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三國(guó)殺中的張飛該如何使用呢?張飛,字翼德,乃蜀漢的著名將領(lǐng)。桃園三結(jié)義,“氣死周瑜,笑死張飛。”這樣一個(gè)角色,在三國(guó)殺中要如何操作呢?讓我們一起看看詳細(xì)攻略吧~
張飛
【技能特點(diǎn)】
“咆哮”賦予了張飛強(qiáng)大的爆發(fā)力,但如果無(wú)法一擊成功,或者手牌受到嚴(yán)重限制,基本上也就無(wú)計(jì)可施了。
【身份適應(yīng)性】
主公:0.5/5
作為主公,雖然有五點(diǎn)體力,但欠缺過(guò)牌能力和持久戰(zhàn)能力,與關(guān)羽相似。
忠臣:1/5
張飛是典型的菜刀流武將,最好選擇距離主公較遠(yuǎn)的位置作為忠臣。相比關(guān)羽,張飛作為忠臣略有優(yōu)勢(shì),因?yàn)槿绻鼙l(fā)一次擊殺一個(gè)反賊,獲得的3張獎(jiǎng)勵(lì)牌可能助力張飛再次爆發(fā)。
反賊:0.5/5
張飛作為反賊時(shí),坐在2號(hào)位比8號(hào)位要有利得多。在主公裝備防具和+1馬之前,將所有攻擊集中在主公身上,你的任務(wù)就完成了。
內(nèi)奸:2/5
如果張飛能保持4點(diǎn)體力,并儲(chǔ)備3張以上的殺,那么通過(guò)殺的爆發(fā)力也相當(dāng)可觀,能在關(guān)鍵時(shí)刻將局勢(shì)引導(dǎo)到對(duì)自己有利的方向。
【常規(guī)主公局表現(xiàn)】
在劉備和袁紹作為主公的局中表現(xiàn)良好。袁紹的“亂擊”可以消耗反賊手中的閃,幫助張飛的爆發(fā)。
【總體評(píng)價(jià)】
D
當(dāng)陽(yáng)怒吼——界張飛
卡牌信息
勢(shì)力:蜀
體力:4
技能:咆哮、替身
武將戰(zhàn)功及稱號(hào):
技能戰(zhàn)功:當(dāng)陽(yáng)怒吼——使用張飛(界限突破)在一局游戲中通過(guò)替身恢復(fù)3點(diǎn)體力,并擊殺至少2名角色,最終獲得勝利
百勝戰(zhàn)功(稱號(hào)):新亭侯——使用張飛(界限突破)贏得100場(chǎng)身份模式游戲的勝利(如果游戲結(jié)束前退出房間則不計(jì)入)
武將特性:爆發(fā)能力優(yōu)于防御能力,攻擊能力強(qiáng)于控制和輔助(在替身發(fā)動(dòng)前有一定的偽防御能力,但攻擊仍然高于防御)
技能簡(jiǎn)析:
咆哮:鎖定技,你在使用【殺】時(shí)不受次數(shù)限制。
只要裝備齊全,【殺】的次數(shù)足夠,距離合適,對(duì)方?jīng)]有神級(jí)防具,即使沒有連弩也能讓敵人狼狽不堪。
替身:限定技,在準(zhǔn)備階段,你可以將體力恢復(fù)至上回合結(jié)束時(shí)的體力值,并抽取X張牌(X是你恢復(fù)的體力值)。
由于這是一個(gè)限定技,只能使用一次,并且在使用前具備偽防御效果。替身摸2到3張牌的威懾力相當(dāng)強(qiáng)大,因此敵人通常會(huì)采取緩慢的方式削弱,逐漸減少你的生命值。在這種情況下,需要依靠隊(duì)友的幫助通過(guò)掉血來(lái)獲得更大的收益。
