国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 10:17:37

策略揭秘,《三國(guó)殺》(界)大喬使用說(shuō)明

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

三國(guó)殺中的大喬該如何使用?大喬是喬公的女兒、孫策的妻子,與她的妹妹小喬一起被稱為“江東二喬”,據(jù)說(shuō)是絕世美女。在三國(guó)殺游戲中,這樣的角色應(yīng)該怎么運(yùn)用呢?讓我們看看攻略吧~

大喬

【技能特點(diǎn)】

“國(guó)色”能夠額外觸發(fā)樂(lè)不思蜀,是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的控制技能,僅次于曹丕的“放逐”;“流離”讓大喬幾乎免疫殺的傷害。

【角色適應(yīng)性】

主公:1.5/5

由于具備“流離”技能,大喬的生存能力比一般的4血主公要強(qiáng);“國(guó)色”可以大幅度限制反賊關(guān)鍵武將的輸出,因此大喬作為主公還是具備一定的實(shí)力。

忠臣:2/5

控制能力有余,但輸出不足,不是最佳的忠臣選擇。由于大喬沒有額外的過(guò)牌能力,所以一旦缺少方塊,主忠方很快就會(huì)陷入不利局面。

反賊:3/5

由于主忠方在人數(shù)上天然處于劣勢(shì),因此小編認(rèn)為大喬作為反賊時(shí),只需專注于主公或主忠方的重要武將,讓他們陷入樂(lè)不思蜀的狀態(tài)即可。假設(shè)每輪有8張手牌,大喬通常能連續(xù)兩回合施加樂(lè)不思蜀。

內(nèi)奸評(píng)分:0.5/5

擁有一定的控場(chǎng)能力,但在單挑方面表現(xiàn)不佳。

【在主公局中的常規(guī)表現(xiàn)】

小編指出,大喬適合與劉備和張角這樣的主公配合,而對(duì)曹操和孫策主公則有顯著的抑制效果。

【綜合評(píng)價(jià)】

評(píng)分:B-

【國(guó)色芳華】顧盼生姿,舞動(dòng)如花

技能解析

第一部分·技能詳情

技能名稱技能描述
國(guó)色出牌階段限一次,你可以選擇一項(xiàng):1.將一張方塊牌當(dāng)【樂(lè)不思蜀】使用;2.棄置一張方塊牌并棄置場(chǎng)上的一張【樂(lè)不思蜀】。選擇完成后,你摸一張牌。
琉璃當(dāng)你成為【殺】的目標(biāo)時(shí),你可以棄置一張牌并選擇你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色,然后將此【殺】轉(zhuǎn)移給該角色。

PART2·技能分析

國(guó)色:這個(gè)技能的靈感來(lái)源于她的絕美容貌,象征著國(guó)色天香。它是一個(gè)典型的輔助技能,結(jié)合了控場(chǎng)和過(guò)牌功能。一方面,國(guó)色繼續(xù)使用樂(lè)不思蜀來(lái)限制對(duì)手的回合;另一方面,首次引入了為隊(duì)友解除樂(lè)不思蜀的功能。此外,大喬在使用方片作為樂(lè)或解樂(lè)后,還能額外抽取一張牌,以補(bǔ)充手牌的消耗。

流離:這個(gè)技能旨在防御殺,為相對(duì)脆弱的大喬提供更好的生存保障。此外,當(dāng)隊(duì)友需要跨越距離時(shí),大喬仍是一個(gè)優(yōu)秀的選擇,充當(dāng)連接的橋梁。

PART3·技能簡(jiǎn)評(píng)

在全新的《界限突破》卡包中,相較于標(biāo)準(zhǔn)版的大喬,界大喬的強(qiáng)度有了顯著的提升,防御能力也有所增強(qiáng)。

國(guó)色技能,雖然經(jīng)過(guò)修改,使得標(biāo)準(zhǔn)大喬時(shí)代的“樂(lè)全場(chǎng)”局面不再出現(xiàn),但更重要的是新增了解除樂(lè)不思蜀的功能。這讓大喬能夠更好地保護(hù)后排隊(duì)友,極大地限制了敵方樂(lè)不思蜀的使用范圍。此外,在標(biāo)風(fēng)時(shí)代,喬妹常因樂(lè)全場(chǎng)后手牌匱乏而成為敵方集火的目標(biāo)。而界大喬在使用方片后能額外抽取一張牌,無(wú)疑增強(qiáng)了自身的防御能力。而且新國(guó)色也是一個(gè)過(guò)牌技能,一個(gè)回合中,只要有方片,便能實(shí)現(xiàn)“樂(lè)+過(guò)一牌”的效果,相當(dāng)于一個(gè)“偽英姿”的作用,這張樂(lè)是無(wú)損的。

