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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 11:17:17

激烈對峙,《信長之野望12:城市攻擊力解析》

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城市進(jìn)攻:

主要涉及攻擊力(如弓箭或火槍)、被攻擊部隊(duì)的防御能力、雙方指揮官的統(tǒng)御力以及士氣。

在測試劇本中,選擇"PK太閣之恩"作為實(shí)驗(yàn)對象,為了排除其他因素的干擾,地圖上僅保留德川和島津兩個(gè)勢力,島津只剩下內(nèi)城和一名將領(lǐng)。

分為兩種情況:

1、弓箭攻擊

當(dāng)時(shí)弓兵的能力為:弓箭攻擊力16,被攻擊的部隊(duì)是足輕,防御力為20,統(tǒng)御力為100,部隊(duì)人數(shù)10000,士氣為100。

首先測試與守備部隊(duì)數(shù)量之間的關(guān)系:

首先測試城市無將領(lǐng)駐守的情況:

1名守兵:被攻擊部隊(duì)每次減少兵力:6

1000名守兵:每次減少:7

2000名守兵:每次消耗:10

5000名守兵:每次消耗:24

10000名守兵:每次消耗:56

20000名守兵:每次消耗:72

40000名守兵:每次消耗:104

45000名守兵:每次消耗:113

50000名守兵:每次消耗:120

100000名守兵:每次消耗:120

500000名守兵:每次消耗:120

初步結(jié)論1:50000名弓箭守兵的殺傷力與500000名弓箭守兵相同,50000名兵力是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。

以下是測試與守城將領(lǐng)統(tǒng)御之間的關(guān)系:

以擁有50000名守軍為例,其他條件保持不變:

守城將領(lǐng)的統(tǒng)御力為100時(shí),每次減少士兵:320

統(tǒng)御力為80時(shí),每次減少士兵:247

統(tǒng)御力為40時(shí),每次減少士兵:150

統(tǒng)御力為30時(shí),每次減少士兵:135

統(tǒng)御力為25時(shí),每次減少士兵:130

統(tǒng)御力為24時(shí),每次減少士兵:127

統(tǒng)御力為23時(shí),每次減少士兵:117

統(tǒng)御力為22時(shí),每次減少士兵:117

統(tǒng):20 每次減少士兵:117

由上可知,當(dāng)被攻擊的部隊(duì)統(tǒng)御值為100時(shí),沒有守將的情況下相當(dāng)于有統(tǒng)御23的守將。經(jīng)過再次測試,當(dāng)被攻擊部隊(duì)的統(tǒng)御值為50時(shí),沒有守將的狀況相當(dāng)于有統(tǒng)御15的守將。

初步結(jié)論2:沒有守將的情況下,依據(jù)被攻擊部隊(duì)的統(tǒng)御值,基本相當(dāng)于守將的能力在10到25之間。

2、使用鐵炮攻擊

首先測試鐵炮數(shù)量與攻擊力之間的關(guān)系:

假設(shè)守將統(tǒng)御100,城中士兵50000,鐵炮攻擊力為48,其他條件與之前相同。

鐵炮數(shù)量為25000時(shí),每次減少士兵:960

鐵炮數(shù)量為50000時(shí),每次減少士兵:960

鐵炮數(shù)量為500000時(shí),每次減少士兵:960

初步結(jié)論3:只要鐵炮的數(shù)量達(dá)到士兵數(shù)量的一半即可,增加數(shù)量并不會(huì)提升攻擊效果。

接下來測試鐵炮對守衛(wèi)兵的影響,鐵炮數(shù)量為500,000,其他條件與之前相同:

守衛(wèi)兵:50,000 每次減少兵力:960

兵力:60,000 鐵炮攻擊減少兵力:960

兵力:200,000 攻擊減少兵力:38

兵力:300,000 攻擊減少兵力:65

兵力:500,000 攻擊減少兵力:38

初步結(jié)論4:有趣的現(xiàn)象是,50,000兵的攻擊力已經(jīng)足夠,過多的炮兵攻擊反而降低了殺傷效果。

接著測試攻擊力與被攻擊部隊(duì)士氣的關(guān)系:

以50,000城兵為例,其他條件相同:

被攻擊部隊(duì)士氣:100 每次減少兵力:960

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為75時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1097。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為50時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1280。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為25時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1536。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為10時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1745。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為5時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1828。

