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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:23:56

戰(zhàn)術(shù)與策略揭秘,《星際爭霸2:自由之翼》人類教學(xué)手冊(上)

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在《星際爭霸2:自由之翼》中,人類的特征尤為突出,其兵種種類齊全且戰(zhàn)術(shù)多樣,但對玩家的操作水平和戰(zhàn)略眼光要求更高。與前一代相比,人類的部隊(duì)在執(zhí)行人海戰(zhàn)術(shù)、騷擾和偷襲時(shí)顯得更加犀利,野戰(zhàn)中也需要保持良好的陣型。然而,單兵作戰(zhàn)時(shí)仍然不具優(yōu)勢,加上兵種間的相互克制,人類若想在三族中取勝,必須培養(yǎng)一套完整的策略觀念才能勝出哦!

單一兵種策略

死神的打帶跑戰(zhàn)術(shù)

死神是人類在第二代中的全新單位,具備跨越懸崖或不同高度地形的能力,并且相比其他初級兵種,死神擁有相當(dāng)快的移動速度,因此在戰(zhàn)斗初期非常適合進(jìn)行快攻。只要地圖的礦區(qū)兩側(cè)允許跳入,死神就能進(jìn)行有效的騷擾。死神對建筑物的攻擊力特別強(qiáng),同時(shí)對輕甲單位有額外傷害,因此用來攻擊工兵也很出色。然而,如果使用低血量的死神群在正面交戰(zhàn)中將難以占到便宜。因此,死神在戰(zhàn)術(shù)上的定位是非常純粹的騷擾偷襲單位,其主要任務(wù)是對敵方礦區(qū)造成致命打擊。

◎初級兵種移動速度表

快攻須知

暫不考慮科技研發(fā)的因素,大部分兵種的加速科技與死神的快攻時(shí)機(jī)相距甚遠(yuǎn),因此只看基本移動速度就能判斷快攻的效果。死神對蟲族的快攻最為無力,盡管后蟲速度不及死神,但在攻擊距離上有優(yōu)勢,尤其在蟲苔上行動的異化蟲更是難以對付。除非蟲族采取雙礦開局,專注于生產(chǎn)工兵以搶占經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,在后蟲未到位前才可能略微攪亂對方節(jié)奏。

如果遇到同樣是人類的對手,而敵方的陸戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量不多時(shí),尚有可能憑借輕甲加成取得勝利,但操控技術(shù)高超的玩家仍可能用陸戰(zhàn)隊(duì)和太空工程車阻擋死神的進(jìn)攻??傮w來說,死神對陸戰(zhàn)隊(duì)仍有優(yōu)勢,但若敵方掠奪者出現(xiàn),就必須撤退。盡管死神速度很快,但掠奪者的攻擊距離更遠(yuǎn)。然而,死神對神族的快攻較易成功,早期若對方只有狂戰(zhàn)士,死神可以輕松進(jìn)行打帶跑。但若出現(xiàn)遠(yuǎn)程攻擊力強(qiáng)的追獵者,就必須撤退,因?yàn)樽帆C者是重甲單位,死神無法造成有效傷害,這一點(diǎn)需特別注意。

死神快攻策略

由于死神對輕甲單位的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始值相同,一個(gè)死神需要攻擊3次才能消滅一個(gè)工兵,因此以3個(gè)死神為一組的快攻非常具有威脅性。只要3個(gè)死神同時(shí)攻擊,就能瞬間擊殺一個(gè)工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神全部出爐,經(jīng)濟(jì)資源方面必然會有一定損失,科技發(fā)展也會稍顯緩慢,所以也有人選擇以1到2個(gè)死神率先進(jìn)行快攻以擾亂敵方陣腳。

