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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:01:25

深入解讀游戲兵種與技能分析,遠(yuǎn)征軍:征服者 全兵種和技能分析

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《遠(yuǎn)征軍:征服者》中的全兵種和技能解析。

在這一作中,總體趨勢是土著兵種在實力上優(yōu)于對應(yīng)的西班牙兵種,技能也相對較好。盡管看起來不太合理,但由于土著兵種比較稀缺,所以在游戲初期,不建議選擇Racist(種族主義)角色。建議在提升到4級、5級時,盡量給土著兵種留一些位置,因為在后期他們將成為主要力量。

1.soldier(士兵),初級兵種,防御A,近戰(zhàn)B,遠(yuǎn)程C,移動4,綜合評價:★★★★

技能:

flawless defence:(無暇防御),將攻擊力附加到防御力上,并自動進入防御狀態(tài)。實用性一般,因為需要浪費一回合的攻擊機會,而且防御仍然會受到傷害。

stun:眩暈。無需多言的神技,這招既可以限制敵人,又能輔助輸出,冷卻時間也不長,四戰(zhàn)二奶流主要依靠眩暈技能可以打得很順利。

guard:(守護),將周圍單位的防御力提升至施放者的水平,并使之進入防御狀態(tài)。技能效果較弱,為了保護隊友需要自己放棄攻擊,而隊友通??梢宰晕冶Wo,因此只能在緊急情況下使用。

評價:這是一個相當(dāng)實用的兵種。盡管定位為防御型,但兼具輸出、肉盾和控制場面能力,唯一的缺點是移動速度較慢。不過在對抗電腦時已經(jīng)足夠用了。我最常用的戰(zhàn)術(shù)是4戰(zhàn)2奶龜縮流。你問我如何應(yīng)對遠(yuǎn)程攻擊?初期尋找掩體,中后期使用煙霧彈,然后讓隊伍縮在煙霧彈中等待敵人自投羅網(wǎng)。

2.champion(精英),土著兵種,獲取方法是完成鐵諾奇蘭商人的戰(zhàn)士任務(wù),千萬不要殺戰(zhàn)士~幫助戰(zhàn)士解決糧食問題并建好城堡即可獲得。筆者曾犯下大錯,大家千萬不要重蹈覆轍啊~感謝網(wǎng)友的補充,能力與士兵相同,綜合評價:★★★★☆

stun:與之前相同,神技。

charge:(沖鋒),在本回合中,攻擊力提升等于5乘以攻擊前移動的格數(shù)。這招威力不俗,但因受限于移動能力,使用機會較少。

sweep:(橫掃)攻擊鄰近的三個單位。這是個神技,基本上每多攻擊一個目標(biāo)就相當(dāng)于多進行一次攻擊,作為AOE技能,確實非常強大。

評價:作為肉盾,與soldier相比,更注重攻擊力,且技能更為實用,三個技能都很出色,尤其是其中兩個神技??上壳吧胁磺宄绾潍@得。

3.scout(斥候),初期兵種,防御等級為C,近戰(zhàn)能力為A,遠(yuǎn)程攻擊為無,移動力為8,綜合評價:★★★★

feint:(繞背擊),攻擊敵人,感覺不太實用,因為斥候天生具備極強的機動性,繞背能力本來就很強,而僅憑此招無法直接造成側(cè)翼攻擊,因此用途有限。

sneak:(潛行),移動力減半,能夠無視任何陷阱和阻礙,是較為強大的技能,Hit&Run的神技。

throwing knife:(飛刀),可攻擊三格范圍內(nèi)的敵人,攻擊力未知,但如果能達(dá)到近戰(zhàn)水平,也算是很強的技能,適合Hit&Run策略。

評價:高攻擊力和高移動力,打法靈活,非常適合攻擊敵方后排,因此建議選擇lonewolf(獨狼)技能。雖然防御較弱,但很容易實現(xiàn)一擊即退,不會被纏住。在PVP中,斥候是一支不可或缺的力量,尤其是在追擊戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。

4.warrior(戰(zhàn)士),土著兵種,能力接近scout,但近戰(zhàn)能力為B,防御為B,具備遠(yuǎn)程攻擊能力。通過建造城堡的旅館可以獲得。綜合評價:★★★★

sneak:同上。

taunt:(嘲諷),使目標(biāo)敵方單位向土著方向移動3格。顯而易見,這個技能是為了將遠(yuǎn)程部隊拉近。不過,使用后無法攻擊,使得這個技能有些雞肋,但在戰(zhàn)術(shù)上還是有一定意義的。

anticipate opening(蓄力):這一回合放棄攻擊,下一回合必定會造成暴擊。這個技能相當(dāng)不錯,保證了每次戰(zhàn)斗中warrior的第一次攻擊一定是暴擊,并且提升了其hit&run的威力。然而,由于warrior的基礎(chǔ)攻擊力并不高,所以實際效果可能并不如預(yù)期。

評價:這個兵種介于soldier和scout之間,能力相對平庸,但技能還算不錯。與scout的戰(zhàn)術(shù)價值不同,warrior更需要與隊友配合。

