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先進行一些必要的解釋:最近在版上看到關于擊中回血、幾率昏迷/凍結、以及觸發(fā)流血等效果的討論時,常常出現(xiàn)一種誤解,就是認為所有技能像酸雨一樣,每次傷害跳動都算作一次擊中。我覺得有必要對此進行一些說明。
Hit數(shù):擊中判定是觸發(fā)上述所有效果的基本單位,每1Hit觸發(fā)1倍的效果。Hit數(shù)可以是小數(shù)。例如,0.5Hit會觸發(fā)50%的擊中回血,50%的幾率觸發(fā)異常狀態(tài),以及50%的流血效果。
Tick數(shù):是指技能造成傷害的次數(shù),如果你開啟傷害顯示,可以看到白色數(shù)字表示Tick。巫醫(yī)的很多技能都有持續(xù)傷害效果,但它們的Tick數(shù)量和速度各不相同。比如三連吹箭的Tick數(shù)是3,而酸雨的Tick數(shù)為1+2*3=7。
HT比:這是我個人定義的概念,指每次Tick觸發(fā)的Hit數(shù)?;谶@個定義,一個技能的總Hit數(shù) = Tick數(shù) * HT比。
舉例來說:三連吹箭的Tick數(shù)是3,HT比為0.33,因此總Hit數(shù)為1.00。
以下是對一些常用技能的實測結果,測試版本為1.03,因此可能與之前的結果有所不同。
(測試原理是計算實際擊中回血數(shù)與總擊回的比值,得到HT比,再計算總hit數(shù))
24碼酸雨的起始傷害僅為0.4 Hit,后續(xù)6次Tick傷害的HT比根據(jù)距離中心的接近程度而變化,邊緣為0.7,內圈為0.8~1.2,中心則為2.4。在測試中,酸雨對單個怪物的總Hit數(shù)可達到14.8(0.4+2.4*6)。想驗證這一結論的朋友可以帶盾去煉獄A1城門口的僵尸那里試試。讓它靠近攻擊你,同時保持不動,用鼠標左鍵對它釋放酸雨。這個測試說明在面對單個目標時,嘔吐流千萬不要移動,因為酸雨中心的控制概率是周圍的2~3倍。
酸雨的軟泥怪符文效果不佳,HT比僅為0.25??紤]到其持續(xù)時間為5秒,總共只有2.9Hit。
火焰炸彈的火焰池符文共有7個Tick,HT比例為0.67,總共造成4.67次命中。雖然比酸雨要差不少,但因為它的藍耗較低,在沒有4CD被動時仍是一個不錯的選擇。
火焰炸彈的火柱雕文只能攻擊單個目標,并且同一時間只能存在一個,最多攻擊5次,每次造成0.67次命中。
火焰炸彈的最后一個雕文是大坑,能夠攻擊大范圍區(qū)域,每個敵人受到0.125次命中。
火焰狗的光環(huán)每秒觸發(fā)2個Tick,HT比例為1.00??偯写螖?shù)為每只狗每秒每個敵人2次(雖然聽起來有些復雜,但只要狗能夠站穩(wěn),這個傷害就很強)。
毒巨尸的光環(huán)每秒觸發(fā)1個Tick,HT比例為1.00??偯写螖?shù)為每個敵人每秒1次。(難道是因為毒的傷害比例為15%是奇數(shù),而火狗的2%是偶數(shù),所以火狗每秒命中兩次,而巨尸只有一次?)
尸蛛的育雛蛛后符文每秒觸發(fā)2個Tick,HT比例為0.30,也就是每個敵人每秒0.6次命中。比毒巨尸要弱得多,能在控制流中產(chǎn)生多大效果以及是否值得占用一個技能欄位,仍需討論。
吹箭的三連攻擊總共造成1次命中,火箭造成1次命中,其余攻擊均為2次命中。
亡者之握(天降尸雨)在減速區(qū)域內有2 Tick/s * 8s * 0.125 = 2次命中,此外還有4次尸體掉落,每次各有0.125次命中,總共命中為2.5次(有些不如意)。
亡者之握的其他雕文均為2 Tick/s * 8s * 0.167 = 2.67次命中。
蟲群對每個敵人造成0.33次命中。蝕魂在命中或跳轉時造成1次命中。
靈魂彈幕的幽靈魅影符文每秒觸發(fā)2次,HT比例為0.5。若在5秒內全中,共對每個敵人造成5次打擊,略高于火焰池。這個技能的優(yōu)勢在于其傷害明顯超過酸雨和火焰池,但其弱點是打擊頻率較低。
靈魂彈幕的凌空幽魂符文在20秒內總共攻擊34次(別問我為什么是34次),HT比例為0.50,似乎在BOSS戰(zhàn)中有一定的效果。
僵尸沖撞(熊):不用考慮了,HT比例為0.111。
火蝙蝠(兇蠻):每個擊中目標造成0.67次打擊,效果比預期的要好一些。
最后,也是最關鍵的一點:所有召喚生物的普通攻擊都不會產(chǎn)生打擊。這包括狗、巨尸、鬼娃(無論形態(tài)或來源)和尸蛛。
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