如果想要進(jìn)行死神快攻,通常的初始配置是在8個(gè)工兵之后開始采集瓦斯,9個(gè)工兵后建造兵營,接著在10個(gè)工兵后建造第一個(gè)補(bǔ)給站。一旦兵營建成,立即研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并開始生產(chǎn)死神,此時(shí)不生產(chǎn)新的工兵,直到第一只死神快要建成時(shí)才開始補(bǔ)充工兵。當(dāng)然,這期間資源可能會有較大的空窗期,因此生產(chǎn)1只死神最好能消滅敵方3個(gè)工兵以賺取優(yōu)勢,2只死神則需要消滅6個(gè),以此類推。另外,有些玩家會在7個(gè)工兵時(shí)就開始采集瓦斯,這種策略雖然對資源發(fā)展影響更大,但能更快生產(chǎn)死神。簡單來說,死神快攻的最大缺點(diǎn)就是犧牲自身初期經(jīng)濟(jì),是一種高風(fēng)險(xiǎn)的雙刃劍戰(zhàn)術(shù),如果無法破壞敵方經(jīng)濟(jì),很可能會被迅速反擊而失敗。

強(qiáng)力的掠奪者

掠奪者是替代了第一代火蝙蝠的新兵種。盡管沒有火蝙蝠的火焰擴(kuò)散攻擊,但它卻擁有非常高的生命值(125)和重甲的天然優(yōu)勢,并且對重甲單位有攻擊加成,生產(chǎn)成本也不高,還具備使敵方減速的震撼彈科技,可以說是人類初期地面部隊(duì)中非常強(qiáng)大的戰(zhàn)力之一。

掠奪者的優(yōu)點(diǎn)

掠奪者的戰(zhàn)術(shù)中,目前最受歡迎的是通過3個(gè)兵營大量生產(chǎn)掠奪者進(jìn)行強(qiáng)攻的策略。除非敵方提前偵查到并做好準(zhǔn)備,否則一般混合兵種的陣容在面對掠奪者的海量攻擊時(shí)會被壓制。掠奪者策略流行的主要原因在于初期三個(gè)種族的主要地面部隊(duì)很多都是重甲單位,比如蟲族常用的蟑螂和神族的主力追獵者等,這些前期地面部隊(duì)一旦遭遇掠奪者,幾乎無力抵擋。此外,掠奪者的震撼彈對沒有加速能力的異化蟲和狂戰(zhàn)士也能輕松壓制。需要特別注意的是,掠奪者海更適合將敵軍困在狹窄的地形,以充分發(fā)揮其打帶跑的特性。目前的對戰(zhàn)地圖入口通道都相對狹窄,有助于提升這種戰(zhàn)術(shù)的成功率。

反制掠奪者

至于如何防御掠奪者戰(zhàn)術(shù),對于人類內(nèi)戰(zhàn)來說相對簡單,只需封住入口通道,并用碉堡和坦克進(jìn)行掩護(hù),就能輕松應(yīng)對掠奪者。因此,人類之間的內(nèi)戰(zhàn)通常不會采用這種戰(zhàn)術(shù)。對于蟲族和神族而言,轉(zhuǎn)向空軍也是解決方法之一。蟲族的狗海(異化蟲)在早期還有一定的戰(zhàn)斗力,并可以通過快速研發(fā)空軍科技,一旦飛螳出現(xiàn),就能輕松獲勝。這也是掠奪者的最大弱點(diǎn)——無法攻擊空中目標(biāo)。而神族除了進(jìn)階空軍外,也可以利用哨衛(wèi)的力場技能,封堵掠奪者的退路,使狂戰(zhàn)士上前攻擊的成功率大幅提高,因此千萬不要低估神族的哨衛(wèi)。

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游戲特色

變故越小,對他來說才越有利,畢竟只要有足夠的時(shí)間,他就能慢慢的參透三玄奧融合,從而讓實(shí)力更進(jìn)一步,令魔祖等人對他再無任何威脅。

可空域之間的虛空界隙中,各種秘境險(xiǎn)地極多,而他對于空域界隙到底是沒有那些古老神君那么熟悉,一場大戰(zhàn)持續(xù)三千余年,還是發(fā)生了令他意想不到的變故。

