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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:30:10

力量與敏捷的奧秘探索,《騎馬與砍殺》新手入門寶典

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

【基礎說明部分】

基本屬性:

每次升級增加1點,可自由分配。

STR--力量,影響武器攻擊力,每增加2點力量可提升1點生命值,同時可能影響負重對速度的影響。

AGI--敏捷,每增加1點敏捷提升0.5%的攻擊速度和5點武器技能。

INT--智力,每增加1點智力獲得1點技能點。

CHA--魅力,每增加1點魅力可多帶1名部下。

技能:

每個技能都有相應的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過關(guān)鍵屬性的三分之一,取整數(shù)計算。

例如,單個技能達到10級,意味著需要關(guān)鍵屬性至少達到30。所有技能的最高等級是10,但屬性值可以無限提升。

技能分為三類:個人技能、團隊技能和領導技能。

個人技能對個人的能力有影響。

團隊技能對整體表現(xiàn)有影響。當團隊中有多名成員具備相同技能時,僅最高級的技能生效,無法疊加。

只有主角和特定的NPC可以使用團隊技能。特定NPC擁有的團隊技能效果會在基礎上減少1。

領導技能僅限主角使用,例如領導能力和俘虜管理等。

各項技能說明([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能類型):

Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人}

每級增加2點生命值。

Power Strike 強力攻擊 [STR]{個人}

每級提升近戰(zhàn)攻擊傷害6%。

Power Throw 強力投擲 [STR]{個人}

提升投擲武器的傷害,每級增加7%,同時影響可使用的投擲武器的種類。

Power Draw 強力拉弓 [STR]{個人}

增強弓箭的傷害,每級提升10%,并影響可使用的弓或十字弓的種類。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人}

提高武器技能的上限,并加快通過使用提高武器技能的速度。最高可達到10級。

技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{個人}

減少盾牌所承受的傷害,同時提升防御速度及盾牌覆蓋身體的范圍。

Athletics 行走 [AGI]{個人}

提升步行的速度。

Riding 騎術(shù) [AGI]{個人}

增強在馬上的操作能力和速度,并且影響能夠騎乘的馬匹種類。

Horse Archery 騎射 [AGI]{個人}

提高在馬背上使用弓箭和投擲武器的精準度和傷害。

Trainer 訓練 [INT]{個人}

每天為所有部下提供一定數(shù)量的經(jīng)驗值,最高達到10級。

每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80(這是游戲的說明,但我有一個NPC只有2級訓練(顯示隊伍1級),每天增加20點經(jīng)驗)

這雖然屬于個人技能,但可以對所有部下產(chǎn)生作用,并且不同角色的該技能效果可以疊加。

Tracking 跟蹤 [INT]{團隊}

可以根據(jù)其他團隊留下的跡象來推測對方的人數(shù)、經(jīng)過的時間以及行進的方向等。等級越高,獲取的信息就越多且更為詳細。

Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團隊}

當戰(zhàn)斗規(guī)模限制了雙方無法全部部署部隊時,戰(zhàn)術(shù)技能的提升會使我方出場的人數(shù)增加,同時相應地減少敵方的出場人數(shù)。這也會影響自動戰(zhàn)斗的效果。每提升兩級會增加效果1。

Pathfinding 尋路 [INT]{團隊}

隊伍在大地圖上的移動速度提升,每升一級速度增加3%。

Spotting 偵察 [INT]{團隊}

在大地圖上可以從更遠的距離發(fā)現(xiàn)其他團隊,每升一級視野范圍增加10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{個人}

增加可攜帶物品的數(shù)量,每提升一級增加6個格子。

Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團隊}

每提升一級,隊伍的傷口恢復速度提升30%。

Surgery 手術(shù) [INT]{團隊}

當隊員受到致命傷害時,有一定概率只是被擊昏,而不是死亡,每級增加5%。

First Aid 急救 [INT]{團隊}

特定的NPC在每場戰(zhàn)斗后會恢復一定血量,每級提升7%。(注意:對主角無效)

