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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:12:57

冒險(xiǎn)之旅指南,《騎馬與砍殺》射手指導(dǎo)

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基本要素

1.1 角色篇

角色性別為女性,選擇快樂(lè)的獵人,這樣你可以獲得足夠的點(diǎn)數(shù)來(lái)維持你的箭術(shù)技能,并且擁有3級(jí)的力量拉弓,可以使用硬弓、長(zhǎng)弓,以及擁有跟蹤等實(shí)用技能。主要提升敏捷,當(dāng)敏捷達(dá)到大約21時(shí),可以考慮將力量增加到12,以便達(dá)到4級(jí)力量拉弓。當(dāng)敏捷提升到接近30時(shí),可以將力量提高到15,這樣可以使用更優(yōu)良的近戰(zhàn)武器。確保騎射和武器技能最高,其他技能可以隨意分配。

推薦的NPC是麼麼茶,她擁有14點(diǎn)智力,是非常出色的牧師角色??梢詫⑨t(yī)療相關(guān)的三個(gè)技能加滿。另外,四方的logos,智力和魅力各為12,也很優(yōu)秀,可以提升偵察、尋路和戰(zhàn)術(shù)技能。(什么?你提到馬尼德?那是誰(shuí)……我完全沒(méi)看到呀……)

1.2 裝備篇

1.2.1 弓

作為射手,一把優(yōu)良的弓是你生存的基礎(chǔ)。如果你的初始職業(yè)是獵人,可以直接使用硬弓和長(zhǎng)弓。當(dāng)力量達(dá)到12后,可以使用戰(zhàn)弓。沒(méi)有前綴的弓是最佳選擇,論壇上的某位達(dá)人已經(jīng)提到過(guò)。選用庫(kù)吉特箭,裝在大袋中。

1.2.2 劍

其實(shí)我想強(qiáng)調(diào)的是錘……因?yàn)樵趫?zhí)行許多任務(wù)時(shí),比如抓捕俘虜,一把單手錘是必不可少的。當(dāng)力量達(dá)到15后,可以使用非常強(qiáng)力的Midnight(午夜),它能造成兩種傷害,性能非常出色。在極特殊情況下沒(méi)有箭時(shí),也需要用到它。

1.2.3 馬

請(qǐng)準(zhǔn)備兩匹活潑的鐵浮屠,它們的靈活性和良好的速度在對(duì)抗騎兵時(shí)至關(guān)重要。

當(dāng)步兵數(shù)量多時(shí),請(qǐng)攜帶防御力為43的重戰(zhàn)馬。

至于更好的馬匹,各位自己斟酌選擇吧。

1.2.4 甲

這個(gè)很簡(jiǎn)單,防御越高越好。我們是騎馬的射手,不存在無(wú)法承受盔甲重量的問(wèn)題。

如果各位為無(wú)法買到強(qiáng)化過(guò)的全套盔甲而煩惱,這里有個(gè)小竅門(不確定是否僅在bow771有效)。培養(yǎng)一個(gè)力量超過(guò)11的NPC隊(duì)友,選擇對(duì)話中的選項(xiàng)將錢給他,讓他升級(jí)鎧甲。這樣當(dāng)你進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí),這位隊(duì)友會(huì)自動(dòng)購(gòu)買到全身強(qiáng)化過(guò)的黑甲、暗黑甲、全鋼甲……然后……出城……奸笑……對(duì)話……大家都明白接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么了……

請(qǐng)注意,全套強(qiáng)化過(guò)的盔甲價(jià)格不菲,總價(jià)值超過(guò)3萬(wàn)。如果你給的錢不夠……

1.2.5 盾

強(qiáng)化過(guò)的戰(zhàn)盾和軍盾在對(duì)抗黑暗狙擊手等頑固型、高傷害型遠(yuǎn)程敵人時(shí)表現(xiàn)出色,后文會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。請(qǐng)準(zhǔn)備一個(gè)。我不是在贊美鋼盾的高耐久,而是批評(píng)它的尺寸,經(jīng)常讓我被爆頭。

我通常裝備一把戰(zhàn)弓、兩組大袋庫(kù)吉特箭和一個(gè)戰(zhàn)盾,物品欄中裝滿多組庫(kù)吉特箭,足以應(yīng)對(duì)120個(gè)各類混合敵人的戰(zhàn)斗。

2. 成長(zhǎng)