技能使用技巧:
【咆哮】是一個(gè)鎖定技,但出殺并不是鎖定的,因此不必有殺就立刻用完。有時(shí)候,積攢一些殺牌是非常必要的,因?yàn)椤咎嫔怼康拇嬖?,使得張飛通過(guò)積攢和爆發(fā)殺牌可能會(huì)獲得超過(guò)標(biāo)準(zhǔn)張飛的收益。張飛智慧與勇敢兼?zhèn)?,我們玩家千萬(wàn)別讓他的威名蒙塵。
武器對(duì)于張飛來(lái)說(shuō)非常重要,尤其是丈八蛇矛,當(dāng)然除了諸葛連弩。當(dāng)沒有殺或者在積攢殺牌的時(shí)候,若沒有必要,千萬(wàn)不要佩戴武器,以免被拆、順、借刀或技能移動(dòng)。即便沒有這些,敵方也會(huì)多留閃來(lái)防御。
當(dāng)有賣血補(bǔ)牌的隊(duì)友時(shí),可以適當(dāng)配合他們。當(dāng)張飛是反賊時(shí),必要時(shí)可以通過(guò)擊敗隊(duì)友來(lái)獲得爆發(fā)的機(jī)會(huì)。
在不是主公且場(chǎng)上沒有SP賈詡的情況下,界張飛發(fā)動(dòng)【替身】最多可以恢復(fù)3點(diǎn)體力并摸3張牌,這樣的收益相當(dāng)高,通常只在有隊(duì)友配合或遭到集火而未死的時(shí)候才會(huì)出現(xiàn)。一般來(lái)說(shuō),發(fā)動(dòng)技能恢復(fù)2點(diǎn)體力并摸2張牌就已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。更多情況下只能恢復(fù)1點(diǎn)體力并摸1張牌,這時(shí)需要謹(jǐn)慎考慮,根據(jù)局勢(shì)決定是否發(fā)動(dòng)技能。例如,當(dāng)自己只有1點(diǎn)體力瀕危或者迫切需要擊殺敵人時(shí),就應(yīng)該發(fā)動(dòng)【替身】。
技能FAQ:
【Q】如果界張飛在第一輪行動(dòng)前生命值減少,行動(dòng)時(shí)能否發(fā)動(dòng)【替身】?
【A】不能,因?yàn)闆]有上回合。
【Q】界張飛在第一輪行動(dòng)后有4點(diǎn)體力,在第二輪行動(dòng)前被打到3點(diǎn)體力,然后被翻面,第三輪行動(dòng)前被打到2點(diǎn)體力,第三輪行動(dòng)時(shí)發(fā)動(dòng)【替身】可以回復(fù)多少點(diǎn)體力?
【A】2點(diǎn),因?yàn)榻鐝堬w在上一個(gè)回合中是第一輪,所以被翻面不算作完整的回合。
【Q】界張飛在回合結(jié)束時(shí)體力為3,此后有玩家使用了【桃園結(jié)義】或通過(guò)華佗、虞翻、吳國(guó)太、SP糜竺的技能使張飛的體力回復(fù)到了4。在張飛的下一個(gè)回合時(shí),他的體力值變?yōu)?,張飛在此回合啟動(dòng)了“替身”,那么他的體力會(huì)恢復(fù)到多少?
【A】3,以上一個(gè)回合結(jié)束時(shí)的體力為準(zhǔn)。
【Q】界張飛在體力為3時(shí)回合結(jié)束,之后受到“纏怨”影響,在下回合開始時(shí)體力變?yōu)?,是否可以發(fā)動(dòng)“替身”?
