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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:32:45

“探索《文明7》”,文明7城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)理念解析

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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。我們的目標(biāo)是使擴(kuò)張更加具備戰(zhàn)略性,而不是過(guò)于繁瑣。在以往的《文明》游戲中,每當(dāng)建立一個(gè)新城市時(shí),都會(huì)產(chǎn)生大量的微操管理需求。

城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)理念分享

城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)理念

我們的目標(biāo)是使擴(kuò)張更加具備戰(zhàn)略性,而不是過(guò)于繁瑣。在以往的《文明》游戲中,每當(dāng)建立一個(gè)新城市時(shí),都會(huì)產(chǎn)生大量的微操管理需求。到了游戲后期,龐大的城市數(shù)量和繁多的決策經(jīng)常讓玩家失去決策焦點(diǎn)。城鎮(zhèn)是我們簡(jiǎn)化擴(kuò)張的方式。城鎮(zhèn)會(huì)發(fā)展、提供支持并適應(yīng)你的需求,而無(wú)需不斷投入大量精力。

過(guò)去的《文明》游戲總是在“深度”和“廣度”兩種玩法之間尋找平衡。追求深度的玩家更注重質(zhì)量而不是數(shù)量,喜歡管理較少的城市,以減少生產(chǎn)隊(duì)列數(shù)量和微觀(guān)管理的時(shí)間。而追求廣度的玩家則更加重視數(shù)量,追求版圖的擴(kuò)展,帝國(guó)疆域廣闊。隨著系列的發(fā)展,這種平衡也有所改變:《文明V》更傾向于深度策略,而《文明VI》則傾向于廣度策略。對(duì)于那些追求最大化效益的玩家來(lái)說(shuō),這兩種策略分別成為了游戲中最強(qiáng)力的玩法。因此,《文明VII》通過(guò)引入“城鎮(zhèn)”機(jī)制,旨在重新平衡這兩種風(fēng)格,使選擇更符合玩家的喜好,而非戰(zhàn)略上的最優(yōu)解。

現(xiàn)在,一個(gè)深度風(fēng)格的玩家可以擁有一個(gè)廣闊的帝國(guó),但只需管理較少的生產(chǎn)隊(duì)列。城鎮(zhèn)將為城市提供資源支持,使得少數(shù)幾座城市可以成長(zhǎng)為強(qiáng)大的生產(chǎn)中心,并且城鎮(zhèn)的金錢(qián)收益進(jìn)一步增強(qiáng)了這一優(yōu)勢(shì)。

一個(gè)廣度風(fēng)格的玩家依然可以像在《文明VI》中那樣,將城市布滿(mǎn)地圖的每一個(gè)角落。城鎮(zhèn)的生產(chǎn)能力可以轉(zhuǎn)化為金錢(qián),從而優(yōu)化了這一風(fēng)格的需求,玩家可以通過(guò)批量購(gòu)買(mǎi)建筑物,使新城市迅速趕上帝國(guó)的其他城市。

對(duì)于那些精打細(xì)算、追求每回合金幣收益最大化的資深玩家來(lái)說(shuō),選擇城鎮(zhèn)還是城市是一個(gè)不斷變化的戰(zhàn)略考量,提供了足夠的優(yōu)化探索空間。在《文明VII》中,無(wú)論玩家偏愛(ài)哪種風(fēng)格,都能找到自己理想的帝國(guó)建設(shè)方式,享受前所未有的靈活性。

全新人口增長(zhǎng)系統(tǒng):建造者失業(yè)了

《文明VII》帶來(lái)了一個(gè)重要的革新——取消了建造者單位。地塊的改良將隨著人口增長(zhǎng)而自然進(jìn)行,不再需要派遣建造者來(lái)操作。當(dāng)定居點(diǎn)生產(chǎn)食物時(shí),食物將儲(chǔ)存在“增長(zhǎng)桶”中。一旦桶裝滿(mǎn),你就會(huì)獲得一個(gè)人口點(diǎn)數(shù),可以將其分配到地塊進(jìn)行改良,或者指派為城市地塊的專(zhuān)家。之后,增長(zhǎng)桶會(huì)被清空并擴(kuò)大,為下一個(gè)增長(zhǎng)階段做好準(zhǔn)備。

這一將地塊開(kāi)發(fā)與人口增長(zhǎng)相結(jié)合的設(shè)計(jì),大大簡(jiǎn)化了游戲操作,并減少了以往版本中常見(jiàn)的重復(fù)性操作,特別是在管理多個(gè)定居點(diǎn)時(shí)。現(xiàn)在,食物作為一種資源的產(chǎn)出地位,以及你在增長(zhǎng)上的每個(gè)選擇,都變得更加重要且緊密地融入到你的整體戰(zhàn)略中,使游戲體驗(yàn)更加流暢自然。

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朗科u盤(pán)

朗科u盤(pán)

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

惡系的基因,或者說(shuō)對(duì)惡系能量的掌握,必然是一個(gè)重要的影響因素,但不是全部,具體的,我也不好說(shuō)?!薄皭合档恼惺?,的確沒(méi)有單純大威力大,但往往附帶一些特殊的效果。但你若要追求大威力,我知道有個(gè)叫做「泄憤」的招式,能夠通過(guò)發(fā)泄情感上的懊惱,來(lái)使得威力增加,最多可提升一倍……大概是150點(diǎn)的威力!”

