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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:07:26

新手指南基礎(chǔ)揭秘,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》戰(zhàn)場逃生教程

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讓我們慢慢開始講解,這不是作弊指南,而是真正為新手玩家在D服編寫的。閱讀時,請以普通玩家的思維方式進行思考,假設(shè)的環(huán)境是沒有作弊行為的。最近D服新手增多,需嚴防變成"肉靶"。

首先,介紹入場時的心理準備:

1、要提前意識到你的隊友和敵人可能對地圖非常熟悉。畢竟,游戲地圖就那么幾張,玩一個星期基本上就能掌握地圖的每個角落了。

2、開場時不要隨著人群沖鋒,回憶你在敵方陣營時他們通常會沖向哪里,然后避開那些地方,采取迂回策略。這樣可以避免被伏擊在“人行”道上,或者提前被發(fā)現(xiàn)。

3、千萬不要忽視角落,許多人為了提高K/D比率會在角落埋伏,要牢記那些常被人忽視但又容易看到人的角落。

4、不要吝惜子彈,該用的時候就用。統(tǒng)計顯示,很少有人能夠用完三個彈夾,前提是你不要胡亂開槍。既然死亡很容易,那么扔手雷的道理也是一樣的。如果你攜帶了撿尸體補給的技能,那么不要吝惜,對可疑的地方都扔手雷或閃光彈。

5、不要害怕或緊張,以免失誤亂開槍,這是大忌。因為沒有消音器的槍聲是很明顯的,一旦被標記,這個游戲竟然會顯示好幾秒。哪怕只有幾秒鐘,即使你裝了馬拉松+輕身也無法迅速脫身,何況敵方不止一個人,被包圍就麻煩了。

6、養(yǎng)成習(xí)慣,如果使用無消音槍蹲點,擊殺一個人后立即離開原地,換個角落。畢竟雷達標記不是開玩笑,很多人都在盯著。

7、奔跑時如被射擊,若有障礙物立即趴下,若無障礙物盡量走之字形路線。

8、要注意雷達,如果被人從近距離背后攻擊,千萬不要回頭,快速尋找角落轉(zhuǎn)身以逸待勞,最好順手扔個閃光彈或手雷。不要怕閃到自己,這種情況下是個漏洞,有障礙物阻隔時常常不會閃到自己,即便是一個擋板或拐角-_-b。

9、要學(xué)會理解人心,這是非常關(guān)鍵的。很多玩家習(xí)慣沿著大家常走的路線移動,趁機埋伏~

10、不要害怕犧牲,畢竟這只是個游戲,越害怕反而會死得更多。如果在拐角處擔(dān)心被擊中,可以提前扔閃光彈和手雷,記住,先用閃光彈再用手雷,否則敵人很容易跑掉。

子彈篇:

1、FMJ非常有用,但別忘了,它也可能暴露你的目標。原因是它打出的彈痕看起來就像爆炸一樣顯眼。如果你看到了,卻還不能準確判斷敵人方向,那就得不償失了。而且它的聲音很大,"BIANG, BIANG"的聲響能傳得很遠。

2、消音器也是個好裝備,但要考慮其對射擊聲音和射程的影響。通常,它會讓玩家覺得不習(xí)慣,尤其是在換槍的時候,除非已經(jīng)用得很熟。消聲器會減少射程,超過射程子彈的威力會大幅降低,因此長距離的火力優(yōu)勢可能無法完全發(fā)揮,權(quán)衡利弊需自行考慮。

3、榴彈不推薦使用,因為游戲地圖太小,使用時常被批評。不過從游戲設(shè)計的角度來看,它的威力幾乎與火箭筒相當(dāng)。即便是45MM的榴彈,也沒有75MM的高爆RPG那么強大,在游戲中很難看出發(fā)射器之間的實際差別,這里不多討論。

4、火箭有ATH4和RPG兩種,ATH4射程較遠,RPG射程較近。但在遠距離上,ATH4的優(yōu)勢更明顯,因為它的彈道比較穩(wěn)定,只會下墜,而RPG則不太穩(wěn)定。若要通過狹小窗口進行遠程打擊,建議使用ATH4,因為其曲線彈道非常穩(wěn)定,而RPG則更多依靠運氣。在近距離,差別不大,只要有一個無障礙的著彈點即可。ATH4可以鎖定空中載具,這個功能不常被使用,而RPG無法做到。ATH4每人可攜帶一發(fā),通過撿拾補給可攜帶兩發(fā),而RPG可攜帶兩發(fā)。

5、毒刺導(dǎo)彈是專門用于防空的,威力不錯,每人可攜帶兩發(fā)。鎖定目標后才能發(fā)射,避免在障礙物后直線發(fā)射,以免近距離爆炸導(dǎo)致傷亡。

6、標槍導(dǎo)彈的使用很多人不熟悉,與單機版不同,需在瞄準具內(nèi)鎖定目標。載具可以直接鎖定,但地面目標不行,需通過鎖定坐標點來完成。使用得當(dāng)時,爆炸威力可媲美5次擊殺的導(dǎo)彈。選擇坐標點時考慮敵人常經(jīng)過的地方,因為爆炸的傷害依賴于人與爆炸點之間無障礙物。所以選擇障礙少的高點作為坐標,別擔(dān)心鎖定不到,只要能擋子彈的障礙就能鎖定。例如,山頂小屋的磚墻兩側(cè)都有障礙,而前面有棵傾斜的樹,只要手穩(wěn)就能鎖定樹枝,然后發(fā)射空爆,不逃就會被燒到。其他環(huán)境可以類推,盡量避免爆炸與人之間有障礙物。發(fā)射時請確保前方5米及其上空無遮擋物,因為導(dǎo)彈一旦發(fā)射即處于可爆狀態(tài)。

