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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 04:58:58

游戲冒險(xiǎn)筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

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歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱(chēng)之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時(shí)間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺(jué)自己像是被游戲操控了。現(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣??紤]到我可能不會(huì)再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀(jì)念一下,同時(shí)給那些還沒(méi)開(kāi)始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進(jìn)入正題,讓我們開(kāi)始挑戰(zhàn)吧:

預(yù)先說(shuō)明一下,因?yàn)檫@個(gè)模式中運(yùn)氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)寫(xiě)的,大家見(jiàn)諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說(shuō)明:

1. 每半場(chǎng)比賽時(shí)間為6分鐘;

2. 每場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),所有球員都沒(méi)有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)”中的任務(wù)可以分開(kāi)完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時(shí)候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對(duì)決

勒沃庫(kù)森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(duì)(STUTTGART)在第65分鐘時(shí)擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級(jí):半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個(gè)等級(jí)下進(jìn)3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對(duì)陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級(jí)。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對(duì)方進(jìn)球后重新開(kāi)球。

基本任務(wù):確保不輸。

金牌難度:★★★★(個(gè)人覺(jué)得這是這個(gè)級(jí)別中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),盡管時(shí)間充裕,但運(yùn)氣遲遲不來(lái),讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗(yàn)。)

挑戰(zhàn)03:堅(jiān)持到底

UDINESE對(duì)陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級(jí)。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門(mén)球。

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無(wú)難度,在這么充裕的時(shí)間內(nèi)只需進(jìn)一球即可輕松過(guò)關(guān)。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務(wù)

比賽:比利亞雷亞爾對(duì)陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計(jì)比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內(nèi)以2:1獲勝才能將比賽拖入加時(shí)賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開(kāi)球。

球員狀態(tài):無(wú)異常。

挑戰(zhàn)目標(biāo):1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時(shí)間充裕、體力充沛,關(guān)鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對(duì)陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場(chǎng)90分鐘內(nèi)以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級(jí)。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務(wù):擊敗對(duì)手

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 在加時(shí)賽中獲勝 2. 在加時(shí)賽開(kāi)始前擊敗對(duì)手

金牌難度:★★(雖然時(shí)間緊迫,但只需打入兩個(gè)球,比任務(wù)2簡(jiǎn)單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對(duì)陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對(duì)宿敵阿森納的領(lǐng)先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時(shí)獲得界外球

金牌難度:★(與任務(wù)4同樣簡(jiǎn)單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對(duì)陣維岡競(jìng)技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場(chǎng)比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對(duì)方攻入一球后,于第35分鐘重新開(kāi)球。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說(shuō),派亨利摧毀對(duì)手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)08:我們需要進(jìn)球

里爾對(duì)帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場(chǎng)以0:2告負(fù)。為了保住歐冠希望,他們需要在客場(chǎng)90分鐘內(nèi)以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開(kāi)球門(mén)球。

金牌難度:★★(可以適當(dāng)調(diào)整帕爾馬的陣型,打進(jìn)3個(gè)球還是相對(duì)容易的,擊潰對(duì)手后就不只是3個(gè)球的問(wèn)題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對(duì)陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場(chǎng)以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級(jí),但在比賽僅剩30分鐘時(shí),形勢(shì)不容樂(lè)觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開(kāi)球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內(nèi)容和挑戰(zhàn)2相似,但個(gè)人感覺(jué)稍微簡(jiǎn)單一些,取決于運(yùn)氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對(duì)陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場(chǎng)平局已足夠,但勝利會(huì)讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對(duì)方球隊(duì)(PSV)在第60分鐘獲得了一個(gè)前場(chǎng)任意球。

難度級(jí)別:專(zhuān)業(yè)級(jí)

基本目標(biāo):保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應(yīng)該是專(zhuān)業(yè)級(jí),但實(shí)際上并沒(méi)有太明顯的感覺(jué)。關(guān)鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進(jìn)攻,接下來(lái)的比賽就會(huì)容易得多,只需打入3個(gè)進(jìn)球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對(duì)陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場(chǎng)比賽,阿森納只需一場(chǎng)平局就能確保出線(xiàn),并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開(kāi)出球門(mén)球。

基本目標(biāo):扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內(nèi)要打入3個(gè)球……祝大家好運(yùn)。不過(guò),經(jīng)歷了這個(gè)挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類(lèi)似的任務(wù),可能會(huì)覺(jué)得簡(jiǎn)單許多。)

挑戰(zhàn)12:進(jìn)球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場(chǎng)比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場(chǎng)開(kāi)球(比賽開(kāi)始)

難度等級(jí):業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場(chǎng)可以打滿(mǎn)全場(chǎng)的比賽,而且難度最低。請(qǐng)大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務(wù)

國(guó)際米蘭 VS. 紐卡斯?fàn)?/p>

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場(chǎng)歷史性的勝利,就可以確保晉級(jí),但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對(duì)手攻入一球后開(kāi)始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時(shí)間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務(wù)

NEWCASTLE對(duì)陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對(duì)手攻入一球后開(kāi)始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強(qiáng)力三叉戟無(wú)堅(jiān)不摧,讓他們以替補(bǔ)身份上場(chǎng),用充足的體力沖擊對(duì)手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對(duì)決

LYON對(duì)陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級(jí)。

比賽情況:對(duì)手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時(shí)間稍微緊張,不過(guò)如果能防住這個(gè)角球,就有機(jī)會(huì)反擊。剩下的時(shí)間足夠打進(jìn)兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點(diǎn)

