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我一看到發(fā)布就立刻下載了beta版。
由于已經擁有一個ea賬戶,安裝完成后就開始玩了。
我來談談資源采集、三系和勝利條件,希望能引發(fā)大家的討論。
不涉及其他方面,一進入游戲就發(fā)現泰礦被移除了,游戲中不再有采集基礎資源的部分。
無論建造什么都不需要花費金錢,只需等待時間。不過,與之相對的是,
游戲開始時人口上限是60多,之后可以提升到90多。除了工程師(最基礎的)占用3個人口外,其他單位需要5或7個人口。防御系統(稍后介紹)還增加了電力限制,本質上就是對建造塔的限制。
游戲雙方爭奪的資源變成了泰伯利亞礦結晶,工程師可以進行采集,然后送回己方的大本營(注意,不是你的基地車),即地圖上己方顏色覆蓋的區(qū)域,每次可以獲得一個指揮點(綠礦),藍礦則好像每次提供兩個指揮點。
指揮點用于科技升級(二級需要5點,三級需要7點)。在beta版中,升級不需要時間,只要有足夠的點數,點擊升級后,你的隊伍會立刻升級。
雙方爭奪的核心是這些結晶。在新的資源體系下,不存在快速造兵和爆科技的情況,一旦科技達到,很快就能將人口達到最大(達到最大后仍然只能進行一次性操作)。問題在于,在beta版唯一的地圖上,只有四個結晶點,卻有十名玩家(一個玩家升到2級需要5點,10個玩家就需要50點,根本不夠用)。一旦結晶被敵方搶走,必須等待半分鐘或更長時間,才能有新的結晶出現。根據我的游戲體驗,這種情況導致只有少數玩家能升到最高級,而大多數玩家停留在二級進行無限制的戰(zhàn)斗。
不過,游戲的平衡設計得非常巧妙。我曾經用一級GDI火箭兵(防御系)成功擊敗了一大批NOD頂級空中堡壘(支援系)。
當然,另一種情況是,雙方開始用快速車輛或飛機騷擾對方的工程師采集結晶。在沒有保護的情況下,工程師很難順利返回基地(因為一旦工程師采集到結晶,其位置就會在大地圖上顯示,同時為對方提供視野)。
游戲延續(xù)了《命令與征服》的一貫傳統,將GDI和NOD劃分為三個系:進攻,防御,支援。
(我這里先介紹基礎的,雙方都有)
進攻系的基地車形似大爬蟲,二級之后具備武裝。
主攻系擁有各種新舊主戰(zhàn)武器。
防御系擁有更多電力資源,能夠建造防御塔和超級武器,雖然進攻能力一般,但在防守時非常強大。
擁有遠程打擊能力。
支援系的基地是一個飛機工廠,移動速度很快。
飛機不再是二三級的專屬,一級就可以使用。
專門用于爭奪控制點,后期的各種空中堡壘非常炫酷。
游戲的目標是幾個泰控點(在測試版地圖中有5個),當己方部隊靠近時便會開始占領。
歸根結底就是勝利點模式。
地圖上還有多種中立建筑,采用相同的占領方式。
游戲加入了更換彈夾的設定,很多部隊作戰(zhàn)一段時間后需要手動更換彈夾。工程師能夠維修所有單位。
超級武器的威力降低了,但其使用速度提高了。
總的來說,cnc4 改變了很多,引入了新的資源和升級方式,避免了前作中低級單位貫穿全局的問題。
采集方式被簡化,增加了成功采集的難度,使玩家可以全心投入戰(zhàn)斗。
地圖非常大,玩家數量眾多,但單人可控單位非常少(少于《魔獸爭霸》,與《戰(zhàn)錘2》相當)。
這意味著戰(zhàn)略運用將占據很大比重(無論你的微操技術多么出色,也無法擊敗五個人,當然,除非你信春哥),這意味著需要進行部隊集結、資源騷擾、敵后作戰(zhàn)、聲東擊西以及圍魏救趙等戰(zhàn)術。
玩家之間的互動變得至關重要,單獨行動顯得不太明智。
目前階段,盡管玩家能夠通過語音進行交流,但如果你精通超過五種外語會更有優(yōu)勢。
小編認為應該增加更詳細的溝通方式。
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