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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 21:43:30

深入探索玩家指南,《安尼姆的無(wú)盡旅途》基礎(chǔ)名詞解析

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《安尼姆的無(wú)盡旅途》以其獨(dú)特的設(shè)定、深刻的策略性、豐富的故事情節(jié)和高度的探索自由度,為玩家?guī)?lái)了既具挑戰(zhàn)性又極具吸引力的游戲體驗(yàn)。許多玩家可能不太了解游戲中的一些術(shù)語(yǔ)及其用途,因此{(lán)網(wǎng)站名稱}的小編為大家準(zhǔn)備了《安尼姆的無(wú)盡旅途》基礎(chǔ)術(shù)語(yǔ)解析。感興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。

《安尼姆的無(wú)盡旅途》基礎(chǔ)名詞解析

1、暴擊

這是游戲中的首要屬性(不包括雞哥)

己方:可以造成額外的倍率傷害;有幾率為自己和隊(duì)友進(jìn)行瘴氣治療;增加控制類技能的控制概率20%;增加額外治療量;暴擊造成的擊殺不會(huì)留下墓碑。

敵方:可以造成額外的倍率傷害;有幾率造成瘴氣傷害;暴擊造成的擊殺不會(huì)留下墓碑。

2、行動(dòng)條

敵我雙方的行動(dòng)先后順序由速度決定。

3、速度

敵我雙方的行動(dòng)條由速度決定,速度=面板速度+速度修正。速度修正為±4,每回合隨機(jī)變化,當(dāng)角色速度差≥6時(shí),基本上可以確保先手。

4、抵御

在受到攻擊時(shí),減少所受的傷害。

5、命中率

影響目標(biāo)失誤和閃避的幾率。實(shí)際命中=面板命中+技能修正+最低命中-目標(biāo)閃避。敵我雙方都有最低命中率。(失誤請(qǐng)參見(jiàn)第7點(diǎn)。)

6、閃避幾率

角色規(guī)避傷害的幾率,同時(shí)受到攻擊者命中率的影響。

7、失誤幾率

角色在攻擊前會(huì)計(jì)算自身的命中率,比如:角色的面板命中率為80%,技能修正為5%,那么失誤的幾率就是

100% - 80% - 5% - 5% = 10%。這也是雞哥容易感到壓力的原因,因?yàn)樗枰M(jìn)行4次失誤、閃避和3次暴擊的計(jì)算。

8、暴擊效果

如果攻擊產(chǎn)生暴擊,則會(huì)提升暴擊效果的傷害倍數(shù)。

瘴氣

角色的第二血條,數(shù)值范圍為0-200。當(dāng)瘴氣值超過(guò)100時(shí)會(huì)進(jìn)行一次判定(超越或墮落),如果未進(jìn)入墮落狀態(tài)且瘴氣值在50-100之間,可以通過(guò)逛街來(lái)進(jìn)行瘴氣治療,這種方法最低可將瘴氣降至50。

超越

當(dāng)角色的瘴氣值達(dá)到100時(shí),有25%的基礎(chǔ)概率進(jìn)入超越狀態(tài)(馬哥除外),每個(gè)角色在超越狀態(tài)下會(huì)有不同的效果,超越后瘴氣值會(huì)清零。超越狀態(tài)有時(shí)間和輪次的判定,超過(guò)時(shí)間或輪次后自動(dòng)消失(霸王像除外)。當(dāng)瘴氣值達(dá)到200時(shí),抵抗一次判定后,超越效果消失。

超越套裝是必備品,小編會(huì)在后續(xù)介紹超越流的玩法。

墮落

當(dāng)角色的瘴氣值達(dá)到100時(shí),有75%的基礎(chǔ)概率進(jìn)入墮落狀態(tài)(馬哥除外),此時(shí)角色會(huì)拒絕交互、失去控制,并對(duì)隊(duì)友造成瘴氣傷害,角色的基礎(chǔ)屬性也會(huì)降低。瘴氣值為0時(shí)墮落狀態(tài)消失,也可以在貓宅中休息:當(dāng)瘴氣值達(dá)到200時(shí)會(huì)直接進(jìn)入死門并減少20點(diǎn)瘴氣。

死門

當(dāng)角色血量降至0時(shí)不會(huì)立即死亡,而是進(jìn)入瀕死狀態(tài),在血量為0時(shí)受到傷害會(huì)進(jìn)行一次判定,判定通過(guò)則不會(huì)死亡,判定概率受堅(jiān)強(qiáng)意志影響。在死門狀態(tài)下接受治療會(huì)獲得重傷debuff。

