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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 17:38:49

策略指南,《三國(guó)殺》周倉(cāng)使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的周倉(cāng)應(yīng)該怎么使用?周倉(cāng)這個(gè)人物在真實(shí)的歷史中并不存在。他的形象是一個(gè)高大、黑面和虬髯的關(guān)西壯漢,最初是黃巾軍的一員。在關(guān)羽千里尋兄時(shí),他請(qǐng)求跟隨,并從此對(duì)關(guān)羽忠心耿耿;當(dāng)他得知關(guān)羽兵敗身亡后,周倉(cāng)選擇自刎而死。那么,這張武將牌在三國(guó)殺中應(yīng)該如何使用呢?讓我們一同來(lái)看看攻略吧~

周倉(cāng)

一、卡牌相關(guān)

4勾玉1技能:

舊版

忠勇:在你的出牌階段中,當(dāng)你使用的【殺】被目標(biāo)角色用【閃】抵消后,你可以將該【閃】交給除該角色之外的其他角色。如果你沒(méi)有獲得此【閃】,則可以對(duì)同一目標(biāo)再用一張【殺】。

新版

忠勇:在你使用的【殺】結(jié)算完畢后,可以將該【殺】或目標(biāo)角色用的【閃】交給目標(biāo)角色以外的其他角色。通過(guò)這種方式獲得紅色牌的角色可以對(duì)你攻擊范圍內(nèi)的角色再使用一張【殺】。

二、技能分析

忠勇:

這個(gè)技能的名稱(chēng)已經(jīng)非常明了,不需要過(guò)多解釋?!堆萘x》的作者羅貫中創(chuàng)造了這個(gè)角色,目的是為了突出關(guān)羽。因此,周倉(cāng)平時(shí)負(fù)責(zé)幫關(guān)羽扛刀,每次戰(zhàn)斗也都全力跟隨。關(guān)羽去世后,周倉(cāng)失去了他的價(jià)值,于是羅貫中毫不猶豫地讓他下場(chǎng)。后來(lái)關(guān)羽在后世被封神,在各種藝術(shù)作品中,關(guān)羽身邊通常有一個(gè)白臉和一個(gè)黑臉,這就是關(guān)平和周倉(cāng)。(非洲孝子關(guān)平呢?)

接下來(lái),小編將對(duì)周倉(cāng)“忠勇”這一特質(zhì)的強(qiáng)度進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的分析。

周倉(cāng)“忠勇”的收益,實(shí)際上由兩個(gè)部分構(gòu)成——1.將【殺】或【閃】交給某一角色。2.如果交出的牌是紅色的,就會(huì)觸發(fā)后續(xù)效果,即獲得這張“忠勇”牌的角色可以再追打一張【殺】。為簡(jiǎn)化理解,我們將這兩部分分別稱(chēng)為“忠勇1”和“忠勇2”進(jìn)行討論。

忠勇1:

“忠勇1”的收益是顯而易見(jiàn)的,因?yàn)橹軅}(cāng)可以收集到【殺】或【閃】,然后將其交給隊(duì)友,因此收益始終為+1。

忠勇2:

“忠勇2”的收益則需要分類(lèi)進(jìn)行分析——由于周倉(cāng)出的【殺】有紅色和黑色的區(qū)別,而敵方武將也有可能出【閃】或不出【閃】,因此需要分為四種情況進(jìn)行討論。

(1)周倉(cāng)出黑【殺】,敵方不出【閃】:周倉(cāng)只能將黑色【殺】交給隊(duì)友,不觸發(fā)“忠勇2”,所以收益為0。

(2)周倉(cāng)出黑【殺】,敵方出【閃】:周倉(cāng)可以將【閃】交給隊(duì)友,如果隊(duì)友追出【殺】,收益為+0.5;假設(shè)隊(duì)友有【殺】的概率為50%,則平均收益為+0.25。

(3)周倉(cāng)出紅【殺】,敵方不出【閃】:不論敵方是否出【閃】,周倉(cāng)在出紅【殺】的情況下,通常會(huì)選擇將紅【殺】交給隊(duì)友,以確保能繼續(xù)追出第二刀。因此收益為+0.5。

