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特殊兵種(將所需的特殊兵種添加到你選擇的勢力中),以將長宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改為武田勢力為例。首先,我們打開PFM,定位到游戲目錄下的DATA文件夾中的data.pack文件。在這里,我們需要使用DB中的兩個(gè)文件。
data.pack┓
┗db
┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵種建筑允許列表
┗building_units_allowed
┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵種權(quán)限列表
┗units_to_exclusive_faction_permissions
找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables
說明:1. 特殊兵種單位。2. 勢力。3. 是否屬于該勢力
比如,我們找到長宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然后將Faction IDRef從chosokabe改為takeda(武田)。
這個(gè)特殊單位現(xiàn)在只能由武田勢力建造。
然而,所有單位的生產(chǎn)需要特定建筑的完成,并且每個(gè)單位都有一個(gè)獨(dú)特的代碼。我們還需要修改另一個(gè)文件。
找到building_units_allowed_tables-
打開后如圖所示
說明:1. 所需建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 代表1級(jí)的箭術(shù)道場。
2. 可生產(chǎn)的單位。
3. 單位的等級(jí)。
4. 似乎每個(gè)單位都有一個(gè)代碼。
我們需要將長宗我部的弓箭英雄修改為武田的單位,并設(shè)置為建造2級(jí)馬術(shù)道場后即可生產(chǎn)這個(gè)英雄。首先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然后按照圖示進(jìn)行修改。
不過,升級(jí)馬術(shù)道場后,這個(gè)弓箭英雄會(huì)自動(dòng)變?yōu)楦呒?jí)的弓箭騎兵,因此最好將buildingIDRef改為SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables。代碼也需要與此建筑對(duì)應(yīng)的原單位代碼進(jìn)行互換。這樣一來,必須升到4級(jí)馬術(shù)道場才能建造。
建筑物無需更改,但看起來需要為那個(gè)未知的單位代碼找到一個(gè)替代。
完成修改后,將units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed進(jìn)行處理。
導(dǎo)出生成MOD(可以將多個(gè)表格的子文件合并成一個(gè)MOD,但前提是必須在DB路徑下。導(dǎo)出的方法可以參考上面的新手鏈接)。
第二步,進(jìn)行外交修改。
使用PFM打開patch5.pack文件,定位到
Patch5.pack
┣━diplomacy_attitudes_tables
┗diplomacy_attitudes
如圖所示打開。
看完這張圖,大家應(yīng)該都會(huì)進(jìn)行修改了。如果英語不好,可以查閱字典。
此外,大家可以嘗試在數(shù)據(jù)庫中修改一些常用數(shù)據(jù),方法都是一致的。
建筑 building_levels_tables
科技 technologies_tables
經(jīng)濟(jì) building_effects_junction_tables
武器 projectiles_tables
一些特殊單位的顏色 uniform_to_faction_colours_tables
兵種列表(例如一些費(fèi)用和招兵回合等信息都在這里)units_tables
還有很多內(nèi)容,這里不逐一列舉了。這些修改并不難,如果懂一點(diǎn)英文會(huì)更加容易。你也可以使用PFM修改其他人制作的MOD,以打造適合自己的版本。
到這里,我相信大家都能夠制作MOD了。多研究這些PACK文件,希望有高手能創(chuàng)造出更好的MOD!
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