當(dāng)被攻擊部隊(duì)的士氣為1時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為1920。

初步結(jié)論5:隨著士氣的變化,每次減少的士兵數(shù)量呈現(xiàn)出士氣從100到1之間的傷害值差異為一倍。

小編同樣測試了城兵士氣與攻擊力之間的關(guān)系:

小編以50000名城兵為基礎(chǔ),被攻擊部隊(duì)的士氣為100,其余條件與之前相同進(jìn)行測試:

當(dāng)城兵的士氣為1時(shí),每次減少的士兵數(shù)量為480。

城兵士氣:5,每次減少兵力:502

城兵士氣:10,每次減少兵力:527

城兵士氣:20,每次減少兵力:575

城兵士氣:40,每次減少兵力:670

城兵士氣:50,每次減少兵力:720

城兵士氣:60,每次減少兵力:767

城兵士氣:80,每次減少兵力:862

城兵士氣:100,每次減少兵力:960

初步結(jié)論:城兵士氣的傷害值與士氣呈正比例線性關(guān)系。在當(dāng)前測試條件下,每次減少的兵力數(shù)為480加上城兵士氣乘以4.8。

測試城市兵種的攻擊力與傷害值之間的關(guān)系:

由城守將指揮的100名城兵,總數(shù)為50000進(jìn)行測試。

兵種的攻擊力為16,每次損失兵力為320。

兵種的攻擊力為24,每次損失兵力為480。

兵種的攻擊力為32,每次減少兵力為640。

兵種的攻擊力為48,每次減少兵力為960。

初步得出結(jié)論:城市的攻擊傷害值與守城兵種的攻擊力呈正比線性關(guān)系。在當(dāng)前的測試條件下,每次損失的兵力等于兵種攻擊力乘以20。

測試攻擊傷害值與防守方統(tǒng)御之間的關(guān)系:

測試場景:被攻擊的部隊(duì)是足輕,防御力為20,部隊(duì)數(shù)量為10000,士氣值為100。

在城兵數(shù)量為50000,弓兵攻擊力為16,守將統(tǒng)御為100的情況下:

被攻擊部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)御為1,每次減少的兵力為853。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為20時(shí),兵力每次減少800。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為40時(shí),兵力每次減少673。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為50時(shí),兵力每次減少609。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為60時(shí),兵力每次減少533。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為80時(shí),兵力每次減少412。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為100時(shí),兵力每次減少320。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為120時(shí),兵力每次減少250。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為140時(shí),兵力每次減少200。

攻擊目標(biāo)部隊(duì)的將領(lǐng)統(tǒng)率值為150時(shí),兵力每次減少180。

小編還簡單測試了一下兩支部隊(duì)間對抗的情況。

基本情況如下:部隊(duì)A和部隊(duì)B。

第一回合:部隊(duì)A先攻擊部隊(duì)B一次,接著部隊(duì)B反擊部隊(duì)A一次,然后部隊(duì)A再次攻擊部隊(duì)B。

第二回合則相反:部隊(duì)B先攻擊部隊(duì)A一次,隨后部隊(duì)A反擊部隊(duì)B,然后部隊(duì)B再次攻擊部隊(duì)A。

這種模式不斷循環(huán)。

初步結(jié)論8:在雙方條件相同的情況下,率先發(fā)動(dòng)攻擊的一方將會(huì)勝出,因?yàn)閷Ψ讲筷?duì)的反擊能力已被削弱,攻擊傷害也因此降低。

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石佛店鎮(zhèn)

石佛店鎮(zhèn)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這種情況下,人族想要拉攏各方勢力合作,也遠(yuǎn)沒有以前那么容易。“試一試吧,若是不成,再說其他?!苯烽_口道:“我們現(xiàn)在實(shí)力雖然強(qiáng),但若是面對整個(gè)原始宇宙,壓力還是很大的。若是能串聯(lián)一部分勢力合作,要掃平其他族群,就容易得多了。”

混沌城主若有所思道:“我們的目的是疆域,那些不需要疆域的勢力,倒是可以嘗試?yán)瓟n?!币宦犨@話,黑暗真神立即說道:“星空巨獸聯(lián)盟,還有祖神教,都不需要疆域!還有一些同樣不需要疆域的特殊生命勢力,雖然大多比較弱小,但總體體量龐大,若是拉攏到一起,也是一支不弱的勢力?!?/p>