(4)周倉(cāng)打出紅色【殺】,敵方使用【閃】:結(jié)果相同,收益為+0.5。

基于軍爭(zhēng)牌堆的分布,黑色【殺】與紅色【殺】的比例大致為2:1。而【殺】與【閃】的比例也是約為2:1,因此敵方出【閃】與不出【閃】的概率各為50%。所以,上述四種情況的概率分別為:1/3、1/3、1/6、1/6。計(jì)算期望值,“忠勇2”的收益期望為:0*1/3+0.25*1/3+0.5*1/6+0.5*1/6= 0.25。

綜合來(lái)看,“忠勇1”和“忠勇2”的總收益為+1.25。這是一次“忠勇”發(fā)動(dòng)的總收益。

那么,周倉(cāng)發(fā)動(dòng)“忠勇”的頻率是多少呢?

仍以三輪為例:由于軍爭(zhēng)牌堆中【殺】的比例為44/160,所以周倉(cāng)摸10張牌時(shí),期望能摸到的【殺】為:10*44/160 = 2.75張。換句話說(shuō),周倉(cāng)在沒(méi)有額外幫助的情況下,三輪內(nèi)最多能發(fā)動(dòng)2.75次“忠勇”。考慮到周倉(cāng)可能面臨距離不足的問(wèn)題,這個(gè)數(shù)字會(huì)有所降低。假設(shè)折扣為50%,那么周倉(cāng)實(shí)際發(fā)動(dòng)“忠勇”的次數(shù)為2.75/2 = 1.38次。

因此,周倉(cāng)每輪發(fā)動(dòng)“忠勇”的收益期望為:1.38/3*1.25= 0.57。這樣的收益略高于“英姿”收益的一半,對(duì)周倉(cāng)這個(gè)4血的將來(lái)說(shuō),還是可以接受的。

三、身份適應(yīng)性

角色適應(yīng)性:

主公:1/5

點(diǎn)評(píng):周倉(cāng)作為主公時(shí),5點(diǎn)血量還算堅(jiān)實(shí),并且能通過(guò)“忠勇”提供【閃】來(lái)保護(hù)忠臣。周倉(cāng)適合作為高強(qiáng)度、高嘲諷的忠臣。

忠臣:1/5

點(diǎn)評(píng):適合在遠(yuǎn)離主公的位置上擔(dān)任忠臣,通過(guò)紅色【殺】牌能夠有效地配合主公,并壓制反賊;與孫權(quán)、劉備這些擅長(zhǎng)使用牌的主公搭配效果較好。

反賊:2/5

點(diǎn)評(píng):適合在靠近主公的位置上擔(dān)任反賊,其作用與作為忠臣時(shí)類(lèi)似。

內(nèi)奸:0.5/5

點(diǎn)評(píng):盡管有4點(diǎn)體力可以進(jìn)行蓄爆,但在殘局中表現(xiàn)不佳(常常自我犧牲,幫助他人),在單挑時(shí)更是毫無(wú)優(yōu)勢(shì)。作為一個(gè)純粹的配合型武將,周倉(cāng)并不適合充當(dāng)內(nèi)奸。

位置適應(yīng)性:

適合遠(yuǎn)離主公擔(dān)任忠臣,靠近主公擔(dān)任反賊。

四、策略及打法

角色定位:

在軍爭(zhēng)場(chǎng)中,周倉(cāng)的角色與陳宮相似。

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),新的周倉(cāng)并不算是一個(gè)單純的攻擊型角色,而更像是一個(gè)依賴(lài)增加【殺】使用效率的二刀流武將,類(lèi)似于陳宮。眾所周知,陳宮可以用兩張【殺】實(shí)現(xiàn)三次攻擊,因此被稱(chēng)為“陳三刀”;周倉(cāng)通過(guò)“忠勇”也能達(dá)到類(lèi)似效果,有時(shí)效率甚至超過(guò)陳宮。

接下來(lái),我們簡(jiǎn)單比較一下周倉(cāng)的“忠勇”和陳宮的“明策”的優(yōu)劣勢(shì):

“忠勇”的優(yōu)點(diǎn):