堅(jiān)強(qiáng)意志

影響死門判定的概率。除非主要玩安全模式,否則不建議堆疊。

14、眩暈效果

跳過(guò)一個(gè)回合,并獲得一回合的額外眩暈抗性。

15、隱身狀態(tài)

無(wú)法被目標(biāo)技能選中。

16、流血狀態(tài)

在角色行動(dòng)時(shí)受到傷害,若造成擊殺,將不會(huì)留下墓碑。

17、瘟疫效果

18、墓碑機(jī)制

角色死亡后會(huì)留下與生前格子相同數(shù)量的墓碑。

19、治愈

當(dāng)角色執(zhí)行動(dòng)作時(shí),會(huì)得到治療。

20、抗性削弱+抵抗力

抗性削弱:負(fù)面效果發(fā)生的可能性。

抵抗力:降低承受負(fù)面效果的可能性。

21、裝備

包括武器、服裝和飾品,分為藍(lán)色、紫色和橙色三種類別。通過(guò)打磨裝備,有一定幾率獲得完美品質(zhì)(會(huì)發(fā)光),從而增加一個(gè)基礎(chǔ)屬性。

22、技能倍率調(diào)整

(基礎(chǔ)威力+技能威力調(diào)整)*(1+技能倍率)

23、挑釁

強(qiáng)制敵人攻擊自己,例如:如果1號(hào)位使用嘲諷,敵人的攻擊范圍是1和2號(hào)位,那么他們只能攻擊1號(hào)位;而若敵人的攻擊范圍是2和3號(hào)位,則不受限制。

24、守護(hù)

代替被守護(hù)的對(duì)象承受這次傷害。

25、貓寨

清除所有瘴氣,完全恢復(fù)健康,有冷卻時(shí)間。

26、霸王像

通過(guò)推進(jìn)主線劇情解鎖,需要極高的練度,是部分橙色裝備的來(lái)源。

27、位置

每個(gè)角色都有其偏好的位置,角色在適合的位置上可以造成更高的傷害。

28、位移

分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種,移至相應(yīng)的格子位置。

29、角色的等級(jí)

等級(jí)分為1到6級(jí),升級(jí)時(shí)可獲得全面的基礎(chǔ)屬性提升。

各個(gè)等級(jí)所需的碎片數(shù)量:

升至2級(jí)需要1個(gè)碎片;升至3級(jí)需要2個(gè)碎片;升至4級(jí)需要5個(gè)碎片;升至5級(jí)需要10個(gè)碎片;升至6級(jí)需要50個(gè)碎片。

30、重傷

負(fù)面效果會(huì)導(dǎo)致屬性下降,血量恢復(fù)至滿值時(shí)解除。

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朝鮮安宮牛黃丸

朝鮮安宮牛黃丸

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

只是多接觸一段時(shí)間,比較容易培養(yǎng)我們之間的默契。也方便你出國(guó)后習(xí)慣于跟我們打交道?!编嵪N奈⑿χ忉尩?。

喬喻問(wèn)道:“哦,這樣啊,田導(dǎo)說(shuō)我還要上課?是每天都安排固定的時(shí)間上課嗎?”“其實(shí)不用那么麻煩。我們上課很靈活的。還是那句話,主要還是默契。這不是還有半個(gè)月時(shí)間嗎,咱們只需要做日常的交流就夠了。

其實(shí)只要你足夠配合我們工作,其他方面的問(wèn)題都不大。這方面的很多東西,課堂上其實(shí)也教不了什么,主要都是在生活中。”

鄭希文依然是一臉笑容的解釋道。喬喻覺(jué)得這位鄭老師完全顛覆了他對(duì)安排人員的刻板印象。多和藹的人?。∫荒樀娜诵鬅o(wú)害。誰(shuí)說(shuō)安保人員都是板著一張臉的?那位年輕些的張老師倒是一直挺嚴(yán)肅,不茍言笑,不過(guò)兩人明顯以這位鄭老師為主嘛。

又寒暄了幾句之后,田言真說(shuō)道:“那就這樣吧,那接下來(lái)喬喻就拜托兩位了。”隨后田言真又看向喬喻,嚴(yán)肅道:“喬喻,安全問(wèn)題可不是開(kāi)玩笑的!你一定要聽(tīng)鄭老師跟張老師的話?!?/p>

