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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 06:25:39

策略優(yōu)化指南,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)煉獄A2必備技巧

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完全放棄你在A1階段時(shí)的暴力熊策略,別再去想它,多關(guān)注改變后的好處。

與其在AH上花大價(jià)錢購買一雙你喜歡的跑鞋,不如專心提升你使用死亡纏繞的技能。

如果你選擇了雙DOT,那么死亡纏繞可能比其他控制技能更有效,因?yàn)榛靵y的冷卻時(shí)間太長,而恐懼可能不足以讓你擺脫所有怪物的追擊,但死亡纏繞可以。

請(qǐng)始終記住,你總是可以使用死亡纏繞,但同時(shí)只能存在一個(gè)。(在使用上述BUILD時(shí))

當(dāng)你被追殺時(shí),將死亡纏繞扔在你前方一點(diǎn)。這樣,即使后面的怪物速度再快,也會(huì)受到影響(這樣做的好處是,你可以在按住鼠標(biāo)向前跑時(shí),直接按下死亡纏繞的快捷鍵,不影響你的跑位節(jié)奏)。

別以為蟲群的射程短,那只是你不夠熟練。用靈行術(shù)沖入怪物堆釋放蟲群的打法非常爽,但通常會(huì)很快死掉。因?yàn)槟銜?huì)馬上被打出靈行狀態(tài),導(dǎo)致裝備損失10%的耐久。

當(dāng)你釋放死亡纏繞后,不應(yīng)該拼命往后跑,而是留在附近等待怪物靠近。只有活著才能輸出,但活著逃命卻不行。

先設(shè)定好死亡纏繞的位置(無論是提前放置的,還是在被追殺時(shí)放下的),當(dāng)?shù)谝恢还治镞M(jìn)入死亡纏繞范圍時(shí),站在死亡纏繞的外圈,對(duì)離你最近的怪物使用蟲群,你會(huì)發(fā)現(xiàn)后面的怪物會(huì)陸續(xù)進(jìn)入減速范圍,排隊(duì)等待被感染和消滅。

如果你對(duì)同一批怪物使用蟲群的次數(shù)過于頻繁,說明你還沒有掌握死亡纏繞加蟲群的技巧,多加練習(xí)。

妖術(shù)施放的瞬間,會(huì)變形一只離你最近的怪物(盡管有可能失敗,但這種情況很少見)。

DOT類技能如瘟疫和褻瀆并不可怕,真正危險(xiǎn)的是與漩渦配合后,它們可以將你拉過去直接秒殺。因此,漩渦加腳下DOT的藍(lán)金組合可能會(huì)讓你無從招架。(被拉過去就會(huì)被秒殺)所以,你需要的是一面障礙。當(dāng)你利用地形進(jìn)入拐角或有高低差的地方時(shí),怪物使用漩渦會(huì)讓你在原地跳一下,但不會(huì)把你拉到它們身邊。利用這個(gè)特點(diǎn),你可以輕松擊敗這個(gè)看似無解的組合。

如果你無法無傷擊敗瑪格達(dá),說明你不適合使用DOT。

大多數(shù)白色怪物,在擁有5層收割的BUFF時(shí),一個(gè)蟲群就能解決。因此,耐心一點(diǎn),不要因?yàn)樨潏DDPS而急著補(bǔ)上蟲群。如果有必要,可以補(bǔ)上噬魂。(相比之下,控制怪物的跑位更為重要,利用死纏將它們聚集在一起,補(bǔ)上蟲群的效果會(huì)更好)

對(duì)于藍(lán)金怪或單獨(dú)追擊你的怪物施放蟲群時(shí),你可以等它們被變成小豬后,迅速回頭噴一下,這樣既安全又令人滿意。

只有活著才能輸出DPS,當(dāng)你知道對(duì)方有足以致命的攻擊且你沒有保命技能可用時(shí),切勿沖動(dòng),我知道你很有錢。

有時(shí)候,你也可以選擇犧牲……但至少要放一個(gè)5層BUFF的蟲群,傳染到所有目標(biāo),或者干掉金怪附近的小嘍羅。復(fù)活后可以去單獨(dú)戲弄裝備運(yùn)輸大隊(duì)長。