2.1 初期

完成訓(xùn)練營(yíng)后,我接到了禪達(dá)保衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)的任務(wù),要去消滅水賊。然后,我轉(zhuǎn)移到了日瓦車則,用50大洋購(gòu)買了麼麼茶。四方旅館邀請(qǐng)了logos,其他的選擇隨意,因?yàn)槲覀€(gè)人不喜歡帶超過(guò)三個(gè)的NPC,感覺(jué)那樣太強(qiáng)大了。接著,我在酒館里雇了兩個(gè)農(nóng)婦,整頓好隊(duì)伍后就出發(fā)了。

先從水賊開始下手吧。這個(gè)時(shí)候經(jīng)濟(jì)拮據(jù),用的是14傷害的弓,打中水賊的頭也不過(guò)20多傷害,只能算是練練手感,確實(shí)有些可憐。(遇到了黑暗復(fù)仇者,結(jié)果給冠軍一箭才造成8點(diǎn)傷害,真讓人無(wú)奈)在這個(gè)階段,長(zhǎng)槍是最好的武器。沖刺和鈍擊可以俘虜敵人,還能賺點(diǎn)小錢。

升級(jí)時(shí)可以選擇做商人的任務(wù),護(hù)送一次任務(wù)大約能獲得800的經(jīng)驗(yàn),還算不錯(cuò)。路上如果看到我方大部隊(duì)正在圍攻敵人的小部隊(duì),可以去撿點(diǎn)便宜。如果遇到敵人大部隊(duì)就要躲開。攢下的錢可以用來(lái)招募士兵和購(gòu)買武器。不知不覺(jué)中,等我一轉(zhuǎn)眼就升到了10級(jí)。這時(shí)可以增加一些力量,用戰(zhàn)弓玩一玩。

2.2 中期

積累了一定的箭術(shù)和經(jīng)驗(yàn)后,你開始幫助芮爾典或維吉亞領(lǐng)主執(zhí)行任務(wù),比如劫持貴族和掃蕩劫匪,這些都是高經(jīng)驗(yàn)的任務(wù),可以多做一些。至于裝備、戰(zhàn)馬等,包裹空間有限啊。搶劫商隊(duì)、奴隸販子,積累軍隊(duì),提升等級(jí),很快就能達(dá)到20級(jí)。

2.3 后期

只有四個(gè)字,到處掃蕩......

3. 戰(zhàn)術(shù)

抱歉,成長(zhǎng)篇的思路有些混亂。

3.1 步兵

步兵分為兩類,一類攜帶盾牌,另一類使用雙手武器。

對(duì)于沒(méi)有盾牌的步兵,控制馬匹速度稍快于步兵,使其無(wú)法追上,并頻繁向左調(diào)整方向,多練習(xí)爆頭,可以說(shuō)基本上是一種壓制。

對(duì)于有盾牌的步兵,主要策略是使用重騎馬,左側(cè)調(diào)整方向靠近對(duì)方。當(dāng)他發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),會(huì)舉起武器而放下盾牌,此時(shí)便是射擊的好時(shí)機(jī)。運(yùn)用之前練習(xí)的爆頭技巧來(lái)壓制,不過(guò)起初可能會(huì)不熟練,經(jīng)常會(huì)被砍中戰(zhàn)馬或腿部,關(guān)鍵在于準(zhǔn)確瞄準(zhǔn),并掌握好“弓箭一閃”的時(shí)機(jī)。

此外,對(duì)于持圓盾的敵人,一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的方法是射擊他們的腳部,兩箭就能解決。(這也是我最鄙視和最不愿使用圓盾的原因)。許多黑暗冠軍都使用圓盾,呵呵,簡(jiǎn)直是肉腳。

3.2 騎兵

騎兵同樣分為有盾牌和無(wú)盾牌的。

對(duì)于沒(méi)有盾牌的騎兵,采用保守的迂回戰(zhàn)術(shù)。請(qǐng)用靈活的鐵浮屠,開局從右側(cè)發(fā)起進(jìn)攻,左轉(zhuǎn)繞圈回馬射擊,每箭都能爆頭。在你的精準(zhǔn)射擊下,暗黑騎士和山賊實(shí)際上相差無(wú)幾。

對(duì)于有盾牌的騎兵,之前某位高手的“射人先射馬”策略,即下馬后將其作為步兵對(duì)待的戰(zhàn)術(shù)非常有效,只是略微耗費(fèi)箭矢。

