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《三國(guó)群英傳》已經(jīng)發(fā)布到第七代了,雖然畫(huà)面有了提升,但我未能察覺(jué)到其本質(zhì)上的變化。游戲缺乏創(chuàng)新是一大問(wèn)題。8月8日,我參加了寰宇之星組織的玩家交流會(huì),獲得了一些啟發(fā)。因此,我決定指出《三國(guó)群英傳》中的一些不足之處,并分享我的改進(jìn)建議。這是第一次討論,我將從裝備方面入手。這篇文章也會(huì)發(fā)布在浪人御所論壇上。
首先,《三國(guó)群英傳》中有大量裝備,武器種類(lèi)包括劍、大刀、槍、弓、扇,還有各種坐騎和輔助道具(盡管只能裝備一個(gè),但種類(lèi)繁多讓人難以抉擇)。表面上看,裝備系統(tǒng)似乎很完善,但實(shí)際上游戲中存在臺(tái)灣制作游戲的一個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題,就是有太多無(wú)用的元素。比如在仙劍系列中,各種蠱毒對(duì)普通敵人作用有限,對(duì)BOSS則毫無(wú)效果。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我會(huì)重點(diǎn)分析道具的缺陷。
《三國(guó)群英傳》的道具分為技能書(shū)、屬性道具、消耗道具和合成材料。技能書(shū)可以讓武將臨時(shí)學(xué)會(huì)另一種技能,但實(shí)際上并無(wú)必要,因?yàn)槲覍⒂懻摗度龂?guó)群英傳》技能設(shè)計(jì)的不足。僅僅學(xué)會(huì)一個(gè)不同類(lèi)型的技能意義不大,那么這些技能書(shū)的價(jià)值何在?改進(jìn)建議:將技能書(shū)改為消耗道具,使用后讓武將永久掌握該技能,并將其設(shè)定為稀有道具。
接下來(lái)談?wù)剬傩缘谰?。如果唯一的裝備欄用于增加某種屬性的道具,那么我認(rèn)為其加成效果應(yīng)當(dāng)顯著提升武將的能力,否則毫無(wú)存在意義。然而,事實(shí)是這些道具的增益微乎其微,可以忽略不計(jì)。即便是稍有價(jià)值的道具,對(duì)武將等級(jí)要求也很高。當(dāng)你裝備后欣喜地發(fā)現(xiàn)武將略有變化,但這已是游戲中最好的了。以后我會(huì)詳細(xì)談?wù)搶傩詫?duì)武將的影響,到時(shí)大家就會(huì)明白某屬性+10的實(shí)際作用。改進(jìn)建議:1. 大幅提高屬性加成;2. 將屬性道具改為消耗道具,降低其增益量,并設(shè)定為珍貴道具。
然后是消耗道具,其功能包括:1. 讓武將學(xué)會(huì)一種陣型;2. 讓武將掌握一種兵種;3. 提高武將的忠誠(chéng)度。我認(rèn)為這些設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,如果結(jié)合之前提到的改進(jìn),效果會(huì)更好。改進(jìn)建議:增加珍貴和稀有道具,包括特殊兵種和陣法。
最后是合成材料。最近推出的合成系統(tǒng)創(chuàng)意不錯(cuò),但臺(tái)灣開(kāi)發(fā)者只完成了一半。弱小的合成配方,其材料卻極難獲取。到了游戲后期,基本上所有合成材料都可以買(mǎi)到,我驚訝地發(fā)現(xiàn)這些材料用于合成實(shí)在浪費(fèi)。舉個(gè)例子,一塊XX石加某武器可以合成新武器,武力+16體力+10,但這塊XX石本身裝備屬性加成為武力+35體力+50。在這種情況下,大家會(huì)如何選擇呢?改進(jìn)建議:合成材料不能裝備,也沒(méi)有屬性加成,材料獲取難度根據(jù)配方等級(jí)決定。
好了,現(xiàn)在我們可以談?wù)勎淦骱婉R匹這兩個(gè)方面。我最大的意見(jiàn)在于它們提供的能力加成。
武將加武力,智將加智力,文武全才則兩者兼顧。如果這樣設(shè)計(jì),那么《三國(guó)群英傳》的武器系統(tǒng)就可以稱(chēng)得上完美,但臺(tái)灣開(kāi)發(fā)者只完成了一半。
武器分類(lèi)很不錯(cuò),每種武器在游戲中都有獨(dú)特的造型表現(xiàn),這很好。但為什么文官只能用扇子呢?游戲中能增加智力的基本只有扇子,而且加成有限。某些劍、槍也有智力加成,但更少,明顯重視武力輕視智力!戰(zhàn)斗靠武力,那么多加一些吧!要知道這是《三國(guó)群英傳》!武力90以上的角色一抓一大把,一把高級(jí)武器卻只給我加10多點(diǎn)?慢點(diǎn),為什么大刀系會(huì)減智力?而且只有大刀。難道你們認(rèn)為拿大刀的人會(huì)變笨嗎?那關(guān)羽不也拿大刀嗎!這不合理。還有為什么同樣加成X會(huì)有兩種不同名字的槍出現(xiàn)?為什么不做得更好一些?相較之下,馬的設(shè)計(jì)更合理,有加速、有武力加成、全加成的,但加成依然不足以體現(xiàn)效果。好了,我就不再舉例,具體說(shuō)下改進(jìn)方案。
改進(jìn)方案:1. 所有武器分為武力型、智力型、平均型,根據(jù)等級(jí)不同提高加成量,按等級(jí)追加提高比例,不要讓人崩潰的1級(jí)+1、5級(jí)+2!大幅增加馬匹的速度加成,使得騎好馬的武將在游戲中速度顯著提升,包括戰(zhàn)斗和地圖移動(dòng)時(shí)。
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