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修改方法仍然遵循P社游戲的一貫規(guī)則:在安裝路徑/common/static_modifier.txt中進(jìn)行更改,記得在修改前先備份。
從very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中任選其一,并在其后面的花括號(hào)內(nèi)添加以下變量代碼:
fertility = 1.5 # 君主的生育率(效果不明顯……奇怪,這是原有難度設(shè)置中的變量)
land_morale = 5.5 # 陸軍的士氣
garrison_growth = 3.1 # 守城部隊(duì)的補(bǔ)充速度(好像是這樣的?)
supply_limit = 3 # 補(bǔ)給的上限
levy_reinforce_rate = 5 # 動(dòng)員兵力的補(bǔ)充率
naval_morale = 3 # 海軍的士氣
max_attrition = -2 # 最大損耗(用途不明)
archers_defensive = 3 # 弓箭手的防御力(以下幾行都是關(guān)于防御力的設(shè)置)
light_infantry_defensive = 3 # 輕步兵的防御力
pikemen_defensive = 3 # 矛兵的防御力
heavy_infantry_defensive = 3 # 重步兵的防御力
light_cavalry_defensive = 3 # 輕騎兵的防御力
knights_defensive = 3 # 騎士的防御力
horse_archers_defensive = 3 # 騎射兵的防御力
archers_offensive = 3 # 弓手的攻擊力(以下幾行同樣指攻擊力)
light_infantry_offensive = 3 # 輕步兵的攻擊力
pikemen_offensive = 3 # 矛兵的攻擊力
heavy_infantry_offensive = 3 # 重步兵的攻擊力
light_cavalry_offensive = 3 # 輕騎兵
knights_offensive = 3 # 騎士
horse_archers_offensive = 3 # 騎射兵
global_tax_modifier = 0.5 # 整體稅收提升
monthly_character_prestige = 5 # 每月聲望增加
land_organisation = 0.5 # 陸軍組織度恢復(fù)(與land_morale的關(guān)系不明確)
monthly_character_piety = 1 # 每月虔誠(chéng)提高
naval_organisation = 0.5 # 海軍組織度
martial = 20 # 君主家族的軍事提升
diplomacy = 20 # 君主家族的外交提升
intrigue = 20??? #君主家族密謀能力增加
learning = 20??? #君主家族學(xué)習(xí)能力提升
stewardship = 20??? #君主家族內(nèi)政能力提高
health = 20??? #君主家族健康狀況改善
church_opinion = 50??? #教會(huì)的好感度上升
general_opinion = 50?? #所有人的好感度增加(經(jīng)過(guò)測(cè)試,這確實(shí)對(duì)所有人有效,簡(jiǎn)直太強(qiáng)大了)
town_opinion = 50??? #城鎮(zhèn)對(duì)君主的好感度增加
regiment_reinforcement_speed = 1??? #常備軍補(bǔ)充速度提升
monthly_character_wealth = 0.5?? #君主每月的金錢(qián)收入(似乎沒(méi)多大作用,畢竟有現(xiàn)金和全球稅收修正)
global_build_time_modifier = -1??? #全國(guó)建筑時(shí)間縮短(尚未測(cè)試)
tech_growth_modifier_military = 2?? #軍事科技增長(zhǎng)速度
tech_growth_modifier_economy = 2??? #經(jīng)濟(jì)科技增長(zhǎng)速度
tech_growth_modifier_culture = 2?? #文化科技增長(zhǎng)速度
修改示例:
very_easy_player={
#在這里添加需要修改的變量,比如
general_opinion=50
martial=20
}
接下來(lái),進(jìn)入游戲,在主菜單中選擇選項(xiàng)-游戲-難度-非常簡(jiǎn)單。創(chuàng)建一個(gè)新的存檔,完成后,你就可以看到修改的效果。如果你的存檔對(duì)應(yīng)你修改的那個(gè)難度(例如,如果是普通難度的存檔,而你修改了normal_player的大括號(hào)),那么就不需要?jiǎng)?chuàng)建新存檔了。
我非常期待各種補(bǔ)充內(nèi)容。目前我無(wú)法訪問(wèn)52pcgame,如果有愿意幫忙的朋友,可以將這條消息轉(zhuǎn)發(fā)到那個(gè)網(wǎng)站。我在52pcgame的用戶名是Mrandom,轉(zhuǎn)發(fā)時(shí)請(qǐng)注明出處。
以下兩個(gè)經(jīng)過(guò)測(cè)試的modifier是針對(duì)個(gè)人的,必須通過(guò)事件作用于某人身上。具體細(xì)節(jié)我會(huì)在以后詳細(xì)說(shuō)明。
assassinate_chance_modifier = 1??? #刺殺成功率(不確定這是否指成功率……如果是的話……在這樣一款充滿邪惡的游戲中……嘿嘿!)
arrest_chance_modifier = 1???? #逮捕成功率
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