"一閃"雖然具有高殺傷力和高命中率,但其潛在的危險(xiǎn)性也不容忽視,具體效果取決于個(gè)人的操作和風(fēng)格,尤其是在馬速和方向的掌控上。一旦稍不留神,就可能遭遇長(zhǎng)槍的沖刺、利斧的斬首或流星錘的重?fù)?。首先需要誘使敵人追擊,然后逐漸減慢馬速。當(dāng)敵人接近并舉起武器準(zhǔn)備攻擊時(shí),就在此時(shí)回身使用"一閃"。

3.3 遠(yuǎn)程

遠(yuǎn)程兵種大致可以分為兩類,一類是步戰(zhàn),比如黑暗狙擊手,另一類是騎射,比如黑暗庫(kù)吉特衛(wèi)士。

對(duì)于步戰(zhàn)兵種,可以騎著重戰(zhàn)馬,舉盾迎面沖向他們。黑暗狙擊手的最大優(yōu)勢(shì)在于其高精度的射擊,每箭都能命中頭部。但這也成為其最大的劣勢(shì),因?yàn)槲铱偰芊判拇竽懙赜枚苡鏇_過(guò)去,聽著箭矢插在盾上的聲音,而不用擔(dān)心他們射擊我的戰(zhàn)馬。馬蹄踢倒他們后,迅速轉(zhuǎn)身切換弓箭,在近距離射中他們的頭部。這種戰(zhàn)術(shù)對(duì)于2-3個(gè)黑暗狙擊手是相當(dāng)穩(wěn)妥的,需要注意的是不斷改變進(jìn)攻方向,以便讓他們盡量靠攏。如果狙擊手?jǐn)?shù)量過(guò)多,可以先消滅騎兵,然后指揮小弟去攻擊狙擊手。另一種方法是精準(zhǔn)控制距離,靠近狙擊手后,他們會(huì)換成近戰(zhàn)的小錘子來(lái)追擊你,通過(guò)控制馬速,讓他們追不上,從而輕松擊敗。

對(duì)于騎射兵種,比如黑暗庫(kù)吉特衛(wèi)士的30多人小隊(duì),是比較棘手的。一旦在平原上沖鋒,他們就能射殺我的戰(zhàn)馬和至少6個(gè)小弟,并爆頭2人……確實(shí)令人頭痛。當(dāng)前的戰(zhàn)術(shù)對(duì)地形有較高要求。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,小弟跟隨,迅速尋找地面上大石頭密集或樹林茂密的地方,全員待命,這時(shí)所有小弟都會(huì)舉盾以抵擋騎射攻擊。此時(shí),我軍與敵人的距離較近,可以指揮小弟沖鋒。庫(kù)吉特射手在靠近時(shí)會(huì)換上盾和砍刀,可以用對(duì)付騎兵的方法擊敗他們。此外,下馬的庫(kù)吉特衛(wèi)士會(huì)使用弓箭,可以用對(duì)付黑暗狙擊手的方法來(lái)對(duì)付他們。

4. 系統(tǒng)

似乎該放在前面……不管了

正常傷害和良好的敵人AI,戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)設(shè)為14,難度為69%,這是最基本的練習(xí)設(shè)置。隨著你的命中率和箭矢利用率的提高,后期可以逐漸增加每場(chǎng)戰(zhàn)斗的參戰(zhàn)人數(shù)。

在BOW目錄下的model.ini中將血腥程度修改為10-20。這不僅僅是為了增強(qiáng)爆頭的視覺(jué)效果,也能提高你的信心,并幫助判斷命中情況。

關(guān)于分辨率,我一直使用1024*768的液晶顯示屏,從雷神到CS都是如此,比較習(xí)慣。

5. 其他

作為一名騎射手,你具備了最出色的機(jī)動(dòng)能力、射程和攻擊力,絕對(duì)是能在混亂軍隊(duì)中斬獲敵將首級(jí)的人。常常帶領(lǐng)15名芮爾典騎士,以零損失的戰(zhàn)績(jī)擊敗80多名黑暗復(fù)仇者。

第一次試用弓箭時(shí),我用戰(zhàn)弓向敵人陣地隨意射了一箭,竟然正中一個(gè)黑暗騎士的頭部,射擊難度達(dá)到16.9。遺憾的是沒(méi)有啟動(dòng)fraps記錄下來(lái)!-_-. 為此興奮了好久,但之后再也沒(méi)有超過(guò)12的射擊成績(jī)。這讓我對(duì)戰(zhàn)弓的使用越來(lái)越熟練,并養(yǎng)成了有弓手時(shí)一定攜帶戰(zhàn)盾的習(xí)慣。

我在所有游戲中都喜歡扮演狙擊手角色,在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)之外消滅敵人,并掌控戰(zhàn)局。