5.hunter(獵人),初級兵種,防御C,近戰(zhàn)C,遠(yuǎn)程A,移動6,綜合評價:★★

rebuke:(踢腳),進行一次近戰(zhàn)攻擊,目標(biāo)敵人后退一格。這個技能不太實用,因為獵人通常在后排,不容易被近身。最大的問題是如果敵人背后沒有空格子,那么這個技能就無效了。

quick shot:(速射),進行兩次命中率降低30%的遠(yuǎn)程攻擊。這個技能有些雞肋,因為遠(yuǎn)程攻擊本來命中率就不高,再減30%會非常致命。不過,在電腦操控下,這招的威脅不小,因為電腦的命中幾率比玩家高很多,脆弱的單位如果被三個quick shot集火就危險了。

aimed shot:(瞄準(zhǔn)射擊),本次射擊的命中率只受到一半的距離懲罰。這個技能似乎是為了調(diào)侃獵人的命中率而設(shè)計的。大哥,至少提高一點傷害吧~

評價:這個兵種在游戲初期完全拖后腿,命中率低,攻擊力弱,而且脆弱。幾乎沒有用處,不推薦帶上。不過,在游戲初期為了使用打獵技能,隊伍中還是需要hunter的。

6.trapper(陷阱師),土著兵種,能力與hunter相同。獲取方式是在剛到新大陸時去南面的村落找老婆。綜合評價:★★★

quick shot:同上

poison sting:(毒刺),這次攻擊命中后會附帶中毒效果。雖然攻擊力一般,但在電腦的操控下威脅較大,因為毒傷害需要幾個回合才能顯現(xiàn)出來。

hailstorm:(箭雨),這是一項神技,具有范圍攻擊(AOE)效果,其大范圍的特點使其可以顯著提升陷阱師的輸出能力。

評價:雖然也是遠(yuǎn)程攻擊,但比獵人更強,主要依賴于那個AOE技能~還算值得使用。不過,在一個6人小隊中為陷阱師騰出一個位置可能有些不劃算。

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馬尼托瓦克

馬尼托瓦克

大?。?em>9mb更新:2025-02-23 10:01:25

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

劉剛一邊說一邊輕輕的嘆了一口氣。做生意這個事情真的是沒有人想象之中的那么的簡單,真的是得要花費很多的時間和精力。

丁重山現(xiàn)在做的這個事情就是為了能夠收石角村碼頭那里的漁船的魚蝦蟹?!斑@有啥用的呢?”“想要收那里的魚蝦蟹的話,不是得要開始直接做生意的嗎?開門做生意不直接收那些魚蝦蟹的話,怎么能夠做得到的呢?”

劉磊實在是有點想不明白,丁重山現(xiàn)在為什么整天呆在店鋪那里啥事情都不做?!笆裁唇凶錾妒虑槎疾蛔龅哪兀慷≈厣娇刹皇钦於荚诘赇伬锩娴?,肯定就是不識的,就會和碼頭那些出海的人打交道?!?/p>

“丁重山不會著急哄哄的,馬上就開始收那些魚轉(zhuǎn)的魚蝦蟹的,真的這樣子做的話,別的那些同行一下子就會聯(lián)合起來?!?/p>

“跟那些同行聯(lián)合起來的話,這還不是什么大的問題,丁重山做了這么多年的生意,有的是經(jīng)驗應(yīng)對這樣子的局面,而且手上有足夠多的資金能夠?qū)Ω兜昧诉@樣子的同行的競爭,再加上有趙大海和丁小香的幫助的話,不會有什么太大的問題?!?/p>

“做生意的人怕的只有兩件事情,那就是買不到東西,另外一個是賣不出東西?!薄岸≈厣脚碌木褪琴I不到東西?!?/p>

“換一句話來說是丁重山最擔(dān)心的就是自己開始做生意了,在石角村碼頭這里收不到魚蝦蟹。”“收不到魚蝦蟹的話,那就真的是非常的麻煩,而且名聲會受到很大的影響,接下來只會越來越難?!?/p>

“丁重山看著什么事情都不做,但是就像我剛剛說的那個樣子,一定會不時的就和石角村碼頭這里出海的人打交道,混個臉熟。”

“熟悉了之后或者是說有了一定的關(guān)系之后,等著正兒八經(jīng)的開始做生意了,那就好辦得多。”“對于做生意的人來說,這可是非常重要的一個事情!”

“丁重山現(xiàn)在就是打著這樣子的主意就是這樣子的一個做法?!薄斑@樣會費很多的時間,費很多的功夫,但是必須得要說這個辦法非常有好處?!?/p>

游戲亮點

“只要這雜種敢出現(xiàn),老夫必定瞬間將其斬殺!”“無需任何顧慮!”“是極!”“斬殺合道初期中期修士而已,我等多人聯(lián)手,難道做不到嗎?”

又一位合道修士怒吼,來自妖神宗?!皻⒘怂?,一切都會恢復(fù),區(qū)區(qū)一個煉虛螻蟻而已,何須顧慮……”諸多合道修士沸反盈天,殺機狂暴森然,憤怒至極。

他們看向天運神君、三面神君、織布天蛛神君等人,卻發(fā)現(xiàn),這些聲名赫赫的合道巔峰強者冷漠無比,并未有任何反應(yīng)。

“撤吧,”“今后之事,今后計?!笨棽继熘肷窬谎圆话l(fā),立即離開這里。稍后一步的天運神君、三面神君等人緊緊挨著,沒有任何反對的想法,更是沒有任何甩開眾人,單獨分散逃離的想法。

游戲玩法

“對對對,此時右管開始發(fā)射,但是這枚右彈是向左偏的,而右管發(fā)射完成后,因為同樣的原因……”“那此時發(fā)射箱體就會向右下沉,總體向右偏,此時輪到左彈發(fā)射,左彈射出來就會天生右偏……”

你向左我向右,我們都倔強地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說得通!說得通!我覺得,高總工說的這個原因哪怕不是全部問題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。

評測

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