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完成了三家大名在60個(gè)省份的占領(lǐng),其中有兩次是最困難的,一次是史詩級的挑戰(zhàn),因?yàn)闊o法存檔實(shí)在讓人抓狂。戰(zhàn)斗中沒有減速的感覺真是讓腎上腺素飆升。我總結(jié)了一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),其中肯定有不足之處,還請各位高手多多指教。
關(guān)于宗教
每個(gè)大名只能轉(zhuǎn)換一次宗教,如果想要轉(zhuǎn)回來,只能等他去世。宗教轉(zhuǎn)換會減少大名2點(diǎn)榮譽(yù),想要轉(zhuǎn)換的話最好盡早,否則全國范圍的叛亂可不是小事。
基督教比佛教更容易傳播,一級教堂就能影響周圍的省份,而寺廟需要達(dá)到三級才具備這種效果。但是,傳教士一出現(xiàn)就是一級,而和尚則可以在特定省份(有圣地)產(chǎn)生高等級的和尚。
和尚和傳教士都可以前往敵對省份引發(fā)宗教叛亂。
基督教國家在海上是無敵的,因?yàn)闅W洲的大商船裝備了大炮和火槍,一艘可以輕松對付5、6艘敵船。
基督教國家可以在早期迅速建造進(jìn)口火槍兵,這些是武士的克星。此外,他們還可以制造歐洲大炮,在攻城時(shí)不僅能摧毀對方的小塔、小墻和小門,還能射殺七八十人。
佛教國家能夠制造僧兵和弓箭僧兵,他們的士氣比一般兵種要高。弓箭僧兵的射程比普通弓箭武士遠(yuǎn),裝填速度快,精準(zhǔn)度高,但防護(hù)卻少得可憐。
守城
在初期的守城戰(zhàn)中,就是在一座小城中布滿弓箭兵,來犯者只能舉白旗撤退。只需注意控制弓箭兵的攻擊目標(biāo)即可,否則他們?nèi)菀准谢鹆敉唤M敵人,即使敵人已經(jīng)舉白旗也繼續(xù)射擊。分成幾組去攻擊對方的弓箭手,城內(nèi)留一組武士就可以,甚至不需要留守。初期基本都是長槍足輕,防御和士氣都低,爬不上來就白白失敗,即使爬上來了,城內(nèi)自動產(chǎn)出的45個(gè)小武士也能解決。
在游戲的中后期,敵方的武士和弓箭手?jǐn)?shù)量增加,導(dǎo)致弓箭兵有些力不從心。不過,此時(shí)玩家應(yīng)該已經(jīng)擁有一些火槍兵了。我個(gè)人習(xí)慣在城外沿城墻布置一排長槍足輕士兵,采用松散陣型以避免在戰(zhàn)斗開始前就被敵方射殺。對方的武士通常會優(yōu)先攻擊足輕,這通常能吸引2到3組敵人,有時(shí)甚至能引來將軍或騎兵。等他們靠近時(shí),把長槍足輕排列成槍墻形態(tài),并在他們頭頂部署一組火槍兵。這樣一來,足輕的槍墻攻擊、火槍的射擊,以及對方弓箭的誤傷,通常能有效消滅前來進(jìn)攻的敵人。
電腦攻城的位置通常不固定,而后期城堡又無法全面布滿弓箭手,因此當(dāng)發(fā)現(xiàn)某個(gè)部位防御薄弱時(shí),必須收縮防守。AI似乎存在一個(gè)小問題,只要在靠近城墻的地方布置一組松散陣型的武士(不要放在墻上),對方就會射擊這些武士。此時(shí),讓武士撤退,對方的弓箭手會跟上來,最好能將他們引入火槍的射程之內(nèi),反復(fù)來回奔跑以減少損失。若能巧妙運(yùn)用火槍,殺傷力非常強(qiáng),否則作用甚微。當(dāng)然,在最后階段,如果情況不妙,可以退守城堡的最頂層,這樣敵方的弓箭手在不爬城墻的情況下無法攻擊到頂層,等他們爬上來時(shí)再進(jìn)行反擊。
守城并不是太困難,難點(diǎn)在于長時(shí)間圍而不攻。在最后一回合,必須主動出擊,否則將被圍困至死。因此,擁有一支包括騎兵的機(jī)動部隊(duì)非常重要。
總的來說,千萬不要輕視火槍兵的重要性。
關(guān)于外交
通常情況下,游戲初期建立的盟友關(guān)系能夠維持到很后期。根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),無論是附屬國還是盟友,只要他們與敵人接壤,就不太可能背叛你,除非你占領(lǐng)了他們周邊的所有領(lǐng)土,使他們無仗可打,漸漸地便會與您終止盟約。
一般在獲得幾場史詩般的勝利后,電腦通常會尋求和平。如果對手富有,可以要求賠償...我曾經(jīng)得到過最多1萬4的賠款。
如有能力,應(yīng)盡量爭奪貿(mào)易點(diǎn),即使能力不足,也要設(shè)法創(chuàng)造條件去爭奪。國家富裕才能擁有強(qiáng)大的軍隊(duì)。起初可以建造幾艘價(jià)值100多塊的小弓箭船,首先占領(lǐng)交易點(diǎn),積累資金后升級港口,再建造商船。
建立附屬國時(shí),需注意該省份的糧食狀況。在后期,如果糧食供給為負(fù),該附屬國很快會被叛軍占領(lǐng)。新成立的附屬國似乎沒有資金和科技支持...宗教問題同樣重要,新成立的國家默認(rèn)信仰佛教,如果城市已經(jīng)是100%基督教信仰,幾回合后也會被叛軍占據(jù)。
會戰(zhàn)
這個(gè)就不多說了吧,玩了這么多年全戰(zhàn),大家一定各有體會。沒有無敵的配置,也沒有無敵的陣型,關(guān)鍵在于根據(jù)地形和對手的動作迅速調(diào)整……最令人暢快的一次戰(zhàn)斗是7000多人對陣8000多人,戰(zhàn)場上尸橫遍野。
看到不少人抱怨這一代不好,我卻不這樣認(rèn)為。以前的中2羅馬,野外會戰(zhàn)時(shí)騎兵強(qiáng)得不太合理,這一代最弱的足輕都可以擊敗騎兵,我覺得這樣更真實(shí),也更具挑戰(zhàn)性。過去那種弓箭步兵在中間,騎兵在兩翼的千篇一律的無敵戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不復(fù)存在。這一代山多林密,如何隱藏、伏擊和布陣變得更加重要。
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