80%到90%?!?/p>

VACnet與人類的良性循環(huán)

這并不意味著V社計劃逐步淘汰其反作弊平臺Overwatch。兩者相輔相成:VACnet從Overwatch中學習檢測技術(shù)。McDonald表示,“我們正在使用Overwatch,事實上,我們并沒有取代所有的人類舉報,而是進行了補充。這意味著VACnet有機會與人類審判員共同發(fā)展。因此,當人類審判員發(fā)現(xiàn)新的作弊行為時,VACnet也有機會做到同樣的事情。”

McDonald補充道,為了讓VACnet發(fā)現(xiàn)新型作弊行為,使用玩家數(shù)據(jù)對其進行再訓練。在剛完成訓練的那段時間內(nèi),在作弊者尚未作出相應應對前,檢測準確率可能接近100%。V社在本月初悄然在CS:GO的2V2模式中加入了VACnet,McDonald表示,“這一模式下的檢測準確率一度高達99%,這非常出色。作弊者沒料到我們會這樣做,玩家對此反應非常積極,我們對作弊者進行了有力打擊,這種感覺非常好。”

每個54核刀片服務器配備128G的RAM,每個支架上安裝有16個這樣的服務器。

大規(guī)模反作弊系統(tǒng)

為了讓VACnet充分運作,需要建立一個服務器集群,來處理CS:GO數(shù)百萬玩家和大量數(shù)據(jù)。此外,隨著CS:GO的增長,這個服務器集群也要相應擴展。目前,每天約有600,000場5V5的CS:GO比賽,而V社需要大約4分鐘來處理每場比賽的數(shù)據(jù)。為評估所有比賽中的玩家,每天的CPU工作量累計達到240萬分鐘,大約需要1700個CPU來完成這些日常任務。

因此,V社購買了1700個CPU,隨后又追加購買了1700個。McDonald表示,“所以我們有擴展的空間”,這暗示了V社計劃將VACnet應用到其他游戲中。保守估計,V社在這些硬件上至少投入了數(shù)百萬美元:64個刀片式服務器,每個配備54個CPU和128GB內(nèi)存。僅在2017年,CS:GO的預期銷售額就達到1.2億美元,相比之下,服務器的費用顯得微不足道。然而,這可能是為單個游戲建立的最強大、最先進的反作弊系統(tǒng)。

這項工作仍在持續(xù)推進中,但在McDonald看來,VACnet非常強大且具有潛在應用價值,不僅可以部署在非V社的游戲中,也可以應用于Stream上的其他游戲。McDonald表示:“深度學習對于行為演化是一項變革性的技術(shù)。我們認為深度學習確實幫助開發(fā)者擺脫了單調(diào)重復的工作,同時對玩家沒有任何負面影響。與過去相比,現(xiàn)在玩家遇到作弊者的情況更少了。相比反作弊工作剛開始時,現(xiàn)在關(guān)于作弊的討論也大大減少了?!?/p>

在2017年12月初,這套反作弊系統(tǒng)達到了一個新的里程碑:在Overwatch中,VACnet的判定準確率更高。McDonald表示:“這套系統(tǒng)運行得非常好?!?/p> 《保衛(wèi)蘿卜4》嗨釣度假島第13關(guān)通關(guān)攻略 攻略指南,《無恥前男友助小姐姐過上好日子攻略》 游戲進階指南,《哈迪斯》二代與一代區(qū)別分析 裝備策略揭秘,《決勝巔峰》西部俠影克林特出裝攻略 暢游游戲世界,《保衛(wèi)蘿卜4》度假島第12關(guān)攻略 探索移動搜索新體驗,谷歌365搜索手機版入口 深度解析,《劍與遠征:啟程》卡卡技能介紹 《保衛(wèi)蘿卜4》嗨釣度假島第11關(guān)通關(guān)攻略 攻略技巧揭秘,《保衛(wèi)蘿卜4》度假島第10關(guān)攻略 游戲高手必看,《劍與遠征:啟程》盧修斯技能介紹