“放心吧,田導(dǎo),我懂的?!薄班嵗蠋?,張老師,你們認(rèn)識(shí)以前跟我上保密課的文老師嗎?”“文老師?那我們可能還真不認(rèn)識(shí)。不過(guò)能安排教你保密學(xué)的老師,除了課堂內(nèi)容,告訴你的其他情況都不一定是真的。包括姓氏?!?/p>

“原來(lái)如此!我就說(shuō)怎么到處都打聽(tīng)不到人嘛!”喬喻點(diǎn)了點(diǎn)頭?!皩?duì)了,鄭老師,之前文老師給我上保密課的時(shí)候,說(shuō)了挺多關(guān)于科研人員疏忽或者被間諜收買的案例。

那個(gè)現(xiàn)在有你們?cè)谂赃厧鸵r著,如果我這次去國(guó)外真遇到有人給我送糖衣炮彈,我能不能把糖衣吃了,炮彈送回去???”

田言真只是隨意介紹了一下,顯然兩位老師還沒(méi)意識(shí)到他們遇到了一位能顛覆他們?nèi)松拍畹脑挵A數(shù)學(xué)家。這位數(shù)學(xué)家還是如此的年輕,很容易便讓過(guò)來(lái)人覺(jué)得他還有救。

于是鄭希文很認(rèn)真的問(wèn)道:“不如描述的更具體些,你說(shuō)的糖衣炮彈是指什么?”“比如哈,我就是舉個(gè)例子。如果我這次去參加數(shù)學(xué)家大會(huì),然后忽悠一些東西。蹦出來(lái)個(gè)不懷好意的人拿美元砸我,讓我?guī)退麄兏沩?xiàng)目什么的。

游戲亮點(diǎn)

埃斯卡洛瑪拿出一張名卡放在上面,“我在中心城還有個(gè)會(huì)要開(kāi),上面有我的聯(lián)系方式?!彼酒鹕恚斐鍪?,語(yǔ)帶鼓勵(lì)的說(shuō):“森帕爾先生,和您說(shuō)話很愉快,你是一個(gè)有著崇高理想的人,相信您很快會(huì)成為一位真正的文明人的?!?/p>

塔科達(dá)再次致謝,并和鄭重握了下手。埃斯卡洛瑪戴起禮帽帶著安保從離開(kāi),等出了門之后,他掏出一塊手帕面無(wú)表情的擦了下手,然后扔在了路邊,坐上車后,說(shuō):“走吧?!?/p>

時(shí)間一晃,來(lái)到了十二月上旬,濟(jì)北道中心城迎來(lái)了一場(chǎng)這個(gè)季節(jié)較少見(jiàn)的雨雪天氣,溫度驟然下降。防務(wù)處的辦公室內(nèi),陳傳正翻看著天際線計(jì)劃遞來(lái)的進(jìn)展報(bào)告,目前很順利,沒(méi)有什么額外干擾。

現(xiàn)在連通時(shí)間已經(jīng)定下了,就在十二月十七日啟動(dòng)并在二十二日當(dāng)日形成兩處地域的連通。除了維護(hù)基本治安的人員,處理局大部分的得力人手已經(jīng)派遣出了,濟(jì)洋區(qū)的駐軍也做好了準(zhǔn)備,城內(nèi)如果有什么情況,立刻會(huì)開(kāi)駐城內(nèi)。

游戲玩法

看到一縷縷刺眼的金光,看到一些,既像是“樹枝”,又像是“陣紋”的紋路。小書院內(nèi),正在秉燭夜讀的太虛掌門,此時(shí)就皺著眉頭,看著天外,神情茫然不解。

“這是……什么東西?”“異象?”“不太像……零零碎碎的……”“怎么會(huì)出現(xiàn)在我太虛門?是誰(shuí)弄出來(lái)的……”

太虛掌門眉頭緊鎖。小書院外,大白狗猛然驚醒之后,便震驚不已,沖著天空,“汪汪”直叫。長(zhǎng)老居。荀老先生還在推演羅盤,思索沈家的事,下一瞬,宛若黑夜之中,朝陽(yáng)當(dāng)空,璀璨至極的金光,通過(guò)窗戶,涌進(jìn)了屋內(nèi),將整個(gè)屋子,照得明明煌煌。

評(píng)測(cè)

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