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打了很長(zhǎng)時(shí)間還是沒能過關(guān),心情郁悶。戰(zhàn)斗很多,打得都沒有動(dòng)力了。究竟紫色襲擊的周期是多久呢?(拿下主城后保存了兩次都不同)是分兵去防守好,還是讓主角回來守比較好?分兵用新英雄來守太費(fèi)兵力了(1級(jí)對(duì)20多級(jí))。用主角的話,通??梢砸詷O少的犧牲贏得紫色的偷襲,但頻繁往返很麻煩。唉,經(jīng)常來不及回去而失去主城,導(dǎo)致游戲結(jié)束。
我的策略是讓主角守住第二周第一天的偷襲,然后攻下一個(gè)關(guān)卡,消滅擁有接近三周兵力的青色英雄(有時(shí)在第三周第一天搶先拿下主城也會(huì)不打關(guān)卡,直接去攻城,剛好在周一到達(dá),不會(huì)損失那周的兵力[因?yàn)樵谥芤籄I不會(huì)征兵,人類玩家先行動(dòng)])。然后占領(lǐng)敵人的城(法師的視野中能看到的那座)。接著就有些郁悶了,紫色有時(shí)在第四周的第一天來,有時(shí)卻在第三周的第五天到。
一共輸了兩次,第一次新英雄勉強(qiáng)贏了第四周星期一的突襲,但青色居然坐船再來一次(這次主角沒有攻下關(guān)卡和殺掉青色英雄),兵力太少輸了。第二次是我以為紫色會(huì)在第四周第一天到,主角正在回去,結(jié)果第三周的周五紫色就到了。賣掉所有資源換兵力也不夠打。唉,新英雄看來還是需要多一周的兵力才能勉強(qiáng)守住(除非AI偶爾犯傻,把會(huì)飛的兵都送到城墻外的陷阱里)。
惡魔會(huì)攻擊你的邊境,通常第三次就會(huì)進(jìn)攻。我不記得具體怎么完成的,好像是殺掉他進(jìn)攻的那次就可以了。好像沒什么特別需要注意的,我連地下的都沒打就過關(guān)了,應(yīng)該少了不少屬性點(diǎn)。
第三關(guān)通過了,還是自己總結(jié)一下,方便路過又需要的人查看。
我的策略:主角負(fù)責(zé)防守(注:“守”不是在城里守,而是打野戰(zhàn)可以減少損失,因?yàn)槭爻菚r(shí),自己的兵也不會(huì)出去,每回合對(duì)方英雄的直接攻擊可以造成300+的傷害(因?yàn)閷?duì)方大約20級(jí)),拖得越久龍就死得越多。野戰(zhàn)靠龍和獨(dú)角獸直接穿越敵方,可以很快解決問題,損失大大減少。建議在戰(zhàn)斗前保存,因?yàn)锳I的陣型是固定的,不理想的話可以讀取存檔來調(diào)整陣型,充分發(fā)揮龍的噴息并確保獨(dú)角獸能攻擊到對(duì)方高級(jí)或者大量的兵力)到第二周第一天的偷襲,然后攻下一個(gè)關(guān)卡,消滅擁有接近三周兵力的青色英雄(如果他們?cè)诟浇霈F(xiàn)的話,如果沒有,就相對(duì)麻煩些)。打敗守護(hù)資源的怪物,不拿資源(防止第三周星期五可能出現(xiàn)的偷襲),回主城(跟隨者去收集滿地的資源),守住第四周第一天的襲擊,然后拿下精靈城市(法師的視野中能看到的那座),接著攻打第二個(gè)關(guān)卡,隨后消滅青色勢(shì)力(主角不需要再回去防守,之后的紫色襲擊由新英雄(酒館的一級(jí)英雄)和城里積累下來的兵力應(yīng)對(duì))。運(yùn)氣好的話,青色的帶兵英雄在外面被殺掉就更好了,否則大約10條黑龍的部隊(duì)守城會(huì)有較大損失。如果首都嚴(yán)重缺乏任務(wù)需要的兵(構(gòu)建首都防御的任務(wù),需要幾十個(gè)2級(jí)小D,不記得多少2級(jí)獨(dú)角獸,10條綠龍),主角就分部分兵去,反正滅掉青色后,之后的挑戰(zhàn)都不難,不需要太多兵力在身上。解救兩個(gè)英雄,第一個(gè)沒難度,第二個(gè)雖然損失大(對(duì)付大天使,我當(dāng)時(shí)打的是52只),但也是沒問題的,反正最后了,只要不全滅就可以了。救完第二個(gè)英雄,只要首都的兵力足夠達(dá)成防御條件就過關(guān)了。
只要第一場(chǎng)戰(zhàn)斗(非防御那場(chǎng),當(dāng)然那場(chǎng)盡量殺傷也可以為主角的首都奪回戰(zhàn)減少損失)打得好一些,這關(guān)還是不難的。我主角的兵力幾乎沒怎么補(bǔ)充(加了一周的弓箭手和小D),一直打到最后。消滅青色之后還分了老D和獨(dú)角獸去首都,因?yàn)槭锥夹掠⑿凼爻菗p失大,離構(gòu)建首都防御的條件差得很遠(yuǎn)。而綠龍就要靠?jī)勺堑谋奂谝黄?。想要運(yùn)兵快一些的話,可以找一個(gè)會(huì)召喚兵力的人在海上召兵,然后帶回首都,節(jié)省上下船和幾步路,呵呵。
補(bǔ)充:1.過關(guān)后覺得或許守住第四周的襲擊后直接去攻打第二個(gè)關(guān)卡,拿下青色主城可能更快一些,因?yàn)榍嗌木`城不召喚英雄(主城被奪后就不知道會(huì)不會(huì)召喚了,不過不可能不召喚吧,總不會(huì)傻到等著被滅吧),而且兵力也不多(當(dāng)然晚一周他就會(huì)征一周的兵力來守城),相對(duì)容易打,先拿下難的城后應(yīng)該更輕松些。
2.我玩的難度是中等,因?yàn)橹拜斄藘纱?,不想再耗費(fèi)太多時(shí)間,所以降到普通來玩,主角也沒有復(fù)活技能,否則會(huì)更容易一些。首都奪回戰(zhàn)可以保留更多的兵力,甚至做到零損傷或者極低損傷。
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