宇宙中,并不是所有勢力都需要疆域的。如星空巨獸聯(lián)盟這般,生活方式特殊的族群,就不需要疆域。如祖神教中,大大小小的‘特殊生命族群’,由于人口稀少,也沒什么繁衍能力,自然也不需要疆域。

當(dāng)然,這里說的,是指大片的疆域。再怎么說,他們也是需要一小塊地盤讓自己的族人生活的。不過這點(diǎn)地盤,和整個(gè)原始宇宙浩瀚的疆域比起來,連零頭都算不上。

人類族群雖有獨(dú)霸原始宇宙之心,卻也不至于連這點(diǎn)空間都容不下??紤]到這些勢力的強(qiáng)者數(shù)量,自然是拉攏為好。

尤其是星空巨獸聯(lián)盟、祖神教這兩大勢力,和他們所能提供的強(qiáng)者戰(zhàn)力比起來,這兩大勢力對疆域的需求幾乎可以忽略不計(jì),雙方在大的利益上,完全沒有沖突,自然是有合作的基礎(chǔ)。

“星空巨獸聯(lián)盟、祖神教……這兩家,確實(shí)是值得拉攏?!被煦绯侵鞒烈髌蹋_口道:“交給我吧,我去聯(lián)系一番看看?!?/p>

“獨(dú)行者呢?”羅峰忽然提出一個(gè)問題:“宇宙中的獨(dú)行者強(qiáng)者,總數(shù)也不少。這些人,我們是拉攏,還是打壓?”

江宸若有所思地看了一眼羅峰。他的一位老師,坐山客,就是獨(dú)行者?;煦绯侵饕彩且馕渡铋L地看著羅峰,說道:“坐山客那邊,你可以去問問他打算站在哪一邊。宇宙中的獨(dú)行者這么多,我們也不至于將他們?nèi)細(xì)⒘??!?/p>

被看穿了心思,羅峰卻是一點(diǎn)也不顯得尷尬,哈哈一笑,說道:“我這就聯(lián)系坐山客老師,盡力說服他支持我們?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

而在他站在那里的時(shí)候,誰都沒能發(fā)現(xiàn)他的蹤跡,可現(xiàn)在這么一動(dòng),島上三個(gè)人立刻察覺到了異狀,齊齊轉(zhuǎn)目往他這里看來。

外洋之上,一艘郵輪正在海面之上行駛著,船頭切開涌動(dòng)的海水,激起一抹抹白色的浪花。在兩大國家企業(yè)接手了外洋后,在各個(gè)關(guān)鍵島嶼都進(jìn)行了各類設(shè)施的興建工作,所以近年往來海上的運(yùn)輸船和郵輪非常多,這艘普通輪船在里面一點(diǎn)也不起眼。

而在上層某一間內(nèi)部打通的上等艙中,金色陽光從厚實(shí)的窗玻璃外穿進(jìn)來,陳傳正靠坐在艙壁上,伴著傳來陣陣海浪的聲響,他手中正拿著一本書本翻動(dòng)著。

他穿著一身格紋休閑襯衫,雖然是十二月了,可是因?yàn)楹降勒L(fēng)帶上,所以氣候依舊很溫暖。他這個(gè)年紀(jì),乍一眼上去,一點(diǎn)看不出是中心城的防務(wù)處處長,反倒像是一個(gè)剛上高等學(xué)府的年輕人。

游戲玩法

這些盔甲的價(jià)格不僅高昂,功能也很單一。有什么功能完全取決于附了什么魔。而加爾設(shè)計(jì)魔導(dǎo)盔甲以及概念,直接將整個(gè)世界的魔導(dǎo)盔甲界顛覆了。

其中核心的魔導(dǎo)智械概念,不僅給了瓦爾·伊希特啟發(fā),更是為其打開了一個(gè)新的世界大門。既然魔導(dǎo)智械可以用在魔導(dǎo)鎧甲上,讓戰(zhàn)斗的時(shí)候,隨時(shí)有一個(gè)人觀察分析,對面的動(dòng)向和破綻,還有四周的環(huán)境。

而這些魔導(dǎo)智械也可以操控盔甲,那么也就是說不需要人,這些魔導(dǎo)盔甲也可以行動(dòng),那他一個(gè)人就是一個(gè)軍隊(duì)。

評(píng)測

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