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經(jīng)過幾天的阿瑪拉游戲體驗,我先了解了一下各職業(yè)的攻擊特性。以下是關于不同職業(yè)使用不同武器的心得,希望能為大家提供一些參考。
長劍——攻擊速度適中,攻擊范圍一般,正前方攻擊角度。雖然沒有顯著的優(yōu)點,但也不會成為你的負擔。
大劍——攻擊速度較慢,攻擊范圍稍長,通常攻擊角度為前方約100度,技能攻擊可覆蓋360度,攻擊力高。然而,掌握攻擊節(jié)奏較為困難。
大錘——攻擊速度極慢,攻擊范圍較長,攻擊角度為前方45度,技能攻擊則覆蓋前方一圈。攻擊力非常高。雖然不易控制,但如果你掌握了節(jié)奏和走位,會發(fā)現(xiàn)使用大錘非常暢快。
法杖——攻擊速度緩慢,攻擊范圍超過大劍,攻擊角度為前方45度,攻擊力一般。攻擊后,敵人僵直的幾率很高。如果跑位得當,你絕不會被群怪圍攻。
法環(huán)——攻擊速度快,攻擊范圍屬于中遠程,攻擊角度為前方20度,攻擊力通常。攻擊頻率高,但每次攻擊后的僵直時間也較長,因此容易被打斷。對付一兩個怪物比較有效。
魔杖——攻擊速度極快,攻擊范圍遠程,正前方攻擊角度,攻擊力一般。像一把小槍,普通攻擊消耗魔力。技能攻擊不消耗魔力,但需要較長的蓄力時間。
匕首——攻擊速度極快,攻擊范圍普通,正前方攻擊角度,攻擊力一般,精準度和暴擊率極高。武器技能攻擊非常容易造成暴擊。使用時需要考慮站位,容易被打斷。
蛋刀——攻擊速度極快,攻擊范圍普通,360度攻擊角度,攻擊力略遜于匕首,但攻擊頻率高于匕首。而且不用擔心被近戰(zhàn)打斷,攻擊連貫性強。
弓箭——攻擊速度極快,攻擊范圍非常遠,正前方攻擊角度,攻擊力一般,暴擊率較高。由于箭矢有限,通常以技能攻擊為主,普通攻擊為輔,因此攻擊頻率相對降低。弓箭系技能升級后威力巨大,就像手持一把狙擊槍和散彈槍掃蕩世界上的怪物。
說明:
1:在這個游戲中,無論使用什么武器,都可能在攻擊時被打斷,蛋刀也不例外。它特別容易被遠程攻擊打斷,比如毒霧、弓箭、魔法等。因此,在使用武器攻擊時,不要只顧追求攻擊的連續(xù)性和技能的釋放,還要注意及時回避,以免被打斷,因為一旦被打斷,更容易遭到圍攻,并且會失去生命值。
2:游戲中的技能分為武器技能和魔法技能。
武器技能需要全部學滿!每個都非常有用??梢栽谄胀ü糁屑尤胛淦骷寄埽哉莆展舻墓?jié)奏。這需要不斷練習。至于武器強化系的技能,可以根據(jù)你常用的武器進行選擇。建議一定要學會在普通攻擊中加入武器技能,通過不同的攻擊方式掌握節(jié)奏,以便于單挑、群攻和脫離戰(zhàn)斗。
魔法技能中,被動技能需要全部學滿。主動技能則根據(jù)個人喜好選擇。
由于游戲中可以重置技能點,所以即使點錯了也可以糾正,不過每次重置的費用都會增加,級別越高費用越高。(新手任務完成后,第一個區(qū)域右轉,在地圖最上方有一個精靈之家,似乎叫歌謠之家,那里有一個重置技能點的NPC,供早期使用。小地圖上的圖標是三張重疊的卡牌。)