【150點(diǎn)威力的招式,簡(jiǎn)直是絕殺!】【聽(tīng)主播意思,想要達(dá)到最大威力,條件應(yīng)該挺苛刻的吧,不然無(wú)敵了!】

【估計(jì)能學(xué)會(huì)這個(gè)招式的寶可夢(mèng)不多,或者很難掌握!】葉銀川看著彈幕,點(diǎn)點(diǎn)頭。在游戲里,「泄憤」這個(gè)招式,能夠?qū)W會(huì)的寶可夢(mèng)不少,但貌似都只能通過(guò)招式學(xué)習(xí)機(jī)來(lái)學(xué)習(xí),說(shuō)明不是升級(jí)就能自然學(xué)會(huì)的。

而游戲里的效果,則是在能力下降時(shí),能夠發(fā)揮出雙倍效果。在現(xiàn)實(shí)里,則是變成了跟情緒掛鉤,還是有明顯區(qū)別的。

不管怎么說(shuō),150的招式威力,一旦能夠在實(shí)戰(zhàn)打出來(lái),那就只能用恐怖來(lái)形容……說(shuō)這是惡系的大威力招式,也不過(guò)分吧?

誰(shuí)言惡系無(wú)大招?【主播,能?chē)Z嘮班基拉斯嗎?雖然網(wǎng)上的一些視頻片段,看著很帶勁,但總感覺(jué)還不過(guò)癮,就意猶未盡,心里刺撓你懂吧?】

【求你了,卡比大哥,就嘮一會(huì)兒吧!】看著彈幕盛情難卻,葉銀川也只能翻出來(lái)一些班基拉斯的視頻片段,進(jìn)行講解。

“你們看見(jiàn)了吧,但凡是班基拉斯出現(xiàn)的地方,都會(huì)揚(yáng)起沙塵暴,這是班基拉斯的特性「揚(yáng)沙」,光是這個(gè)強(qiáng)力的沙暴,就不是一般的生物能夠承受的,如果不是巖石系、地面系,還有鋼系的寶可夢(mèng),必然在沙暴環(huán)境下,行動(dòng)受限……

也是因?yàn)檫@個(gè)原因,有的地方,將班基拉斯視作沙暴的化身,認(rèn)為它是一種神獸。”【揚(yáng)沙?好像沙河馬和河馬獸也有這樣的特性,不過(guò)差距好像有點(diǎn)大!班基拉斯引起的,昏天暗地,日月無(wú)光,那才叫真正的沙暴!】

葉銀川點(diǎn)點(diǎn)頭,有些寶可夢(mèng)有著同樣的特性,但是因?yàn)樽陨淼膶?shí)力、等級(jí),以及對(duì)特性的開(kāi)放程度不同,表現(xiàn)出來(lái)的效果,也是天差地別。

游戲亮點(diǎn)

但現(xiàn)在最大的問(wèn)題已經(jīng)不是小南,而是他自己。以綱手的能力,必然會(huì)發(fā)現(xiàn)綁架小南的巖隱村忍者真實(shí)身份。她如果回村,到猿飛日斬面前一說(shuō),那他會(huì)面臨怎么樣的懲罰?

志村團(tuán)藏想到這里,臉色陰晴不定。“團(tuán)藏閣下。”半藏目光微動(dòng),問(wèn)道,“抓捕失敗了嗎?”“是。”志村團(tuán)藏嘆了一口氣,說(shuō)道,“老夫的下屬辦事不利,實(shí)在是慚愧?!?/p>

“曉組織確實(shí)是有幾分實(shí)力。”半藏微微點(diǎn)頭,但心中對(duì)于志村團(tuán)藏和他的根部充滿(mǎn)了不屑,居然連一個(gè)小姑娘都抓不到。

“但他們都不如半藏閣下?!敝敬鍒F(tuán)藏稱(chēng)贊說(shuō)道,“當(dāng)年你以一己之力打敗三忍之時(shí),他們都只是上不得臺(tái)面的小屁孩?!?/p>

游戲玩法

這一瞬,他瞳孔一縮,急聲大吼。但一切已經(jīng)來(lái)不及了。全鶴真君身后,剛剛被關(guān)閉的萬(wàn)靈之門(mén),此時(shí)居然再度浮現(xiàn)輪廓。

大門(mén)門(mén)扉浮現(xiàn)無(wú)數(shù)裂紋,然后,在全鶴回頭的一瞬間,轟然破碎。嗤!??!一只黃金色大手,瞬間伸出大門(mén),嘭的一下,精準(zhǔn)的抓住全鶴身體。

大手通體雕刻了無(wú)數(shù)符紋,宛如黃金打造,和之前的那只被隔斷的黃銅大手如出一轍,只是形態(tài)更實(shí)體化,塊頭也更大。

評(píng)測(cè)

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