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Blood and Sand 血舞黃沙
這張地圖被視為入門級(jí)教程。兩方陣營(yíng)對(duì)稱地位于地圖的左右兩側(cè),各個(gè)戰(zhàn)略要點(diǎn)的分布相對(duì)中立,對(duì)GDI或Nod的陣營(yíng)沒有明顯的偏向。兩方基地前有一座天然屏障——易守難攻的山,上面有免費(fèi)的TCN、綠礦點(diǎn)和地面控制站各一個(gè)。真正的爭(zhēng)奪集中在中間長(zhǎng)條形地帶的上、中、下三座TCN,以及中間夾著的兩處藍(lán)礦點(diǎn)。其中,圍繞正中間的TCN到上下藍(lán)礦點(diǎn)的爭(zhēng)奪最為激烈,因?yàn)殡p方基地的大門正對(duì)著這里,易于快速進(jìn)入。占據(jù)這里不僅能輕松連接藍(lán)礦,還能將主戰(zhàn)場(chǎng)分割為上下兩部分,使得我方領(lǐng)地占據(jù)超過一半,從而奠定勝局。
在這張地圖中,防御組對(duì)中場(chǎng)的控制起著決定性作用,因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)量小,一兩個(gè)防御組玩家就足以覆蓋關(guān)鍵區(qū)域。而正中間的TCN周圍有多達(dá)四座可駐扎的建筑,最適合放入12名工程師,那之后你的中場(chǎng)陣地幾乎固若金湯。如果能同時(shí)在兩處藍(lán)礦點(diǎn)建立防御并用隧道快速增援,局勢(shì)將穩(wěn)定。然而,防御組在初期行動(dòng)緩慢,無法迅速占領(lǐng)這些地方,因此這一任務(wù)必須交給兩家或以上的進(jìn)攻組。由于地圖的距離,當(dāng)雙方的前兩輛快速車輛抵達(dá)藍(lán)礦點(diǎn)時(shí),藍(lán)礦差不多剛剛刷新,所以雙方幾乎必然會(huì)用斗犬和buggy爭(zhēng)奪。如果你碰到對(duì)面派出的是工程師,那你可以竊喜,但要小心有時(shí)會(huì)遇到大量工程師,那時(shí)相互補(bǔ)給就不是你一輛機(jī)槍車能應(yīng)付的。斗犬和buggy之間的平衡相當(dāng)有趣,車少時(shí)buggy占優(yōu),車多時(shí)斗犬占上風(fēng),這里幾乎都是微操取勝。不過,為了增加成功率,理想的策略是:兩名玩家選擇進(jìn)攻組派小車去兩個(gè)藍(lán)礦點(diǎn),兩名玩家選擇防御組用工程師支援(非必要時(shí)避免用脆弱的工程師去撿礦,以免混亂),剩下的玩家可以選擇支援組,先購(gòu)買地對(duì)空飛機(jī)飛到藍(lán)礦點(diǎn)上空,一方面可以嚇退對(duì)手,另一方面即便搶礦失敗也可以用飛機(jī)在敵人回程路上進(jìn)行攻擊。如果初期能全部收獲兩塊藍(lán)礦,而對(duì)方一無所獲,優(yōu)勢(shì)將迅速傾斜。此外,基地門口的綠礦也應(yīng)該用第一個(gè)快速單位迅速回收,以便讓所有人升級(jí)“速度提升”,為接下來的藍(lán)礦爭(zhēng)奪做好準(zhǔn)備。
基地的另外兩個(gè)出口分別對(duì)著上下兩座TCN,盡管看似易于占領(lǐng),新手常常會(huì)選擇開局先去那里,但其戰(zhàn)略意義遠(yuǎn)不及優(yōu)先搶藍(lán)礦重要。而在如上策略中搶到藍(lán)礦的玩家還可以順勢(shì)將2進(jìn)攻組2防御組的兵力轉(zhuǎn)向中場(chǎng)或兩側(cè),幾乎可以?shī)Z取任何TCN。當(dāng)然,不得不提的是南北兩座小山,山上有地面控制站和中立炮臺(tái),奪取這里將同時(shí)占據(jù)高地、炮臺(tái)和MCV復(fù)活的優(yōu)勢(shì),在兵力相等的情況下,敵人幾乎不可能通過地面部隊(duì)攻上來。因此,即使失去南北TCN,只要此高地仍在,依然能夠?qū)ι较碌腡CN形成極大威脅。(例如將MCV從這里產(chǎn)生后,可以在短時(shí)間內(nèi)摧毀下方目標(biāo))
如果己方一個(gè)藍(lán)礦點(diǎn)都沒能搶到,那局勢(shì)就非常不妙了;而若雙方各有一個(gè)藍(lán)礦點(diǎn),那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗將變成漫長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn),雙方的戰(zhàn)術(shù)鏈條將全面展開,但首先攀升到T3的一方仍然很有可能依靠遠(yuǎn)程火力在這幅開闊的地圖上取得決定性優(yōu)勢(shì)。在這張地圖上,支援組的角色主要是支援,因?yàn)榈教幎际沁M(jìn)攻組和防御組,很難找到直接攻擊的機(jī)會(huì)。然而,如果你能快速積累到50技能點(diǎn),一招拔掉防御組的炮塔群也有可能極大地改變戰(zhàn)局。轟炸型的火鷹和迷魂在這張地圖上也很有潛力,盡管T3大船在這張地圖上能夠輕松造成大量傷害,但也要小心可能遭到進(jìn)攻組激光單位的報(bào)復(fù)。
我方前山上的TCN和地面控制站雖然易于拿下,但對(duì)敵人來說也是一樣的。這也是這張地圖中進(jìn)攻組通過小手段影響大局的主要方式。只要發(fā)現(xiàn)敵人的TCN無人駐守,就不妨派一兩輛小車過去占領(lǐng),這不僅讓敵人失去勝利點(diǎn),還能打亂他們的陣腳。有些玩家喜歡用MCV在此展開防守,實(shí)際上是被動(dòng)的策略。確保這里安全的正確方法是壓制敵人在半場(chǎng)那邊,這樣即便有敵方小車溜過來也不難對(duì)付。而另一端的地面控制站更有趣,盡管很多人不重視這里,但如果支援組MCV在開局時(shí)就在山下部署,可以直接飛過來展開,節(jié)省繞路的時(shí)間。雖然很多人不重視防守這里,但如果敵方繞過炮塔密集的山前門攻擊這里并占領(lǐng)地面控制站,防守方將會(huì)非常被動(dòng),因?yàn)楦叩胤烙鶅?yōu)勢(shì)不再,反而被敵人居高臨下威脅基地。而進(jìn)攻方則可以在這里無限復(fù)活,一兩個(gè)炮兵單位就能輕松摧毀原本堅(jiān)固的防御。雖然雙方大本營(yíng)范圍廣闊且防御強(qiáng)大,但如果前山被攻破,基地很可能成為敵人攻城單位的目標(biāo),加速己方的失敗。所以,摧毀對(duì)方基地是這幅地圖上最令人愉快的時(shí)刻。
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