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我相信各位中端玩家在初期探索時(shí),和我有相同的體驗(yàn):在刷小怪和打boss時(shí),雖然有理想的build,但很難同時(shí)兼顧。目前有兩種主要玩法:一種是小怪的控制回血流,以沖鋒技能為核心,結(jié)合跳躍和踐踏,實(shí)現(xiàn)無縫控制或免傷,可以在小怪戰(zhàn)中無限循環(huán);另一種是三大招流,專注于打boss。我全身裝備中等,到了A3,這兩種打法在小怪和boss戰(zhàn)中都有效,但無法通用?;剡^頭刷A2時(shí),必須切換技能,導(dǎo)致mf效率不高。
相比之下,A1中最舒服的連招就是用復(fù)仇技能解決小怪,而對(duì)付boss則使用全部大招。在裝備尚未達(dá)到碾壓水平的情況下,想要刷A2,必須將小怪的技能壓縮到1個(gè),或者1.5個(gè)(即對(duì)boss也有一定效果)。
這一思路也將成為未來MF在A3和A4的核心原則:在使用三大招的同時(shí),盡量用少的技能應(yīng)對(duì)小怪。對(duì)付強(qiáng)力小怪時(shí),可以使用大招,以實(shí)現(xiàn)最大限度的通刷。旋風(fēng)沖刺符文加暴擊回怒符文的帖子確實(shí)讓我大開眼界,配合一定的回血和高dph裝備,確實(shí)可用1.5個(gè)技能解決A2的小怪。剩下的選擇是使用三大招加狂亂;或是兩大招加盾墻加狂亂;或者放棄暴擊回怒,采用三大招加盾墻加沖刺加猛擊/順劈(附加怒符文),偶爾回頭打一下以積累怒氣,實(shí)在不行就用大招清理小怪。
必須選擇被動(dòng)回怒(確保能開啟大招),迷信性價(jià)比也相當(dāng)不錯(cuò)(回怒加減傷,在這種打法下能發(fā)揮到極致),剩下一個(gè)根據(jù)情況而定,如果裝備能完全支持,可以選擇三大招減cd的。
一個(gè)在開荒時(shí)不太適用的技能是復(fù)仇,開荒時(shí)復(fù)仇的性價(jià)比低,和沖鋒相比,缺少走位和擊退,差距太大。這個(gè)build中不適用的技能包括全程減傷的戰(zhàn)吼和增加護(hù)甲的被動(dòng),因?yàn)閎oss主要靠爆發(fā),小怪主要靠移動(dòng),效果不佳。
在高難度下,需要精簡(jiǎn)技能,功能單一的技能(如復(fù)仇)以及可以被其他技能部分替代的(如復(fù)仇、跳躍、踐踏)都要淘汰。另外,只要能在一次爆發(fā)中消滅一個(gè)敵人,即便是嘍啰,堆尸體也比磨血效率高,等待cd的時(shí)候可以切換去做其他事情。BOSS主要靠吼,小怪主要靠走位……
在第二個(gè)圖中,激勵(lì)風(fēng)采需要更換為其他被動(dòng)。另外,使用猛擊的build時(shí),可以選擇雙手武器,價(jià)格更低,性價(jià)比更高。
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