【A】不可以。此時(shí)技能已經(jīng)無(wú)效。
武將之間的配合和克制
合作良好的武將:
贈(zèng)送裝備系:包括二張、虞翻、吳國(guó)太、張郃、蔡夫人、SP曹洪等。補(bǔ)充手牌系也具備這種能力,但能夠做的更多,需單獨(dú)說(shuō)明。
補(bǔ)充手牌系:包括(界)劉備、曹叡、荀彧、魯肅、SP劉協(xié)、SP糜竺、張松、夏侯氏、鐘繇、(界)郭嘉、(界)徐庶、界夏侯惇、陳宮、鐘會(huì)、王異、孫堅(jiān)、孫策、曹丕等。界陸遜、顧雍、界趙云、SP祖茂等也可參與合作,但輔助效果相對(duì)較弱。而處于前一個(gè)位置的界李典、(界)周瑜、SP曹昂則可以通過(guò)幫助界張飛掉血來(lái)增加【替身】收益,同時(shí)還能補(bǔ)牌,是非常不錯(cuò)的配合。
拆遷流:包括(界)張遼、劉封、張郃、界華佗、凌統(tǒng)、吳國(guó)太等。界張飛的殺沒有強(qiáng)制命中能力,拆遷流的隊(duì)友可以提升張飛的殺的收益。
界張飛克制的武將:有很多武將對(duì)殺沒有防御且在被殺時(shí)沒有收益,特別需要提到的是劉封。當(dāng)劉封沒有裝備藤甲或八卦陣,并且積累了大量“逆”時(shí),如果他在界張飛的攻擊范圍內(nèi),那簡(jiǎn)直就是末日來(lái)臨。
克制界張飛的武將:
賣血流:荀彧、(界)郭嘉、曹丕、(界)司馬懿等,這些武將在不是隊(duì)友時(shí),有時(shí)不殺反而更好。當(dāng)然,界李典不在此列。
對(duì)殺有防御的:臥龍諸葛亮、(界)大喬(特別是當(dāng)她裝備了長(zhǎng)刀和減一馬,并能將【流離】給界張飛的脆皮隊(duì)友時(shí))、SP大喬小喬、伏皇后(與大喬相似)、劉禪、SP趙云、曹昂、陳宮、曹叡、SP諸葛恪等。
自帶防御距離的:神曹操、界公孫瓚、SP公孫瓚、SP士燮等。
身份適應(yīng)
主公(不推薦,評(píng)分為1分,滿分為5分)
界張飛作為主公時(shí)的表現(xiàn)很依賴于忠臣的支持。如果忠臣無(wú)法扶持界張飛,或者不能通過(guò)掉血并成功高效發(fā)動(dòng)【替身】來(lái)達(dá)到爆發(fā)效果,那么界張飛就只能在發(fā)動(dòng)低效【替身】后,重蹈標(biāo)張飛的覆轍,被慢刀割肉。
忠臣(推薦用于包養(yǎng)類主公,評(píng)分為3.5分)
當(dāng)(界)劉備、曹叡、(界)郭嘉等包養(yǎng)型武將擔(dān)任主公時(shí),忠臣可以考慮選擇界張飛,以強(qiáng)力打擊反賊,迅速建立優(yōu)勢(shì)。對(duì)于其他類型的主公則不太推薦。
反賊(一般,3分)
身為反賊,界張飛有三個(gè)隊(duì)友,雖然有可能進(jìn)行配合,但在選擇角色時(shí)不可能知道隊(duì)友的選擇(除非在私下溝通),所以要做好準(zhǔn)備,可能無(wú)法依賴其他技能。即使是位置靠近的反賊也不容易,通常防御力弱的主公個(gè)人能力較強(qiáng),需謹(jǐn)慎避免在第一輪就被重創(chuàng)。
內(nèi)奸(不推薦,1分)
內(nèi)奸在揭示身份后通常沒有人會(huì)支持,作為摸牌白且缺乏防御技能,儲(chǔ)備爆發(fā)力或留存防御牌都是個(gè)挑戰(zhàn)。想要通過(guò)【替身】獲得高收益并不容易。在游戲前期對(duì)主公表現(xiàn)出絕對(duì)忠誠(chéng)或許是一個(gè)策略,但通常在暴露內(nèi)奸身份后也只能進(jìn)行一次爆發(fā)。
在常規(guī)主公局中的表現(xiàn)
劉備、界劉備
忠臣:兄弟齊心,利如斷金。(界)劉備通過(guò)仁德為界張飛提供距離和攻擊牌,使得界張飛的表現(xiàn)提升了好幾個(gè)層次。