3:戰(zhàn)士和盜賊的攻擊力在未來的發(fā)展中主要依賴裝備,因此裝備好的話,攻擊力和防御力都會提升。不過我個人覺得戰(zhàn)士和盜賊的DPS差不多。當然,暗殺技能除外。再來說法師,法師的防御力很低,即使加上裝備,防御力也不高。不過法師有一個魔法護盾技能,后期可以自動攻擊,怪物很難接近。至于攻擊力,法師的魔法攻擊力很高,二級就能使用火系第一個技能,可以輕松秒殺敵人。小boss也在兩三次攻擊下被擊敗。個人認為,法師的五種魔法技能——召喚、防御、火系、電系、冰系,如果不嫌麻煩,可以學習召喚技能,但它不是持續(xù)召喚,召喚物很快就會消失。防御技能建議必學,否則法師很容易被打斷和圍攻。剩下的三系魔法中,推薦火系和電系?;鹣导寄苋繉W滿,電系則可以學習大招,清場和點殺都很有效。冰系技能如果想玩控場可以選擇,但即使在困難模式下,法師的技能攻擊也足夠高,控場并不是必需的。但需注意的是,后期法師的攻擊續(xù)航能力不如戰(zhàn)士和盜賊,魔法值和技能冷卻時間限制了法師的持續(xù)攻擊能力。除非習慣于近戰(zhàn)用法杖攻擊,或者頻繁使用藥水。還有一點,后期法師的絕對攻擊力似乎不如戰(zhàn)士和盜賊,因為法師的攻擊輸出完全依賴技能,而技能有上限。即使達到滿級,攻擊力也就是那些(雖然已經(jīng)足以應付怪物了,呵呵)。盡管有許多玩家會為法師收集和打造增加法術傷害和魔法回復的裝備,以保證高攻擊和長時間的輸出,但絕對攻擊力還是不如戰(zhàn)士和盜賊。戰(zhàn)士和盜賊只要有好的武器,攻擊力就可以不斷提升,和法師一樣也可以通過防御裝備增加攻擊力,不受限制。當然,戰(zhàn)士和盜賊的范圍輸出始終不如法師。所以,法師在打怪升級方面是最快的,這就是“親兒子”的優(yōu)勢。
總之,這三種職業(yè)各有特點:戰(zhàn)士有絕對攻擊力,盜賊有攻速和暴擊,法師有魔法群體傷害。因此,可以通過綜合發(fā)展來彌補單一職業(yè)的不足。
吐槽一下……我個人特別喜歡用戰(zhàn)士,大砍大殺,真的很爽。不過戰(zhàn)士的技能設計真是讓人無奈,除了武器技能之外,其他的都是一些被動和增益技能。幾乎沒有純攻擊技能……
PS:關于戰(zhàn)士的腎上腺技能,除非你有多余的技能點,否則不建議點。我試了很久,幾乎沒有看到它發(fā)揮作用,冷卻時間還特別長……真不如喝一瓶藥水。另外那個魚叉技能,基本上用不上,除非面對遠程魔法蓄力的怪物,用魚叉快速接近,其他怪物都會瘋狂涌向我,魚叉毫無用處。
關于盜賊的背刺技能,很多人認為它的攻擊力過低。需要澄清的是,這個技能的主要作用并非攻擊,而是為了躲避敵人攻擊!它可以瞬間避開怪物的攻擊,并讓后續(xù)攻擊更加流暢。
我嘗試了很長時間法師的召喚羊角骷髏技能,實在是覺得沒什么用處,真的。。。。在小骷髏引誘怪物并消滅它們的過程中,我自己都能把怪物解決好幾次了。。。。。
最近看到一些新人對升級后的DLC裝備感到困惑,我得告訴你們,這些裝備除了外觀好看之外,實在是毫無價值。。。。與角色當前等級的怪物掉落裝備相比,那些裝備除了附加屬性稍微有用,基本屬性就像垃圾一樣。。。所以,新手進入村莊后,拿到這些裝備就可以直接出售了。。。。再多刷幾次怪,就可以在新手村的酒館訓練師那里學習探秘+1了。。。。。
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