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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:43:19

玩家體驗(yàn)分享之旅,[極度恐慌珀修斯指令]玩后體會

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作為極度恐慌的忠實(shí)粉絲,我用了兩個(gè)晚上時(shí)間終于在挑戰(zhàn)孤島危機(jī)之前完成了這個(gè)資料片,大約花了六個(gè)小時(shí),在普通難度下??傮w表現(xiàn)中規(guī)中矩,不必期望太多驚喜,畢竟只是一個(gè)資料片。與原作相比稍遜一籌,但大體上和另一部資料片《撤離點(diǎn)》差不多。

首先,畫面效果沒有提升,因此硬件配置要求也基本相同,目前的主流配置都能流暢運(yùn)行。

新增了兩三種武器,但沒有特別出彩的。遺憾的是沒有出現(xiàn)原版中的“紅光狙擊”(那種一槍命中成骷髏的,中遠(yuǎn)距離秒殺,我是槍械新手請見諒)。新增的榴彈噴射槍顯得雞肋,不如直接扔手雷。槍械的打擊感和聲音依然不錯(cuò),延續(xù)了前作的風(fēng)格。

其次,敵人的AI依然保持在較高水平,移動(dòng)和包抄都相當(dāng)靈活多變。新增的兵種相當(dāng)強(qiáng)悍,尤其是有點(diǎn)BOSS級的角色,動(dòng)作非常敏捷,像猴子一樣跳上跳下。在后期同時(shí)出現(xiàn)幾個(gè)這樣的敵人時(shí),戰(zhàn)斗會變得相當(dāng)困難,通常需要多嘗試幾次才能找到最佳方案。值得一提的是,有一兩個(gè)場景在與這些小BOSS對戰(zhàn)時(shí)讓人眼前一亮。最終BOSS可能是這些敵人的首領(lǐng),極其變態(tài)!在時(shí)間減緩效果下,他的移動(dòng)速度甚至超過普通時(shí)間下的手下,而且非常耐打。在最后一個(gè)場景中,用了十個(gè)血包加場上三四個(gè)再加兩三套護(hù)甲,居然死了將近十次,還是在普通難度下。想想原版和另一個(gè)資料片我用最高難度都沒覺得這么難。過了之后仍然心有余悸。。。

第三,恐怖程度減弱了不少,尤其是和《撤離點(diǎn)》相比(感覺《撤離點(diǎn)》最后的醫(yī)院那段實(shí)在是壓抑)。新增的地鉆怪只是在增加恐怖效果,第一次會嚇到,但第二次就不會了。看到地上有黑跡并有霧氣冒起時(shí),可以繞過,或者換成霰彈槍走上去,等它抓住你后兩槍解決,基本不用損失血量。整個(gè)游戲過程中,中短距離還是霰彈槍最好用,合理利用時(shí)間能力,三五個(gè)敵人輕松搞定,感覺非常爽。

第四,值得一提的是,這部作品中有一個(gè)重要角色叫Chen,是中國人(和我同姓嘿),在游戲中和另一部資料片的隊(duì)長Holiday的死法相似,但在主角心目中地位較高,可能是主角后半段孤身入虎穴時(shí)的精神支柱。最后撤離登機(jī)時(shí)還出現(xiàn)了幻象。

整體評價(jià):雖然缺乏新意,但依然出色。喜歡前作的朋友可以嘗試一下,不會失望的。

以上純屬個(gè)人感受,不喜歡的請自便。

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銀釬焊

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游戲特色

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對對對,我們搞一個(gè)非常結(jié)實(shí)的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個(gè)發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨(dú)的液壓支撐桿短時(shí)間不能恢復(fù),但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對關(guān)系是固定的,這就容易解決多了?!?/p>

高振東點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,大概就是這么個(gè)理兒,總之就是,要晃蕩,那整個(gè)系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了?!?/p>

岳總一把握住高振東的手,用力搖晃:“好!好!太感謝您了,高總工,你這順手畫幾根粉筆線,解決了我們的大問題??!”別看這種問題看起來簡單,以當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和能力,就這個(gè),解決起來所花的時(shí)間就需要按年計(jì)算。