LIVERPOOL對(duì)陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對(duì)手才能晉級(jí)。上半場(chǎng)他們已經(jīng)丟了一球,下半場(chǎng)的任務(wù)更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場(chǎng)開(kāi)球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛(ài)的球隊(duì)比賽會(huì)覺(jué)得很得心應(yīng)手。如果感到困難,可以嘗試給對(duì)方角球機(jī)會(huì)以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場(chǎng)失球的困擾

瓦倫西亞對(duì)國(guó)際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場(chǎng)以至少兩球的優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手才能晉級(jí)。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場(chǎng)任意球。

挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開(kāi)場(chǎng)階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內(nèi)再進(jìn)3球并不算困難)

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信號(hào)槍

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游戲特色

可卻根本無(wú)用!金角巨獸的肉身強(qiáng)度,在吞噬大量稀有金屬之后,若是按照吞噬星空的‘等級(jí)’計(jì)算方式,早已超越不朽級(jí)!何況金角巨獸的肉身本就驚人?硬是強(qiáng)勢(shì)硬抗羅漢一切攻勢(shì),這一擊鯤鵬法的威力仍未耗盡,頂著羅漢沖入八部眾之中,強(qiáng)勢(shì)擾亂戰(zhàn)場(chǎng),將周遭八部眾嚇的落荒而逃。

他們真的被嚇到了。還他媽說(shuō)這不是坤鵬?!對(duì),他不是鯤鵬,勝似鯤鵬??!你特娘的叫的最厲害,可最后,不也被直接干懵了?

一擊干廢啊?。。 澳銈?cè)诟墒裁??!”羅漢此刻全無(wú)風(fēng)度,口鼻溢血,被這一擊鯤鵬法撞的受傷不輕,咆哮道:“出手,都給我出手,將他圍殺?。?!”

他幾乎被氣死。馬德,自己這邊十五境都足足超過(guò)十人!結(jié)果,卻特么被一群第十境、十一境的螻蟻打到如此被動(dòng)。

最氣人的是,八部眾這些廢物甚至有些畏手畏腳、不敢出手?神經(jīng)病啊!大家一起上,早就特么打完回家了。豬隊(duì)友!簡(jiǎn)直他媽的豬隊(duì)友!金角巨獸‘抬頭’,將羅漢挑飛,隨后,施展本命神通,繼續(xù)攻伐!

而靠近后,鯤鵬虛影消散,八部眾強(qiáng)者也終于確信,這的確不是鯤鵬,他們找回信心的同時(shí)格外憤怒,感覺(jué)自己被欺騙。

隨后,含恨出手,要先將其滅殺。與此同時(shí),龍傲嬌終于自己的對(duì)手,那是一個(gè)十五境大佬!竟然被她斬殺了!雖然她負(fù)傷不輕,且?guī)?lái)的‘小弟’全都‘歇菜’,無(wú)力再戰(zhàn),陣法都無(wú)法維持了,但她的精力卻依舊很好。

渾身浴血,依舊不曾停歇。一人一戟,殺入八部眾之中,手中霸天神戟揮舞,每一戟落下,都能‘帶走’一人!而且,她很雞賊,沒(méi)再挑十五境的對(duì)手。

而是專(zhuān)門(mén)挑十三、十四境出手?!肮?!”霸天神戟翻飛,破開(kāi)一切攻勢(shì)與阻礙,殺到人頭滾滾。龍傲嬌大笑不已:“土雞瓦狗!”

“天道崩塌、佛門(mén)壓境又如何?”“我龍傲嬌唯有一戟,十五境以下,亂殺!”這一次···龍傲嬌真不是裝逼,也并未吹牛。

游戲亮點(diǎn)

不過(guò)二者有一點(diǎn)是相同的。那便是如出一轍的坑人規(guī)則。說(shuō)到底,這種類(lèi)型的封印物被做出來(lái)的唯一目的就是戲謔生命,以此收集人類(lèi)的恐懼和絕望,作為某些不可名狀存在的精神食糧。

因?yàn)椴徽撛S下什么愿望,到頭來(lái)都只會(huì)以最糟糕的方式呈現(xiàn)出來(lái)。所以從一開(kāi)始,在來(lái)到這處精神世界的時(shí)候,林恩就沒(méi)想過(guò)要從核心特性的手中實(shí)現(xiàn)什么愿望。

他的唯一目的就是借用對(duì)方的力量。如果拒不配合,那就只能使用一些超常手段。對(duì)于許愿之罐,林恩所采取的策略和面對(duì)貪欲魔盒時(shí)差不多。

眼下的核心特性早就經(jīng)過(guò)魔女小姐的重重封印,變得虛弱了許多,因此即便是毫無(wú)超凡之力的普通人,在知道對(duì)應(yīng)的方法后,也能輕松將其降伏。

游戲玩法

縱春艷附議,“我嘗試數(shù)了一下,僅僅是正面這半圈,至少上千的數(shù)量?!卑矡o(wú)恙瞄了一眼海上的‘星光’已經(jīng)熄滅,他詢(xún)問(wèn)的說(shuō)著,“先不說(shuō)這個(gè)事情,等會(huì)吃燒烤再給你們講,現(xiàn)在你們?nèi)齻€(gè)要不要也跳一曲?”

“雖然沒(méi)有了海中的星光,但在夜空繁星下也挺不錯(cuò)的?!卑矡o(wú)恙補(bǔ)充。溫馨直接答應(yīng),“跳!”“不過(guò)我們都沒(méi)有帶舞蹈服,我們可以穿晴晴那一套嗎?”溫馨補(bǔ)充的詢(xún)問(wèn)。

這一群舞蹈生的身高差別并不大,夏雨晴是標(biāo)準(zhǔn)的女神身高168厘米,溫馨矮了兩厘米,縱春艷高了兩厘米。鹿漫漫則最高,她有172厘米。

評(píng)測(cè)

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