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幾年前,我曾參與過(guò)一年半職業(yè)的魔獸比賽。后來(lái),我覺得戰(zhàn)術(shù)過(guò)于單一,于是重新回到了小時(shí)候玩的星際爭(zhēng)霸,結(jié)果一玩就停不下來(lái),整整一年只要有空就打星際。現(xiàn)在我的ICCUP級(jí)別是C,如果再努力一下,個(gè)人覺得最高能達(dá)到B-,再往上可能就受限于自身天賦了。接下來(lái),我分享一下對(duì)星際入門的理解,這些理論大多也適用于第二代游戲。
第一,關(guān)于基本功的問(wèn)題。
操作熟練并不一定代表是高手,但操作不佳的人一定不是高手。這是一個(gè)基本功的問(wèn)題。以我最擅長(zhǎng)的神族為例,如果進(jìn)行雙開操作,至少需要120的APM來(lái)補(bǔ)充農(nóng)民。如果還要控制少量叉子進(jìn)行騷擾或繞過(guò)偵查敵方農(nóng)民,那么180的手速是必不可少的。在后期,多線騷擾和正面對(duì)抗同樣需要高手速。由于我的手速不算高,只能通過(guò)大量生產(chǎn)兵力來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)缺陷,雙線作戰(zhàn)還可以應(yīng)對(duì),但一旦到三線,我個(gè)人就有些跟不上了。
基本功是通過(guò)大量實(shí)戰(zhàn)積累的。我從不玩微操地圖,只與人對(duì)戰(zhàn)。剛從魔獸轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái)的時(shí)候,我的手速只有100,因?yàn)椴磺宄?yīng)該做些什么。現(xiàn)在漸漸提升到了240。這是一個(gè)熟能生巧的過(guò)程,當(dāng)然也涉及經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題。很多情況下,一旦花時(shí)間思考應(yīng)對(duì)策略,手速就會(huì)下降。所以擁有經(jīng)驗(yàn)后,很多反應(yīng)就像條件反射,手速自然也就上來(lái)了。
判斷基本功的標(biāo)準(zhǔn)有很多,其中一個(gè)比較簡(jiǎn)單的標(biāo)準(zhǔn)是生產(chǎn)和接兵的能力。職業(yè)選手可以在1秒內(nèi)刷出10個(gè)兵營(yíng),而我在這方面稍顯不足,尤其是我采用的是大量生產(chǎn)兵力的打法。
第二,意識(shí)的問(wèn)題。
這主要是經(jīng)驗(yàn)的積累。對(duì)戰(zhàn)局的理解,哪怕在偵查受限的情況下,也能通過(guò)多次對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)大致猜測(cè)出戰(zhàn)局的發(fā)展。
第三,偵查。
偵查是星際爭(zhēng)霸的核心之一。在玩魔獸時(shí),我?guī)缀醪辉趺磦刹?,因?yàn)橘Y源有限,科技路線基本上只有一種選擇。前期和中期只需簡(jiǎn)單查看一下,基本不需要過(guò)多關(guān)注敵人的基地,只需要讓奧特曼跟隨對(duì)方的部隊(duì)即可。而星際則完全不同,一分鐘不偵查就可能導(dǎo)致兵種被完全克制。馬本當(dāng)年剛?cè)胄袝r(shí)也是偵查不行,但學(xué)會(huì)偵查后,實(shí)力立刻大大提升,練就了無(wú)敵的意識(shí)。
第四,大局觀。
星際游戲的節(jié)奏非常快,要成為高手需要具備良好的大局觀。教主在內(nèi)戰(zhàn)中無(wú)敵,主要依靠的就是這種能力。最近一個(gè)經(jīng)典的比賽是無(wú)缺對(duì)陣大魔王的年度最佳Z V P,無(wú)缺憑借大局觀贏得了勝利。
5、聯(lián)系方式。
只不過(guò)是手熟而已。很多人不愿意參賽,害怕失敗,總是打22,導(dǎo)致水平始終無(wú)法提升。其實(shí),星際就是越打越精通。我剛開始認(rèn)真練習(xí)時(shí)長(zhǎng)期停留在D-,但隨著手速逐漸加快,我也感受到了進(jìn)步的樂(lè)趣,現(xiàn)在已經(jīng)能慢慢達(dá)到C的水平。所以還是要多打,不要怕輸。害怕輸?shù)脑挷蝗缛ゴ螂娔X,這有多大意義呢?
同樣的,錄像可以看自己勝利時(shí)的表現(xiàn),但失敗的錄像更加珍貴,能夠幫助你發(fā)現(xiàn)自己打法中的問(wèn)題。
先寫這么多字。歡迎大家討論并發(fā)表不同見解,請(qǐng)不要無(wú)腦噴。新手有疑問(wèn)可以提問(wèn),我會(huì)根據(jù)自己的理解作答(雖然不一定是最好的理解,畢竟我的水平不是頂尖的)。
補(bǔ)充說(shuō)明:在星際2中,建筑編隊(duì)變得簡(jiǎn)單很多,因此造兵也容易了許多,但基本功仍然非常重要。
還有一些需要補(bǔ)充的內(nèi)容:
要熟悉地圖,了解地形以便選擇合適的開戰(zhàn)地點(diǎn)。
熟悉主流戰(zhàn)術(shù),能夠通過(guò)觀察農(nóng)民數(shù)量和建筑情況來(lái)判斷科技發(fā)展的方向。
操作要盡量高效,否則就是無(wú)意義的快速動(dòng)作。我現(xiàn)在的APM是240,但有效值只有180,這說(shuō)明還有提升空間。教主的第一視角是非常好的學(xué)習(xí)素材,接近350的APM幾乎沒有無(wú)用操作,結(jié)果就是在多線操作上完全不輸給那些500APM的盲目快速選手。
總而言之,積累經(jīng)驗(yàn)至關(guān)重要。多打比賽自然能夠提高水平。
附:個(gè)人的神族編隊(duì)習(xí)慣
F2 設(shè)為主基地和兵營(yíng)群
F3 設(shè)為第三礦區(qū)的兵營(yíng)群
F4 通常用于設(shè)定集結(jié)點(diǎn),當(dāng)兵營(yíng)數(shù)量超過(guò)15個(gè)時(shí),安排在第四礦區(qū)的兵營(yíng)群
1號(hào)鍵分配給狂熱者(Zealot)
2號(hào)鍵分配給龍騎士(Dragoon)
3號(hào)鍵分配給高階圣堂武士(High Templar)
4到6號(hào)鍵用于混合編隊(duì)
7號(hào)鍵分配給觀察者(Observer)
八個(gè)主要基地用于監(jiān)測(cè)科技發(fā)展的進(jìn)度。
運(yùn)輸機(jī)或小股部隊(duì)用于雙線作戰(zhàn),數(shù)量為九至零。
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