周圍的同志也嘩啦啦的用力鼓掌,這是真專家,為他們解決問題來的。高振東頗有點(diǎn)兒不好意思,這種當(dāng)面解決實(shí)際問題的場面,他其實(shí)經(jīng)歷也不太多,比如像是單晶爐解決等直徑自動(dòng)控制問題那次也是。

但那都是熟人,像今天這種嚴(yán)格說來全是陌生人的場面,還真不多見。眼看著被眾人眾星捧月一般圍在中間感謝和慶賀的高振東,和他一起來的幾位同志挺了挺胸膛,覺得肩上的任務(wù)更重,也更光榮。

高振東看著大家,靈機(jī)一動(dòng),對岳總道:“岳總,這個(gè)問題,現(xiàn)在我能做的也就這么多了,不過我有些其他想法,來都來了,我們也探討探討?”

這些想法在前幾次會議,沒進(jìn)入實(shí)質(zhì)性設(shè)計(jì)之前,他是想不起來的,而且那時(shí)候說也早了一些,但是現(xiàn)在就比較合適。

聽見他的話,岳總和同志們高興得不得了,這種機(jī)會,可不是經(jīng)常都有的,高總工這類人忙到什么程度,他們還是心里有數(shù)的,過了這個(gè)村可就沒這個(gè)店了。

“那太好了,高總,您說,我們記!”就在靶場的掩蔽部里,這個(gè)時(shí)候還有些冷,戰(zhàn)士們劈了幾個(gè)炮彈箱子點(diǎn)上一堆火,一群人就圍在火邊,一邊火上咕嚕嚕燒著熱茶,一邊和高振東交流。

說是交流,其實(shí)主要是高振東在說,其他同志在這方面的經(jīng)驗(yàn)實(shí)在是不如高振東豐富,能完成當(dāng)前工作就很辛苦了,其他的問題,還沒考慮那么長遠(yuǎn)。

游戲亮點(diǎn)

而從現(xiàn)在起,宋延有一種感覺:也許,他已經(jīng)不需要再混跡在普通族人中了,因?yàn)檫@位寧心老祖會死死地綁定著他,監(jiān)視著他。

當(dāng)然,寧心老祖本意肯定不是“綁定”和“監(jiān)視”,而是希望他這個(gè)被先祖選中的人能夠趕緊成長,能夠不用再去煩惱小家伙們間的繁瑣之事,全身心投入到修煉中。

可對宋延而言,那就是“綁定”和“監(jiān)視”了。因?yàn)椋瑢幮睦献嫠M叩穆?,必然是“無相古族先祖”所希望的。

這條路的盡頭,十有八九就是他需要支付的報(bào)酬。宋延也不是吃白飯的人,吃了人家飯,肯定會有感情,滴水之恩涌泉相報(bào)也沒問題,只是.若是要以命相報(bào),那就不行了。

游戲玩法

位于他體表之外的風(fēng)景則是以快到不可思議的速度化作一道道重疊在一處的斑斕線條,空氣的阻力呈現(xiàn)出肉眼可見的波紋狀,又被他強(qiáng)行一層層撞開,隱隱間甚至能聽見被飛速甩掉的尖嘯聲。

人間大炮一號炮彈佐原先生,就這樣在短短幾秒之內(nèi),突破了三十公里的距離,以極其精準(zhǔn)的軌跡,被射入了迦勒底外圍的接收節(jié)點(diǎn),處于無數(shù)高密度結(jié)界的團(tuán)團(tuán)包圍之內(nèi)。

像是被無數(shù)果凍所纏繞著。若是未經(jīng)身份認(rèn)證的陌生飛行物突然撞進(jìn)這層結(jié)界里,結(jié)局自然就可想而知了。直到又過了幾分鐘,佐原霧才緩緩被結(jié)界吞吐著,像在蛇軀內(nèi)蠕動(dòng)般,被擠壓到了一處平臺上。

評測

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