(1)在理想條件下,周倉(cāng)通過(guò)“忠勇”可以用1張紅【殺】造成兩點(diǎn)傷害,其效率高于陳宮的“明策”。

(2)“忠勇”有時(shí)能給瀕危隊(duì)友提供【閃】,增強(qiáng)其生存能力,而“明策”則無(wú)法做到。

(3)“忠勇”有時(shí)具備“偽強(qiáng)命”的效果。

“明策”的優(yōu)點(diǎn):

(1)“明策”的觸發(fā)更加穩(wěn)定,因?yàn)橹灰悓m擁有【殺】或裝備牌,無(wú)論自己或隊(duì)友的距離如何,都能使用“明策”。而周倉(cāng)的“忠勇”則不夠穩(wěn)定——如果周倉(cāng)被限制距離,或身邊是敵方的賣(mài)血流武將,無(wú)法使用【殺】,則“忠勇”無(wú)法發(fā)動(dòng)。

(2)“明策”的選擇范圍比“忠勇”更廣。因?yàn)殛悓m通過(guò)“明策”可以把關(guān)鍵的防具或距離牌送給需要的隊(duì)友,隊(duì)友也可以選擇摸牌或使用【殺】。而“忠勇”的功能則相對(duì)單一。

周倉(cāng)的使用方法:

周倉(cāng)的技能主要依賴(lài)于【殺】,因此他的使用難度與許多以進(jìn)攻為主的武將相似,并不高。只需注意以下兩點(diǎn):

(1)將牌交給誰(shuí):

在發(fā)動(dòng)“忠勇”技能之前,周倉(cāng)需要對(duì)自己的隊(duì)友進(jìn)行簡(jiǎn)單評(píng)估——誰(shuí)的牌使用能力最強(qiáng)?誰(shuí)是團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵人物?通常情況下,將牌交給核心武將是個(gè)安全的選擇。當(dāng)然,在給牌時(shí),也要考慮隊(duì)友的手牌數(shù)量和牌型。如果知道某位隊(duì)友沒(méi)有【殺】,將【殺】交給他也是不錯(cuò)的策略。

(2)是給【殺】還是【閃】:

通常來(lái)說(shuō),如果有隊(duì)友處于瀕死狀態(tài),需要保護(hù),那么給【閃】會(huì)更有利;如果需要迅速集中火力消滅敵方的一名武將,則應(yīng)給【殺】,以防止隊(duì)友攻擊停滯。一般來(lái)說(shuō),游戲早期給【閃】的收益較高;而在游戲后期,容易出現(xiàn)【殺】短缺的情況,而【閃】可能過(guò)多,此時(shí)給【殺】的收益反而更大。

針對(duì)周倉(cāng)的對(duì)策:

除了調(diào)整距離這類(lèi)常見(jiàn)的問(wèn)題外,面對(duì)周倉(cāng)時(shí)只需關(guān)注一點(diǎn)——當(dāng)周倉(cāng)對(duì)你使用【殺】時(shí),你是否應(yīng)該出【閃】。

通常情況下,有一種情形不適合出【閃】——那就是當(dāng)敵方某個(gè)武將即將被我方擊殺。如果此時(shí)出【閃】,可能會(huì)被周倉(cāng)的瀕死隊(duì)友獲得,等于給對(duì)方提供了幫助。

五、配合與克制

配合:

1. 能重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡、陳宮等。周倉(cāng)可以通過(guò)“忠勇”將【殺】給到劉備/劉協(xié)/曹叡,而這些武將再將【殺】傳回給周倉(cāng),從而實(shí)現(xiàn)類(lèi)似于簡(jiǎn)化版的永動(dòng)機(jī)效果。盡管這個(gè)效果不如劉備/劉協(xié)/曹叡與魯肅的組合,但至少能夠持續(xù)輸出【殺】。

2. 手牌利用率較高的武將,比如孫權(quán)、袁紹、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。對(duì)于這些武將來(lái)說(shuō),持有一張牌,無(wú)論是【殺】還是【閃】,都是非常有利的。