藍(lán)色怪物聚集在一起時(shí)是可以分開的。巧妙使用死纏、妖術(shù)和靈行。

當(dāng)被筑墻的怪物圍堵時(shí),可以用靈行逃跑。如果靈行在冷卻,使用妖術(shù)也會(huì)有意想不到的效果。如果感覺難以逃脫,靈行也無濟(jì)于事,那就干脆什么都不做,扔個(gè)蟲群,等待春哥觸發(fā),然后再逃。否則你先用了靈行,又被打出春哥,會(huì)浪費(fèi)一個(gè)冷卻時(shí)間,影響你后續(xù)的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

風(fēng)箏的時(shí)候,始終選擇你已經(jīng)掃蕩過的區(qū)域。來回風(fēng)箏比一路往回跑效率更高。當(dāng)怪物被死纏和變形時(shí),噴個(gè)蟲群,再風(fēng)箏到相反的路線。

在野外區(qū)域,單獨(dú)擊殺一只金怪時(shí),可以在附近找個(gè)可以繞圈的地方,無傷戲耍。

面對(duì)血量高的怪物時(shí),盡量始終保持雙線DOT。觀察怪物身上是否存在DOT效果是很容易的。噬魂會(huì)在怪物身上有一個(gè)藍(lán)色圈環(huán)繞,而蟲群因?yàn)槭褂昧嘶鹧娣?,?huì)顯示出明顯的火焰效果。此外,即使怪物不在屏幕上,你也可以通過觀察自身的吸藍(lán)效果判斷噬魂是否仍在起作用,因?yàn)樗褂昧嘶厮{(lán)符文。

在類似柵欄的地方遇到怪物時(shí),先不要破壞柵欄。噬魂可以穿透柵欄,為你爭取時(shí)間。這時(shí),你可以對(duì)血量高的怪物使用噬魂,而其他怪物則可以通過死纏蟲群迅速解決。

若被困在監(jiān)牢中且沒有危險(xiǎn),不要隨意使用靈行,妖術(shù)和死纏都可以應(yīng)對(duì)這種情況。

冰球、秘法加持、監(jiān)牢、筑墻對(duì)我們使用DOT策略的威脅不如快速怪物嚴(yán)重。但如果你想擊殺快速近戰(zhàn)怪物,就需要想辦法將它們分開。使用妖術(shù)、死纏,并全力奔跑是一個(gè)方法。如果多次嘗試仍無法成功,請(qǐng)不要勉強(qiáng)自己,適時(shí)放棄是明智的。

在這個(gè)BUILD中,妖術(shù)只是輔助戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)急手段。核心在于死纏和蟲群。與其一直使用妖術(shù),不如在關(guān)鍵時(shí)刻使用,這樣能夠立即變形一只怪物。

如果怪物瞬移到你身邊,而靈行正在冷卻,此時(shí)妖術(shù)也可以救你一命,同樣有效。

躲避轟跑不一定依賴于你的常規(guī)奔跑速度。不要在怪物釋放轟跑瞬間使用法術(shù),否則可能無法逃脫。正確的方法是在怪物釋放前稍微提前保持一個(gè)方向跑動(dòng),然后改變方向繼續(xù)跑。如果是筑墻加藍(lán)怪聚堆的9連發(fā)轟跑,你必須將它們分開。

死亡是常見的,但不要讓死亡毫無意義。更不要拖著尸體趕進(jìn)度,那樣不利于積累你使用DOT流的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

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游戲特色

凌霄真君語重心長地道:“就是因?yàn)槟銓?shí)在太過于穩(wěn)健了。事事都要追求絕對(duì)的把握,任何一點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)都不敢冒,覺得錯(cuò)過一點(diǎn)沒事,落后一點(diǎn)也沒事,可是日積月累,數(shù)年、數(shù)十年、上百年之后,你就被別人遠(yuǎn)遠(yuǎn)落下了!”

“我輩修士,雖然不能魯莽,不能沖動(dòng)、意氣用事,但該出手的時(shí)候就一定要出手!我輩修士,何惜一戰(zhàn)?”“若是那赤玄真君真有了什么底牌,又或者實(shí)力大進(jìn),對(duì)我而言倒是好事!”