流離技能,與標(biāo)準(zhǔn)大喬相比,并沒有什么變化。這使得大喬對(duì)殺具有一定的抵抗力。同時(shí),喬妹仍可作為跳板,為刀鋒武將隊(duì)友,如太史慈、丁奉、潘馬提供距離支持,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)打擊和定向輸出。

總之,界大喬無(wú)疑是一位出色的輔助武將,在控場(chǎng)能力上與標(biāo)準(zhǔn)大喬各有特色。此外,因新國(guó)色每回合只能選擇一個(gè)目標(biāo),因此在選擇樂(lè)不思蜀的對(duì)象時(shí)需更加慎重。

武將定位

PART1·武將定位

從ol武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖可以明顯看出,界大喬被定位為“控場(chǎng)”型武將。

界大喬憑借其國(guó)色特性,每輪若有方片牌,可以在樂(lè)和解樂(lè)之間進(jìn)行選擇。無(wú)論是限制敵方武將的回合,還是保護(hù)己方武將的行動(dòng)回合,這都是典型的控場(chǎng)技能,其核心在于“回合限制”。此外,新國(guó)色提供的額外一張牌,不僅在無(wú)損樂(lè)的情況下增加了過(guò)牌,還為其提供了更多尋找關(guān)鍵牌的機(jī)會(huì)。

與另一位回合限制型武將——神將殺手曹丕相比,兩者各有優(yōu)劣。

1、強(qiáng)制系:曹丕。與大喬的樂(lè)不思蜀限制回合相比,曹丕的放逐具備不可抵抗的強(qiáng)制性。樂(lè)不思蜀可以期待好運(yùn),但放逐沒有其他辦法,如果場(chǎng)上沒有滿寵、徐庶或特殊條件下的毒菜,只能無(wú)奈等待回合結(jié)束。不論血量多厚、牌多關(guān)鍵,一旦死去,所有都成了太子的。

2、打殘貼樂(lè)系:大喬。保護(hù)隊(duì)友、解除樂(lè)不思蜀暫且不提,和曹丕的回合強(qiáng)制限制相比,大喬的樂(lè)不思蜀在敵方殘血時(shí)更具價(jià)值。太子的放逐僅限制回合,但敵方手牌數(shù)未減少,而大喬的樂(lè)可以讓敵方武將棄掉與血線一致的手牌,敵方一旦殘血,酒桃難以保留,再多的關(guān)鍵牌也只能無(wú)奈丟棄。此后,面對(duì)低血量、少手牌的敵方,可以與隊(duì)友聯(lián)合進(jìn)行有效的集火。

PART2·使用技巧

1、先樂(lè)再出牌。大多數(shù)情況下,大喬應(yīng)選擇先樂(lè)再出牌。因?yàn)閲?guó)色后的牌是未知的,需要先樂(lè)來(lái)了解所有手牌,再優(yōu)化思考得出最佳行動(dòng)方案。當(dāng)急需殺、決斗或其他進(jìn)攻牌時(shí),先發(fā)動(dòng)一次國(guó)色可能會(huì)抽到需要的牌。但若對(duì)方快要陣亡而自己又缺殺,則需根據(jù)情況決定樂(lè)前還是樂(lè)后,以免國(guó)色抽到殺牌后殺死敵方,白白浪費(fèi)樂(lè)。

2、選擇關(guān)鍵角色。是解樂(lè)還是貼樂(lè),貼樂(lè)給誰(shuí),對(duì)于技能只能發(fā)動(dòng)一次的大喬來(lái)說(shuō),至關(guān)重要。當(dāng)隊(duì)友被樂(lè),而敵方有關(guān)鍵角色時(shí),需要根據(jù)形勢(shì)決定是否解掉隊(duì)友的樂(lè)。若隊(duì)友無(wú)關(guān)緊要,則可選擇給對(duì)方貼樂(lè)。而當(dāng)敵方后置位有多個(gè)關(guān)鍵角色時(shí),應(yīng)選擇最重要的目標(biāo)貼上樂(lè)不思蜀。

3、先真后假。手中有方片和真的樂(lè)不思蜀時(shí),可在前置位用真樂(lè),后置位用方片樂(lè),以避免前置位因好運(yùn)而順走后置位的真樂(lè),反而貼在己方隊(duì)友身上。