3. 在回合外使用【殺】有特殊效果的武將,比如潘璋馬忠、界許褚、界趙云/SP趙云、界馬超/SP馬超、伏完、丁奉等。例如,界許褚在裸衣?tīng)顟B(tài)下,響應(yīng)“忠勇”使用【殺】可以造成2點(diǎn)傷害;再如,SP趙云可以響應(yīng)“忠勇”發(fā)動(dòng)“沖陣”,然后拿走對(duì)方的一張牌。

4. 擅長(zhǎng)二刀流或多刀流的武將,如太史慈、高順、吳懿等。只要周倉(cāng)不斷進(jìn)行【殺】或者不被限制距離,這些武將就能享受到周倉(cāng)提供的【殺】。

克制:

1. 所有沒(méi)有防御技能的3血武將。如果周倉(cāng)一開(kāi)始就用紅色【殺】攻擊這些武將,然后周倉(cāng)的隊(duì)友再補(bǔ)上一刀,這些3血的脆弱武將通常無(wú)法承受這樣的傷害。

2. 部分需要保持空城狀態(tài)的武將,例如諸葛亮、姜維等。諸葛亮?xí)袊@:“我們中出了一個(gè)叛徒!”

被克制:

1. 以偷牌為主的武將,尤其是那些擅長(zhǎng)控制裝備的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。周倉(cāng)不僅害怕失去【殺】,更害怕失去攻擊距離。

對(duì)于具有防御【殺】能力的武將,比如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。

賣(mài)血流武將。如果周倉(cāng)旁邊正好是敵方的賣(mài)血流武將,會(huì)讓周倉(cāng)相當(dāng)頭疼。

六、整體評(píng)價(jià)

經(jīng)過(guò)改版后,周倉(cāng)從原先只能給予【閃】,到現(xiàn)在可以靈活地選擇給予【殺】或【閃】,實(shí)力得到了顯著提升——畢竟在改版之前,如果對(duì)手始終不【閃】,周倉(cāng)幾乎形同虛設(shè);但如今,即便對(duì)手不【閃】,周倉(cāng)至少也能為隊(duì)友提供1張【殺】。然而,周倉(cāng)容易缺少【殺】和距離的問(wèn)題,仍然沒(méi)有得到徹底解決。此外,由于周倉(cāng)通常只能為隊(duì)友提供【殺】,而在游戲初期大家普遍不缺【殺】,這導(dǎo)致了周倉(cāng)在前期表現(xiàn)平平;同時(shí),由于周倉(cāng)技能帶來(lái)的收益有限,不具備支撐后期的能力,使得他的定位顯得有些尷尬。總體來(lái)看,周倉(cāng)需要依賴(lài)隊(duì)友強(qiáng)大的carry能力,而自己往往只能在錦上添花。

評(píng)分:以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)的兩端,新版周倉(cāng)的能力大約為C-。(對(duì)比:原版周倉(cāng)的能力大約為D-。)

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游戲特色

“聽(tīng)我號(hào)令,本陣前進(jìn)!”霸天狂龍一聲大吼,帶著軍陣緩緩前行,雖然只有幾十人,但由于有大量的護(hù)衛(wèi),整個(gè)中央軍陣的厚度完爆青龍會(huì),大刀兵、重裝長(zhǎng)槍兵、大戟士,,排著整齊的隊(duì)列,不斷前進(jìn)。

后排的弓箭手緊隨其后,不停放箭拋射。青龍會(huì)的一眾遠(yuǎn)程瘋狂投射暗器飛刀,但卻無(wú)法阻擋這整齊的腳步,少量近戰(zhàn)玩家排列出一個(gè)散亂的陣型,準(zhǔn)備接戰(zhàn),但只看雙方的數(shù)量對(duì)比,就不難判斷出對(duì)方根本擋不住這一波攻勢(shì)。

然而就在此時(shí),青龍會(huì)大軍后面的高臺(tái)子上,卻忽然走上去一個(gè)人。趙青云看著坐在一旁電腦前的阿福,心中激動(dòng)而又忐忑,“阿?!磕懔恕!?/p>

“放心吧會(huì)長(zhǎng),我不會(huì)讓你失望的。”只見(jiàn)阿福身穿白袍,披發(fā)跣足,手中持七星劍,法壇周?chē)⒅嫘撬扌?,看著前方廝殺的雙方,舞劍踏步而行,口中念念有詞。

