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如果你的電腦配置較低,建議將屏幕分辨率降低。如果希望在降低游戲分辨率的同時(shí)仍然保持圖像的清晰度,
采用窗口模式運(yùn)行是一個(gè)實(shí)用的方法,只需關(guān)閉全屏模式即可實(shí)現(xiàn)窗口化。
請禁用以下對速度影響最大的四個(gè)選項(xiàng):
屏幕空間環(huán)境光遮蔽 (SSAO)
運(yùn)動模糊 (Motion Blur)
影院效果景深 (Cinematic Depth of Field)
超級采樣 (UberSampling)
(可選)合理設(shè)置以下幾項(xiàng)可以減少游戲中的卡頓現(xiàn)象:
紋理降級 (Texture Downscaling)
啟用“低”或“高”紋理降級主要是為了在進(jìn)入新區(qū)域時(shí)降低顯著的紋理負(fù)載和流動,同時(shí)也減少角色移動時(shí)的延遲和突發(fā)的速度減慢現(xiàn)象。
尤其是在以下“紋理顯存大小”設(shè)置得當(dāng)?shù)那闆r下,效果會更佳。
對于顯存容量較少的玩家來說,不僅需要選擇合適的紋理顯存容量,還應(yīng)通過使用“紋理降級”來減小紋理大小,以實(shí)現(xiàn)游戲的流暢和穩(wěn)定運(yùn)行。
Texture Memory Size (繁體:貼圖使用的記憶體)紋理顯存大小 (MB)設(shè)置:
此設(shè)置決定了游戲用來存儲紋理的顯存容量。它實(shí)際上不會影響幀速率,也不會改變游戲內(nèi)的圖像質(zhì)量。
當(dāng)游戲中的角色在虛擬世界中移動時(shí),它僅影響到遲滯感和可感知的紋理加載。
極小 = 100MB
小 = 200MB
中 = 300MB
大 = 400MB
極大 = 600MB
請注意,顯卡的顯存不能完全用于存儲紋理,因此不應(yīng)選擇超過顯存實(shí)際容量的設(shè)置。這可能會導(dǎo)致延遲增加或系統(tǒng)故障,某些情況下甚至可能導(dǎo)致游戲崩潰。
另一方面,選擇過低的設(shè)置值可能會導(dǎo)致游戲中出現(xiàn)明顯的紋理加載問題。起初,可以將該值設(shè)置為顯存實(shí)際容量的大約一半。
(例如,當(dāng)顯存容量為512MB時(shí)選擇“小”,1GB時(shí)選擇“大”,1.5GB或更大時(shí)選擇“極大”)。
在運(yùn)行一段時(shí)間后,如果沒有問題出現(xiàn),可以將設(shè)置提高一個(gè)等級,并繼續(xù)觀察游戲的表現(xiàn)。
LOD Distance 細(xì)節(jié)層次距離(繁:網(wǎng)格距離比例)
設(shè)置“遠(yuǎn)”和“近”之間的差別幾乎不明顯。
對于那些希望在不顯著降低細(xì)節(jié)的情況下提升FPS的玩家,小編建議選擇“近”作為折中的選項(xiàng)。
Vertical Sync 垂直同步
啟用VSync可以消除畫面撕裂,但會導(dǎo)致玩家的幀率下降50%或更多,同時(shí)還可能引起鼠標(biāo)延遲。
為了合理使用同步并將性能影響最小化,可以啟用三重緩沖。此外,為了確保最高幀率并避免鼠標(biāo)延遲,最快捷的方法就是關(guān)閉垂直同步。
4、其他設(shè)置對速度幾乎沒有影響,建議啟用。
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