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在《劍靈2》中,玩家有豐富的七種武器可供選擇,每種武器都有其獨(dú)特的招式和角色定位。玩家可以根據(jù)自己的喜好切換武器,體驗(yàn)不同武器帶來的獨(dú)特玩法。無論是享受近戰(zhàn)武器帶來的貼身搏斗樂趣,還是遠(yuǎn)程武器帶來的攻擊體驗(yàn),《劍靈2》都能滿足玩家需求,尤其是弓武器,可以展現(xiàn)遠(yuǎn)程輸出的魅力。接下來,小編將為大家介紹《劍靈2》中弓武器的玩法。
《劍靈2》弓武器玩法介紹:
【弓武器詳解】
弓武器擅長遠(yuǎn)程攻擊,其技能均為長距離打擊。與近戰(zhàn)相比,弓武器在對抗短距離目標(biāo)時(shí)具有明顯優(yōu)勢,既能有效輸出又不容易被攻擊。然而,使用弓武器對玩家的走位有一定要求,確保良好的輸出位置才能充分發(fā)揮其威力。此外,弓武器的技能冷卻時(shí)間以及被困時(shí)的應(yīng)對可能會(huì)帶來一些挑戰(zhàn)。
【弓武器技能】
追蹤箭:
發(fā)射能夠跟蹤敵人的箭矢,對其造成傷害。
在使用過程中,箭矢可最多反彈至三名敵人,并給予目標(biāo)6秒的必中效果。
發(fā)射時(shí),玩家可以在移動(dòng)速度降低的情況下繼續(xù)移動(dòng)。
增幅:
當(dāng)暴擊命中處于必中狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),“追蹤箭”的冷卻時(shí)間減少1秒。
**后退射擊**:
快速向后撤退,同時(shí)向敵人射出箭矢,造成一定傷害。在技能使用過程中,可閃避多數(shù)攻擊。
冷卻時(shí)間減少3秒。
**瞄準(zhǔn)射擊**:
用力拉開弓弦,精準(zhǔn)射擊鎖定的敵人。
命中目標(biāo)后,會(huì)使其進(jìn)入眩暈狀態(tài)。
若對處于必中狀態(tài)的目標(biāo)使用,可發(fā)射箭矢,最多轉(zhuǎn)移至3個(gè)處于該狀態(tài)的敵人。
此外,“瞄準(zhǔn)射擊”的施放時(shí)間縮短,對必中狀態(tài)目標(biāo)命中后,可刷新必中效果的持續(xù)時(shí)間。
**貫穿射擊**:
發(fā)射一支能夠穿透敵人的強(qiáng)力箭矢,對范圍內(nèi)最多3名敵人造成傷害。
當(dāng)擊中必定命中的目標(biāo)時(shí),會(huì)產(chǎn)生額外的傷害。
“貫穿射擊”的范圍得到了擴(kuò)展。
箭雨:
躍入空中,向最多三名敵人釋放箭矢風(fēng)暴,賦予其必定命中效果,使敵人陷入眩暈和僵直狀態(tài)。落地后,獲得持續(xù)7秒的赤弓白矢效果。在此效果下,攻擊命中敵人時(shí),會(huì)額外發(fā)射大量箭矢,造成傷害。當(dāng)赤弓白矢效果命中必定命中的目標(biāo)時(shí),會(huì)帶來額外傷害。在使用該武功期間,不會(huì)受到凍結(jié)、挑釁、沉默或其他限制行動(dòng)效果的影響。
冷卻時(shí)間減少5秒。赤弓白矢效果的持續(xù)時(shí)間增加3秒。
【弓武器武功解析】
弓的武功兼具攻擊和防御功能。
防守方面:
后退射擊可以拉開與敵人的距離,同時(shí)避開大多數(shù)攻擊,確保安全;面對怪物攻擊時(shí),還可以保留箭雨技能,箭雨的免控屬性是最佳的保命手段。這兩個(gè)技能不建議自動(dòng)使用,手動(dòng)操作效果更佳。
攻擊方面:
在主動(dòng)技能方面,追蹤箭具備必中效果,暴擊命中后會(huì)減少冷卻時(shí)間。先使用追蹤箭,然后接瞄準(zhǔn)射擊可以命中更多目標(biāo)并刷新必中效果,從而最大限度地減少追蹤箭的冷卻時(shí)間。貫穿箭對已經(jīng)獲得必中效果的目標(biāo)會(huì)造成額外傷害,而箭雨技能也能刷新必中效果。對于擁有必中效果的目標(biāo),使用弓武器會(huì)非常得心應(yīng)手,且追蹤箭的使用頻率也會(huì)大大提高。
在被動(dòng)技能中,多發(fā)箭和封鎖技能同樣需要必中效果來觸發(fā)。盡量刷新必中效果可以最大化地發(fā)揮弓武器的遠(yuǎn)程輸出能力。除了通過必中技能疊加傷害的優(yōu)勢外,弓武器在控制方面的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),對多個(gè)目標(biāo)的命中也有顯著優(yōu)勢。
【劍武器屬性培養(yǎng)】
箭較為推薦的加點(diǎn)順序是技巧優(yōu)先,其次是敏捷。技巧可以提升妙招攻擊力,弓武器主要依賴技能進(jìn)行輸出,作為遠(yuǎn)程輸出角色,在輸出方面必須表現(xiàn)出色。在技巧提升完成后,可以增加敏捷以提高暴擊率和暴擊攻擊力,并進(jìn)一步提升上限。劍靈方面,可以選擇增加暴擊率和移動(dòng)速度的劍靈,選擇最適合弓武器的劍靈即可。弓武器的定位是遠(yuǎn)程輸出,尤其在副本組隊(duì)中占有優(yōu)勢,具備位移技能,可以最大化輸出。在某些單人副本中,弓武器的表現(xiàn)也非常出色,能夠輕松通關(guān)。而近戰(zhàn)角色容易被怪物包圍,像在無限塔中的一些關(guān)卡會(huì)顯得很不利??偟膩碚f,作為第二款武器,弓是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
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