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在《侍魂?yáng)V月傳說(shuō)》中,新推出的職業(yè)鐮槍是一名使用長(zhǎng)槍的角色。然而,許多玩家都對(duì)鐮槍的定位感到好奇:它究竟是偏向于肉盾、輸出,還是法師?最近,官方對(duì)此進(jìn)行了詳細(xì)解答,讓我們一起來(lái)了解一下吧。
新職業(yè)鐮槍的定位解析。
那么,新職業(yè)鐮槍的具體定位是什么呢?是負(fù)責(zé)扛?jìng)Φ娜舛?,還是專注傷害輸出的職業(yè),又或者是以法術(shù)攻擊為主的角色?
我們的游戲核心以動(dòng)作元素為主,因此不會(huì)像某些游戲那樣對(duì)職業(yè)定位進(jìn)行嚴(yán)格的劃分。
說(shuō)到職業(yè)調(diào)整方面,我們計(jì)劃為寒策的冰龍狩增加霸體和免傷效果,同時(shí)還會(huì)對(duì)覺(jué)醒被動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化,比如縮短前搖時(shí)間、提升召喚頻率,并通過(guò)荒古武器來(lái)加強(qiáng)整體表現(xiàn)。
不過(guò),目前新職業(yè)的動(dòng)作打擊感與音效并未完全達(dá)到設(shè)計(jì)的理想效果。后續(xù),我們會(huì)繼續(xù)對(duì)這些方面進(jìn)行優(yōu)化,預(yù)計(jì)這些調(diào)整將會(huì)在年后逐步展開(kāi)。
同時(shí),關(guān)于技能霸體以及霸體持續(xù)時(shí)間等問(wèn)題,所有職業(yè)都會(huì)進(jìn)行相關(guān)優(yōu)化。在這里也想談一下職業(yè)調(diào)整的核心思路:許多玩家覺(jué)得自己的職業(yè)偏弱,而別人的職業(yè)太強(qiáng)。其實(shí),策劃的想法是,每個(gè)職業(yè)都有其優(yōu)缺點(diǎn)。例如,狂刀雖然擁有較高的生存能力,但卻因此犧牲了部分機(jī)動(dòng)性。
針對(duì)傷害不平衡的現(xiàn)象,年后我們會(huì)統(tǒng)一進(jìn)行評(píng)估,以縮小各職業(yè)在相同裝備水平下的傷害差距。如果發(fā)現(xiàn)技能機(jī)制存在問(wèn)題,會(huì)進(jìn)行必要的優(yōu)化;但若機(jī)制符合策劃預(yù)期,則不會(huì)進(jìn)行改動(dòng)。
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