Leadership 領導 [CHA]{領袖}

每級可增加5名部下的攜帶數(shù)量,并可多帶1種兵種。

Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領袖}

每級可以增加5名俘虜?shù)臄y帶數(shù)量。

Trade 交易 [CHA]{團隊}

以低價買入并以高價賣出,每級增加10%。

武器熟練度:

近戰(zhàn)武器的熟練度影響該類武器的攻擊速度和傷害值。遠程武器的熟練度則影響準星縮小到最小狀態(tài)的時間及其維持時間。

武器熟練度的上限為599。

每升級一級可獲得10點,玩家可以自由分配這些點數(shù)。然而,某項技能值越高,進一步提升所需的點數(shù)也隨之增加。

提升所需點數(shù)似乎沒有明顯規(guī)律。在實驗中發(fā)現(xiàn),當技能值較低時(例如20),每消耗1點技能增加1點;技能值稍高時(如75),每消耗3點增加2點;而當技能值達到150時,每消耗6點增加1點。建議將技能提高到125左右,然后通過頻繁使用武器來提升熟練度,將點數(shù)留給其他熟練度較低的武器種類。

單手武器(one handed):包括匕首、長劍等。

雙手武器(two handed):如巨劍、巨斧等。

長兵器(polearms):例如長槍、長矛、長刀等。

弓箭(archery):指的是普通的弓箭,可以快速連續(xù)射擊的那種。技能決定了瞄準的準確性(即準星最小狀態(tài)保持的時間)。

十字弓(crossbows):通常在馬上無法裝填(只有一種弩可以,重量為2.5),不要與弓箭混淆。

投擲武器(throwing):包括石頭、飛刀、標槍、飛斧等。

火槍(firearms):包括長管火槍、短管火槍等。

關(guān)于戰(zhàn)斗指令

進入戰(zhàn)斗后,按F1到F5選擇命令對象,

這些分別是:

所有人(everyone)、

步兵(infantry)、

弓箭手(archer)。

Cavalry(騎兵)

Companion(最親近的伙伴)。

確認命令對象后,按1至5選擇具體指令。

1 hold this position 留守這里(在原地保持不動,當視野內(nèi)出現(xiàn)敵人時會主動進攻,敵人被擊敗或消失后會返回原地)。

2 follow me 跟隨我(跟隨玩家,并在玩家周圍一定范圍內(nèi)攻擊敵人)。

3 charge 沖鋒(自動尋找并攻擊敵人)。

4 mount 所有步兵上馬(在附近有馬匹的情況下)。

5 dismount 所有騎兵下馬。

關(guān)于裝備(這是我個人的總結(jié),在我體驗過的所有MOD中應該都通用,如有錯誤,請大家指正補充,謝謝)。

裝備的最佳前綴。

裝甲(頭部、胸部、腿部、手部、盾牌)的最佳前綴為:reinforced。

馬匹: sprinted,用于提高速度和操控性; heavy,增加裝甲和撞擊傷害。

近戰(zhàn)武器(單手、雙手)的最佳前綴是: balanced。

箭矢和投擲武器: large bag of (看起來沒有特別說明,因為種類不多)。

柄和弓: 沒有前綴即是最優(yōu)的選擇。

裝備的特性。

物品的重量: 從價格來看,通常越貴越好,然而有些物品因重量不同,屬性差異不大,但輕的物品價格更高。輕物品對步行單位提升速度有幫助,因此騎兵可不考慮重量因素。

武器的揮舞速度: 數(shù)值越高則速度越快,效果更佳。

近戰(zhàn)武器的攻擊距離: 一般情況下,長度越大,傷害效果越好。

武器傷害的類型: 包括擺動傷害(swing --C傷害)、刺擊傷害(thrust --P傷害)和鈍擊傷害(pound--B傷害)。只有B傷害能在敵人HP降為0時使其昏迷,從而可以俘獲。