每走一步,便念誦一句。凜冬將至,寒氣彌漫。天地?zé)o光,驕陽(yáng)退散。暴風(fēng)狂襲,風(fēng)嘯云卷,霜雪狂舞,冰封無(wú)限。

八步走完,剛好回歸原點(diǎn)。仙法——風(fēng)暴降臨!就看那仙福永享朝著天空猛然一指。剎那間天空中,忽然傳來(lái)咔嚓一聲巨響,烏云匯聚,鉛灰色的云層形成了一個(gè)巨大的漩渦,不斷擴(kuò)散。

刺耳的風(fēng)聲,宛若鬼嘯一般。隨之而來(lái)的是冰雪和狂風(fēng)。一個(gè)玩家正舉著盾牌,跟著大軍向前推進(jìn),忽然一片雪花從頭頂飄落,那玩家并未在意,這落雪谷中最不缺的就是雪了,然而隨著雪花彌漫,周?chē)墓饩€也隨之暗淡,終于下意識(shí)的抬起頭來(lái),看到天空被烏云覆蓋頓時(shí)吃了一驚。

那雪幾乎是眨眼間就變得凜冽。下雪了!有人驚呼,眾人很快就紛紛注意到了天空中的異象。暴雪幾乎是轉(zhuǎn)瞬即至,瞬間覆蓋了整個(gè)落雪谷。

不僅遮蔽了雙方的視線,還帶來(lái)了寒流。幾乎所有玩家都在一瞬間掛上了一層冰凍DEBUFF?!颈鶅觯耗闶艿綐O寒天氣的影響,移動(dòng)速度降低10%,每十秒受到5點(diǎn)冰凍傷害?!?/p>

這個(gè)DEBUFF還能疊加,體質(zhì)低的眨眼間就疊了兩三層,速度大降。體質(zhì)高的也沒(méi)好到哪去,只要在暴風(fēng)雪的覆蓋之下,這個(gè)DEBUFF就會(huì)不斷觸發(fā),只要無(wú)法豁免就會(huì)疊加一層,一旦疊滿十層,就會(huì)被徹底凍結(jié)。

游戲亮點(diǎn)

智慧是一切悲哀的根源,用在這里牽強(qiáng)一點(diǎn)也可以成立的。不過(guò)哪怕如此,他們比起人類(lèi)也好太多了。生來(lái)就有世界和天道可以掌控,比起人類(lèi)的修行就是在開(kāi)掛。

目前九個(gè)父神,全都是三階中期的實(shí)力。也是他們目前創(chuàng)的修行法能達(dá)到的最高層次,要是他們的修行法是三階極限的話,他們會(huì)很快進(jìn)入三階極限。

吸收能量罷了,很簡(jiǎn)單。整個(gè)機(jī)械文明,有無(wú)數(shù)的一階主腦,這種他們可以批量制造,二階的主腦有三萬(wàn),每個(gè)二階主腦控制著無(wú)數(shù)的一階主腦。

人最高的三階,也就是九個(gè)父神的層次。這里可以看出,這是個(gè)對(duì)能量需求無(wú)比巨大的文明。畢竟能制約他們進(jìn)步,除了修行法場(chǎng)的構(gòu)建不說(shuō),也就剩下能量了。

游戲玩法

“的確?!薄敖袢帐俏掖笄氐牧⒆阒畱?zhàn),此戰(zhàn)度過(guò),這東勝神洲至少一半是我大秦的了?!薄袄暇龖?yīng)該不會(huì)怪罪吧?”

趙封看著太上老君試探問(wèn)道。東勝神洲說(shuō)是天庭執(zhí)掌,但實(shí)則是道門(mén)的天地。這大洲內(nèi)崇尚道門(mén),佛門(mén)雖然有一些佛寺存在,但終究只是旁門(mén)左道。

如若太上老君不允,趙封也要酌情應(yīng)對(duì)了,當(dāng)然,已經(jīng)奪取的地盤(pán)自然是不會(huì)交出去的?!暗婪ㄗ匀??!薄盁o(wú)為而治?!?/p>

評(píng)測(cè)

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