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游戲特色

“還是沒(méi)能趕上?”行動(dòng)之中,李夜來(lái)之所以斬首墮愿,追殺魔將。便是因?yàn)?,他們有著很大的墓穴?quán)限。尤其是墮愿,是當(dāng)代守墓人的第一權(quán)限。可以取消李夜來(lái)的墓穴權(quán)限,那李夜來(lái)自己就得被遺跡的防御機(jī)制耗死。墓穴的防御機(jī)制,太過(guò)強(qiáng)大了。

唯有最先斬殺她,才能讓李夜來(lái)在分舵內(nèi)自由活動(dòng)。其次,便是混沌圣器,以及封印之地了。即便是成為了神選,極樂(lè)派系也不曾和李夜來(lái)透露過(guò)封印之地的消息。

李夜來(lái)計(jì)劃先斬殺魔將和神選,即便是極樂(lè)派系掌握著封印之地,也無(wú)法釋放其中的叛軍。斬首斬首,就是讓對(duì)方的力量無(wú)法完全施展,以最小的代價(jià)斬殺對(duì)方首領(lǐng)。

結(jié)果,目前看來(lái),明明斬首成功了,但封印之地還是被開啟了。那些明夏文明的人類叛軍,即便是過(guò)了五百年,也不曾死去啊。

“真能活??!”李夜來(lái)看著遠(yuǎn)處的連接天地的空間裂縫,臉色有些難看。從明熾君王那可以得知,那些叛軍的數(shù)量龐大。

他們幾乎都是被無(wú)心果寄生后,逐漸化作混沌的眷屬。這也是無(wú)心果的最后結(jié)局,被寄生者墮入混沌的深淵。被欲望所驅(qū)使,榮譽(yù),權(quán)利,都將讓他們變成怪物。

他們的靈能之井和心靈被欲望扭曲,對(duì)明夏文明展開了恐怖的叛亂。這幾乎是明夏文明隕落的直接原因。雙方都有著極強(qiáng)的戰(zhàn)力和技術(shù),明夏文明的璀璨技術(shù)出現(xiàn)了最為激烈的對(duì)撞。

且由于不能直接殺死他們,明熾君王拼盡一切力量,瀕臨死亡才將他們?nèi)糠庥?,并隔絕于某個(gè)難以被破開的空間內(nèi)。

這是唯一的辦法,也讓明熾君王走向了死亡。而在那一片空間內(nèi),墮落的叛徒,將會(huì)被永無(wú)止境的囚禁著。卻隨著資源的匱乏,叛徒們會(huì)為了爭(zhēng)奪資源,自相殘殺。

最終被歲月抹平一切。即便是君王,在被封印的情況下,也只能逐漸枯竭。然而,五百多年后的今天,他們重見天日!城邦之中,一道裂縫忽然出現(xiàn)。

游戲亮點(diǎn)

之所以選擇這首曲子,是因?yàn)椋痔煜胍獱I(yíng)造一個(gè)輕快的、高雅的,舞蹈的感覺(jué)。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺(jué)!按照老規(guī)矩,寫出來(lái)之后,林天需要重新進(jìn)行編曲。

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來(lái)輕快的感覺(jué)減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺(jué)。

格調(diào)太高的話,其實(shí)也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實(shí)人們還是更容易跟著輕快而充滿活力的曲子舞動(dòng)起來(lái)。

游戲玩法

一直到第六十七年,金博特閣下終于突破到了30點(diǎn)神,成為了大靈韻者。他幾乎把藍(lán)鵬文明的氣運(yùn),消耗了大半。這種人造的大靈韻者,其實(shí)蠻虧的,卻為人類積累了相當(dāng)多的科學(xué)知識(shí)。

特別是人類的靈魂研究小組,本來(lái)就經(jīng)過(guò)【畸變·鬼】的磨煉,研究實(shí)力強(qiáng)大,現(xiàn)在更是上了一層樓?!谑蔷驮诮箲]的等待中,第七十七年,離開此處的契機(jī),終于到來(lái)了!異空間出現(xiàn)了不穩(wěn)定的傾向!

這空間漣漪眨眼而逝,只有幾個(gè)大靈韻者,能夠感受到。異人們紛紛恭喜起來(lái):“關(guān)了你們七十多年,【怪】總算是轉(zhuǎn)移了陣地?,F(xiàn)在我們距離原先的地方簡(jiǎn)直就是天涯海角?!?/p>

評(píng)測(cè)

即將到來(lái)的游戲發(fā)布消息,《航海王壯志雄心》定檔12月19日

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