附注:馬的沖鋒攻擊屬于B類傷害。

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文淵閣

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

大蛇來了,他們還挨著餓。至于什么國家,什么侵略.那是屬于少數(shù)人的想法,屬于貴族的想法,甚至很多武士都沒有。

武士只是跟隨著貴族,很少擁有個人意識,也沒有統(tǒng)治權(quán),所以也很容易分化。至于數(shù)量更多的平民.他們什么都不知道。

你總不能指望著一個在苛政之下連飯都吃不飽的人去守護自己的家園而且他們連家園都沒有,就是個臭交稅的附屬品。

卡文嚴重,今天向讀者老爺們請假一天卡文嚴重,今天向讀者老爺們請假一天爭取明天中午更新,今天早睡一天,老實說這幾天很疲倦,尤其是心靈上的,就是躺在那啥也不想干,說不上來的乏力,所以更新也提不上來。

“咚!咚!咚。咚!咚!”連續(xù)五道沉悶的聲音落下,地面也隨之震顫了五次。第一位:一條黑色的巨蟒,這條巨蟒沒有尾巴,前后兩端都是蛇頭。

它的蛇軀盤疊在中間,兩只蛇頭各占一半位置,一只蛇頭上插著一把刀,另一只蛇頭上刺著一把劍,兩頭前后交替搖動,蛇信吐出,似欲擇人而噬。

第二位:一頭青牛,牛鼻子上掛著兩只碩大的鼻環(huán),密密麻麻的鞭痕遍布其全身,皮開肉綻的同時,有不知多少雙手從這肉縫中探出,這些手大小、色澤、老幼不一,但通通都是一只手抓上方一只手抓下方,以這種方式形成合力,將青牛本該崩裂的身軀,強行閉合。

第三位:一只全身赤紅的猿猴,其外皮早已被強行扒去,只余下蠕動著的血肉,腥紅翻滾中,有一條條鎖鏈,自這些血肉里不斷穿出又沒入,似是枷鎖,又像是在幫其固定這些肉塊,讓它不至于分崩。

第四位:一頭通體發(fā)白的蜈蚣,它的每一根觸手,都是一只只小蜈蚣,當它挺起身子時,腹部密密麻麻的觸角,如同四處攀爬的白色肉蛆,在其腹部開裂處竄動。

開裂處很大,似是曾經(jīng)被利器徑直劈開,形成無法愈合的創(chuàng)口。有些觸手落下后,又很快爬回其體內(nèi),看起來,像是在腹部掛了一條流動的白色瀑布。

游戲亮點

歡愉之主會永遠奴役他們的靈魂,盡情地蹂躪。也就是說,求生不得、求死不能。但可憐之人必有可恨之處,這些家伙不值得任何的憐憫。

黑暗靈族算是銀河中最沒有道德的存在之一了。他們?yōu)榱说挚箽g愉之主的腐蝕折磨,探索出了一條完全不同的道路。

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補自己被吸食的空虛靈魂。也就是說,歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來填補。

從而延續(xù)自己的生命,樂此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過吸食靈魂,達到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬歲,

游戲玩法

之前她主要是抱著獻身、攀附的念頭,可在此時此刻已經(jīng)真的動了心?!扒鄼?,唐宋過來?!眲⑺p輕碰了碰旁邊的好友,聲音有些抖。

正在發(fā)呆的柳青檸迅速回過神,轉(zhuǎn)過身,櫻唇微微張開,呆呆的看著朝自己走來的唐宋。目光相觸,他的臉上露出好看的笑容,仿佛要把她的心融化掉。

柳青檸的鼻頭微酸,水靈靈的大眼睛里漸漸浮起霧氣?!暗染昧税桑课液拖蛲砗芫貌灰娏?,所以多聊了會兒。”唐宋在她身邊坐下,輕輕拉住她的小手。

評測

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