反賊:界張飛作為反賊的表現(xiàn)往往取決于隊(duì)友的支持力度。在(界)劉備局中,遠(yuǎn)位的界張飛反賊可以嘗試騙取一波仁德牌,而貼近主位的界張飛反賊一般很難成功。
孫權(quán)
忠臣:兩者都需要支持才能變得更強(qiáng)大,但彼此無(wú)法給予支援,因此并不合適。
反賊:孫權(quán)作為一個(gè)沒有防御技能的主公,很容易被快速擊敗。如果沒有更合適的近位反賊,可以考慮使用界張飛,但要準(zhǔn)備好可能在開局就被打成重傷。
曹操、界曹操
忠臣:在(界)曹操局中擔(dān)任忠臣時(shí),界張飛的表現(xiàn)取決于其他忠臣的表現(xiàn)和牌運(yùn)。如果運(yùn)氣好,可以成功補(bǔ)刀擊敗反賊,但這屬于小概率事件。界張飛的優(yōu)勢(shì)在于容易實(shí)現(xiàn)高收益的【替身】,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,弊大于利??傮w來(lái)說(shuō),界張飛在(界)曹操局中并不是一個(gè)理想的忠臣選擇,因?yàn)槿狈Ψ烙寄堋?/p>
反賊:界張飛并不是一個(gè)理想的反賊選擇,因?yàn)槿狈?duì)AOE的防御能力。在沒有強(qiáng)力隊(duì)友的情況下,通常只能抓住一次爆發(fā)的機(jī)會(huì)。
張角
忠臣:界張飛和張角都需要依賴隊(duì)友的支持,但如果互相沒有支持,很難遇到張飛有足夠的殺牌而張角有足夠的閃和黑牌的情況,因此不推薦。
反賊:不太合適,因?yàn)楫?dāng)張角有閃和黑牌時(shí),反而擔(dān)心沒人來(lái)攻擊自己。
袁紹
忠臣:在袁紹局中不適合,因?yàn)槭纵喭ǔ?huì)發(fā)動(dòng)【亂箭】。界張飛缺乏防御技能,開局就失去血量會(huì)非常不利。
反賊:在袁紹局中也不適合,因?yàn)樵B一般會(huì)在首輪發(fā)動(dòng)【亂箭】。界張飛由于沒有防御技能,開局失去血量會(huì)很不利。
曹丕
忠臣:在曹丕的局中,界張飛是個(gè)不錯(cuò)的忠臣選擇。曹丕通過(guò)賣血和放逐來(lái)限制強(qiáng)大的反賊回合,然后主忠合作消滅這些反賊。當(dāng)有3張牌或更多時(shí),可以考慮翻界張飛以補(bǔ)充牌,等待其下次行動(dòng)進(jìn)行爆發(fā)。當(dāng)然,另一個(gè)忠臣的表現(xiàn)也是至關(guān)重要的。
反賊:不太適合,界張飛作為反賊沒有強(qiáng)有力的支援,難以快速擊敗主公。曹丕的【放逐】對(duì)反賊是個(gè)大威脅,一旦無(wú)法在一輪內(nèi)消滅曹丕,就要承受反擊。
董卓
忠臣:表現(xiàn)一般。由于崩壞技能的存在,時(shí)間拖得越久對(duì)董卓越不利,因此忠臣需要具備一定的輸出和爆發(fā)能力,盡快進(jìn)入殘局。界張飛有輸出能力,但還需要支援,而董卓缺乏支援能力。表現(xiàn)還取決于另一個(gè)忠臣的實(shí)力和牌運(yùn)。
反賊:董卓難以快速推進(jìn),界張飛作為反賊并不合適。
劉禪
忠臣:界張飛在劉禪的局中選擇放權(quán),平均收益不高,作為忠臣表現(xiàn)一般。
反賊:不太合適,【享樂(lè)】技能對(duì)界張飛有很大的克制作用。
孫策
忠臣:孫策的忠臣通常需要具備一定的抗打能力,而且覺醒孫策并不容易等待,因此不太合適。
反賊:不太適合,孫策主局時(shí),忠臣通常不會(huì)選擇防御型武將的幾率較高。此外,開局如果強(qiáng)行攻擊孫策,可能會(huì)促使他安全覺醒。再加上【激昂】這一神技,界張飛的作用會(huì)受到很大限制。
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