7、霰彈槍在近距離非常強大,不一定要瞄準頭部,在對準胸部的情況下就能完成爆頭。沒有必要加裝FMJ,那是浪費,增加穩(wěn)定托(Grip)更劃算,也不需要紅點之類的配件,若在近距離看不清敵人,建議佩戴眼鏡。

總結(jié)一下,既然槍械子彈決定了你的射程,那么盡量了解這個射程的具體距離。用射程之外的槍去攻擊遠處的目標通常不如在射程內(nèi)有效。至于哪種槍械更好,各有各的偏好,就像每個人心中都有自己的哈姆雷特一樣。

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游戲特色

他們專挑那些修為比他們?nèi)醯男奘窟M行劫掠,并且一般都會殺人滅口。而且冠氏三兇往往都會一起行動,哪怕遭遇筑基巔峰的修士也不足為懼。

對于那些修為境界比他們高的人,冠氏三兇卻是絕對不敢招惹的。如此一來,這三兄弟倒是傳出了不大不小的兇名,因此被人稱之為冠氏三兇,但是一直沒有招惹到太強的存在,所以并沒有受到清洗。

此次也不知道他們是怎么進入秘境的,魏弘也不知道他們的真實身份。這冠氏三兇一路往東面飛行,根本不知道在他們身后十多里外正有人不緊不慢的吊著他們。

按照之前老大冠元德的想法,他們?nèi)藴蕚渲苯忧巴鶅?nèi)域。此時他們?nèi)艘呀?jīng)往東面飛行了上百里,飛行的過程中也時不時放開神識去搜尋一番。

可是一路走過,他們卻沒有絲毫收獲。這時,老三冠元義突然滿臉疑惑的說道:“大哥二哥,這似乎有點不對啊。”

“嗯?哪里不對?”老大冠元德一下沒反應(yīng)過來。老二這時似乎明白了什么,也皺眉出聲道:“大哥,好像是有點不對勁?!?/p>

聽到老二老三都這么說,老大冠元德便臉色凝重了起來,他立即問道:“你們所說的不對,究竟指的是什么?”老三冠元義馬上解釋道:“大哥別誤會,不是出現(xiàn)了什么意外,而是我們一路搜尋而來,卻并未發(fā)現(xiàn)任何值得入眼的靈花靈草,這似乎不像是外界傳言的那般啊,這秘境也不像是秘境?。 ?/p>

“是啊大哥,我也發(fā)現(xiàn)了,我們少說也飛出了上百里,但是卻什么都沒發(fā)現(xiàn),除了一些二階中下品的藥草之外,可以說什么都沒有,這不符合秘境的情況啊,不是說秘境之中寶物遍地嗎,這也不像是,所以我們才覺得有些不對!”

老二冠元仁也馬上附和起來,并解釋了原因。如此一來,老大冠元德這才明白過來,然后立即眉頭緊蹙的沉聲道:“你們這么一說我倒是才察覺到,確實有些不對勁,這秘境之中居然什么都沒有?”

反應(yīng)過來之后的冠氏三兇,此時都不禁面面相覷起來。誰能想到,這傳說中寶物遍地的秘境,在進來后卻發(fā)現(xiàn)壓根不是這樣,竟連一株二階上品的靈草都見不到,簡直是令人匪夷所思。

游戲亮點

就在他們準備好的下一秒,哐啷一聲,門被拉開了,一個身形修長的老人從門里走了出來。那是阿不福思。他看上去要年輕一些,胡須和頭發(fā)還沾染著些許褐意。

阿不福思舉著亮起熒光的魔杖,瞇著淺藍色的眼,仔細搜尋酒吧前的巷子。巧合的是,有兩個巫師在這個時候從村中心大街上轉(zhuǎn)進了巷子里,目標似乎就是豬頭酒吧。

“剛剛是你們兩個渣滓弄出了動靜?!”阿不福思氣勢洶洶的瞪著那兩個都帶兜帽,披著黑色的旅行斗篷的巫師。

“你在說什么?”有一個人狐疑地問,明顯對阿不福思的語氣有點不滿,“你都看見了,我們剛剛走過來!”阿不福思盯著兩人看了一會,而后啐了口吐沫,扭頭回到了屋子里。

游戲玩法

“魔力斬·風(fēng)!”唐正見【魔劍士】的職業(yè)技能冷卻結(jié)束,抬手對著遠處密集的灰矮人,發(fā)出一道斬擊。大量的灰矮人一瞬間被魔力斬切碎!

融合了屬性元素的魔力斬,攻擊力提升了一籌,四元素中風(fēng)元素的攻擊力并不是最強的。只不過風(fēng)元素的斬擊,更適合對付實力比較低的對手,能夠造成傷害范圍,而火元素斬擊則適合用來對付實力強的對手。

在灰矮人開始逐漸匯聚的情況下。唐正在不知不覺間,移動的范圍也跟著降低了下來。也就在這種情況!一名灰矮人給人雙手抱著長筒狀的武器,雙目赤紅,怨恨的盯著遠處那道屠殺同伴們的身影。

評測

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