“我已經(jīng)很多年沒有真正動(dòng)手過,上次那長空尊者的洞府遺跡現(xiàn)世,我又錯(cuò)過了。所以,我很期待與赤玄真君一戰(zhàn)。”

“若是他能與我斗個(gè)旗鼓相當(dāng),說不定我會(huì)有意想不到的收獲,也許邁入元嬰中期的機(jī)會(huì)就在其中!”“戰(zhàn)斗雖然危險(xiǎn),但有時(shí)候卻又是突破最好的良機(jī)!”

看著自家太上長老興致勃勃,眼神放光的神情,許宗主就知道自己勸說沒用了。太上長老主意已定,必然要與赤玄真君手下見真章。

不過此番言論也的確有道理。他曾經(jīng)也是轟動(dòng)?xùn)|極州的天驕,在筑基境時(shí),曾經(jīng)在五行帝君的考核中,進(jìn)入過東極州所筑基修士前十名!與他同期齊名的天才,要么是遇到意外中途隕落,而活下來的,幾乎都成為了元嬰真君。

他因?yàn)樘^于穩(wěn)重,的確失去了一些銳意進(jìn)取之心,錯(cuò)失了不少良機(jī)。后面擔(dān)任覆海宗宗主后,需要操勞的事情更多,結(jié)嬰徹底無望。

……玄甲城。是覆海宗屬地范圍內(nèi),除了宗門所在地鹿角島之外,規(guī)模最大、最為繁榮的一座仙城。因?yàn)檫@座城池曾經(jīng)是一個(gè)擁有著五階煉器傳承的元嬰宗門所在地,并且傳言這里打造出過一件五階玄甲,轟動(dòng)一時(shí)。

后來這個(gè)宗門雖然早已經(jīng)消失在歷史長河中,但玄甲城的風(fēng)俗卻是傳承至今,這里有著眾多的煉器宗門,都依附于覆海宗之下。其中最頂尖的,煉器技藝甚至達(dá)到了四階!

若是有充足的材料,完全可以打造出四階靈寶。所以覆海宗將玄甲城看得很重要,比血晶島對(duì)于三陽宗而言有過之而無不及。

游戲亮點(diǎn)

星:“是那臭弟弟的記性太差了吧?!拔揖筒灰粯恿?,我都記得清清楚楚!”穹:“不對(duì)啊,我也沒有忘記啊。“關(guān)鍵是我經(jīng)常去派對(duì)車廂,不可能會(huì)忘記的啊?!?/p>

希露瓦:“在這里阿穹應(yīng)該是代表著廣大玩家吧?!爱吘勾蠹彝娴浆F(xiàn)在,都從來沒有聽說過列車有什么派對(duì)車廂?!?/p>

三月七:“哦……原來是這樣啊?!毙牵骸笆裁绰?,可惜?!拔疫€以為穹得了老年癡呆,記不住事了呢?!安贿^……嘿嘿~“一直以來都是那幫異世界人做出些讓我們驚訝的東西。

“這次也總算是讓他們驚訝了一次吧?”她已經(jīng)能想象異世界人得知還有個(gè)派對(duì)車廂時(shí)的震驚神情了。桂乃芬:“哈哈,是啊。

游戲玩法

同樣兩次上七點(diǎn)新聞最大的不同還是上次的新聞里,只是用了喬喻在大會(huì)上做報(bào)告的視頻,這次喬喻也在新聞里跟田言真一起露了個(gè)臉。

而且給了喬喻近四十秒的鏡頭,其中有二十多秒還是近景鏡頭。沒辦法,這次可不止是七點(diǎn)新聞提到了喬喻,甚至連主管外交單位的例行記者發(fā)布會(huì)上,都提到了他。

“我們已經(jīng)注意到,華夏年輕數(shù)學(xué)家喬喻同學(xué)在國際數(shù)學(xué)界取得了令人矚目的成就——成功解決了黎曼猜想。這一發(fā)現(xiàn)不僅標(biāo)志著基礎(chǔ)數(shù)學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)偉大突破,也充分展現(xiàn)了華夏青年在全球科學(xué)研究中的潛力和智慧。

評(píng)測

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