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游戲特色

“獺獺開,你帶獺開船,去隔壁清江船廠,拉一批入水不腐的寶木和材料來,按市場價格算?!薄柏偪偣?,一年休假結(jié)束,你跟獺獺開一塊需要什么材料自己挑,完事收拾收拾工具,準備在渦宮里新建個小屋?!?/p>

兩獸領命,跳入池塘。晌午。獺獺開拽動木頭通過地下河流拉到池塘內(nèi),切削好的木塊碰撞堆積。轟?。“琢鳚⑸?。

鱷口出水大張,將木材全部吞沒,大河貍率領全家,一頭攢入【渦宮】,建造房屋。水獸們各司其職。下午。天舶商會。

人來人往。梁渠捏住懷里銀票,故作不經(jīng)意地閑逛一圈,回到原地,抬頭掃兩眼招牌,假裝無意,面朝眾人的同時,伸手輕敲桌面。

“咳!”掌柜老早注意到梁渠在門口徘徊,快步上前:“梁大人!”“噓!你喊那么大聲做什么?”梁渠緊忙回頭,警惕環(huán)顧,強調(diào)道,“這里沒有什么梁大人!”

掌柜心領神會,側(cè)身讓步:“這位客人,請入小屋!”左右無人。梁渠拉動衣襟,快步鉆入簾子。目光為簾布隔絕,心頭的壓力和尷尬消失良多。

掌柜笑問:“外地來的客人氣度非凡,光臨小店,蓬蓽生輝,不知大人需要些什么?”糾結(jié)一陣,梁渠把問題拋回去:“掌柜的有什么?”

“客人頭一回?”“咳?!闭乒裾骸霸缏劻捍笕说鄱汲闪嘶?,倒是出乎預料?!薄拔彷呅扌兴?,你管那么寬做什么?還有,說了沒有梁大人!”梁渠皺眉。

掌柜也不惱。頭一回,難為情實屬正常。正因如此,要的東西不會太花里胡哨,繁多武者銳意進取,無心家族。架梯取盒。

“以梁大人的身份,不會稀罕那些便宜物,此物乃魚蟾之衣,薄如蟬翼,貼而不落,宛若無物……”梁渠掃上兩眼,實在不好意思要求其它對比。

游戲亮點

說不定真能實現(xiàn)一年賣出三億份,包裝袋子連起來繞地球一圈的壯舉呢!而這個想法一旦在腦海中生根發(fā)芽,就再也無法抹去。

對啊!他有資金又有人脈資源,而黃駿則具備強大的美食實力,如果他們兩人能夠攜手合作,共同開創(chuàng)這家食品公司,那無疑是強強聯(lián)合,成功指日可待。

想到這里,劉世偉更加堅定了自己的想法。他相信,只要能夠說服黃駿加入,這必將是一個前景廣闊、穩(wěn)賺不賠的好項目!他又品嘗了一口鹵鵝,愈發(fā)堅信自己的想法是切實可行的。

目前唯一的難題,就是如何說服黃駿了。他恨不得立刻去后廚,找黃駿說這一事。但轉(zhuǎn)念一想…如果自己此刻離開,可能會錯過許多其他美味佳肴……

游戲玩法

“嘁,小鬼你未免——”刀疤男話剛出口,便感受到破空的聲音在自己胯下響起,他瞬間臉色驟變,匯聚查克拉險之又險的扭身避開,才看清楚竟然有個漆黑的玩意正從地面浮起來,剛才就是這玩意用手摳向他的……不可描述之處。

太陰險了!“嗤!”數(shù)個手里劍在空中飛過來?!昂?!”另外一側(cè),經(jīng)受過特訓的霞已經(jīng)成功噴出一個大火球來,直接逼退后方?jīng)_過來的忍者,然后與鳶尾一同迎著還有些發(fā)燙的空氣沖過去,與后方?jīng)_過來的雨隱村忍者糾纏在一起。

“嗖!”林克也緊隨手里劍之后,握著苦無主動沖過去。刀疤男抬起胳膊,用護臂叮叮叮的彈飛手里劍,另一只手掏出苦無準備白刃戰(zhàn)。

評測

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