“倒是小瞧他們了,不……應(yīng)該說這意外來的太過巧合……”陳牧神情顯得有些肅穆。界面分身也停止了移動,直接收斂氣息落定下來。

……另一邊。某處陰暗的猩紅色空間。這里充斥著混亂詭異的氣息,處處都充斥著一種毀滅終末般的景象,刺目而猩紅,壓抑而沉寂,整個(gè)空間內(nèi)皆是一片死氣沉沉。

陳牧的身形出現(xiàn)在這里,他目光十分警惕的審視著四周,手中昊天鏡的鏡光一陣明滅不定,在短暫的觀察附近環(huán)境后,一陣眉頭緊蹙。

“這里是……”“無終之淵?”三千余年的追逐戰(zhàn),他一直都從容應(yīng)對著魔祖和明凡神君的手段,同時(shí)也盡可能的回避那些有危險(xiǎn)的秘境和險(xiǎn)地,避免發(fā)生什么意外狀況。

可人禍能夠應(yīng)對,天災(zāi)卻是難以預(yù)知,就是在不久前的追逐交手中,他掠過深層虛空,忽然虛空不穩(wěn),崩裂破碎,顯露出一方巨大的虛空旋渦。

這種情況,在空域界隙中其實(shí)十分場景。界隙深處的虛空,往往都是不穩(wěn)定的,就如薄薄的冰層,常態(tài)時(shí)也許毫無問題,可一旦受到外力影響,就有可能發(fā)生未知的變故,而陳牧遭遇的便正是這一種。

三位八重天神君霸主的交手,哪怕不是正面的強(qiáng)行碰撞,僅僅只是余波,還是令這處虛空突然崩裂塌陷,并出現(xiàn)了一片激蕩的虛空亂流。

正常來說以陳牧的手段,要擺脫虛空亂流是十分容易??梢宦纷窔⒌哪ё婧兔鞣采窬窔⑷в嗄?,幾乎等待的就是一個(gè)‘意外’的機(jī)會,一見情況突變,幾乎是毫不遲疑,直接就施展了拼命的手段,甚至不惜燃燒神力!

游戲亮點(diǎn)

因此,投資了獅心帝國格蕾絲淬火服務(wù)公司的那些財(cái)閥、資本勢力,只能咽下這口氣,沒有別的辦法。……嚴(yán)格來說,也不是完全沒有辦法,只要他們敢動陸恒,并且能贏,就能立即翻盤。

深淵時(shí)代的游戲規(guī)則就是這么簡單。真理在大炮射程范圍內(nèi),尊嚴(yán)在劍鋒之上。想要贏,拿硬實(shí)力說話。當(dāng)然,那些吃了啞巴虧的財(cái)閥、資本不可能什么都不錯(cuò),畢竟投資那么大,現(xiàn)在成了這樣的局面。

ASE聯(lián)盟里的成員家族,不止一次的集會討論應(yīng)對辦法。也從這一天開始,晶核、源質(zhì)、各種材料的價(jià)格開始飛漲。

因?yàn)锳SE聯(lián)盟、白鷹聯(lián)邦、獅心帝國的財(cái)閥、資本開始發(fā)力,拼命的砸錢。目的很簡單,要砸出超級戰(zhàn)士。所以,高階資源的價(jià)格成倍的暴漲,已經(jīng)到了次級財(cái)團(tuán)沒辦法入場的程度。

游戲玩法

“好好好!”“六道輪回世界……”織布天蛛神君看著周圍不斷破碎又重生的朦朧世界,森然道?!笆篱g,總有人在找死啊……”

刷!幾乎是同一時(shí)間,數(shù)十位合道神君血紅無比,刀鋒一樣的目光死死地盯著前方層層破碎的幻影。在這里,一位臉色慘白,身體搖搖欲墜,手按劍柄的青衣少年出現(xiàn)在這里。

“再次見面。”“諸位前輩,遠(yuǎn)來是客,”江定目光猩紅炙熱,盯著所有的合道神君:“還請諸位前輩留步一二,本君需要你們的指點(diǎn),還請綻放……”

評測

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