4、注意距離。琉璃能很好地幫助大喬防殺,但需要手牌和距離的支持。因此,一方面要注意武器和-1馬,避免出現(xiàn)手短無(wú)牌可琉璃的情況;另一方面,盡量保護(hù)手牌,避免無(wú)牌可用。由于琉璃的特性,防具方面,仁王、八卦可以隨意裝備,但藤甲需謹(jǐn)慎!火攻、鐵索會(huì)對(duì)其造成嚴(yán)重影響。另外,大喬的隊(duì)友可以考慮不裝備+1馬,為大喬提供琉璃的空間。

武將相互克制與配合

由于回合限制的獨(dú)特性,大多數(shù)武將會(huì)被大喬克制,但也有一些武將能夠與她形成出色的協(xié)作。

第一部分:武將克制

1、拆遷系列:張郃、張遼、甘寧、界華佗、劉封:不論是手牌拆除還是距離控制,大喬對(duì)這些武將都十分頭疼。沒有手牌和合適的目標(biāo),對(duì)每個(gè)血量為三的脆弱大喬來(lái)說(shuō)都是噩夢(mèng)。

2、技能封印系列:界關(guān)羽:以義絕加上小規(guī)模拆遷和拼點(diǎn),一旦失敗,琉璃遭封印,噩夢(mèng)再度降臨。

3、拼點(diǎn)系列:簡(jiǎn)雍、太史慈、荀彧、劉協(xié):所有干擾手牌的武將,都是喬妹的不速之客。

4、非殺技能系列:劉諶、火諸葛、荀攸:各種奇特的技能,如決斗、火攻、范圍攻擊,是喬妹一生的對(duì)手……

5、判定系列:諸葛瑾、司馬懿、諸葛亮、張魯:大多數(shù)判定或偽判定都不太懼怕大喬,除了只能用黑色牌的張教主,其他擁有紅桃的判官們應(yīng)對(duì)自如。

第二部分:武將配合

1、二張。通過(guò)卡差大陣,樂(lè)——撿——樂(lè)——撿,實(shí)現(xiàn)生生不息。然而,由于界大喬每次只能令一人快樂(lè),導(dǎo)致二張無(wú)法再撿全場(chǎng)。二張的固政有時(shí)候能幫助大喬保持更高的手牌數(shù)量,而新國(guó)色也能在二張的回合中提供有效保護(hù)。

多種刀劍角色:太史慈、丁奉、潘馬等等,通過(guò)大喬琉璃作為跳板,能夠?qū)崿F(xiàn)高額傷害,完成特定目標(biāo)的爆破和精確狙擊。

判定類角色:諸葛瑾、司馬懿、張角:雖然可以改變樂(lè)不思蜀的狀態(tài),他們也能夠利用手中的非紅桃牌,構(gòu)建強(qiáng)大的樂(lè)不思蜀陣型。

在常規(guī)主公局中表現(xiàn)

魏:曹操、界曹操 勉勉強(qiáng)強(qiáng)……袞袞而來(lái)而來(lái)的AOE會(huì)打的大喬相當(dāng)難受,而吸了許多AOE的曹操,則會(huì)吸引大量的順拆與樂(lè),后置位大喬可以有效的替曹操解樂(lè),然而其本身的脆皮性,又會(huì)使得曹操投鼠忌器,無(wú)法開A。
魏:曹丕 反賊頭目。丕主放逐——集火——行殤——袞雪球?yàn)槌R娝悸罚绱髥痰某霈F(xiàn)更多見于限制忠臣回合、或樂(lè)住行殤后的丕主。兩位回合控制系的武將,配合在一起,只會(huì)出現(xiàn)控制有余,輸出不足的效果。
蜀:劉備、界劉備 相性不容。誠(chéng)然劉備可以仁德方片與界大喬進(jìn)行樂(lè)不思蜀,然而輸出……又被doge叼走了。劉備本身相當(dāng)吃忠臣的一位主公,單純的樂(lè)、而并無(wú)輸出,無(wú)法形成“打殘貼樂(lè)”的卡差收益,也無(wú)法對(duì)反賊造成實(shí)質(zhì)性影響。
蜀:劉禪 反賊頭目……小胖本身放權(quán)依靠另外一忠臣,放權(quán)大喬樂(lè)兩回合→_→并沒有什么有效的輸出。游戲最重要的還是打死人造成人頭減員,輪輪樂(lè)了無(wú)動(dòng)作并不是什么值得慶賀的選擇。
吳:孫權(quán) 能夠勝任。權(quán)主常常面臨被打殘貼樂(lè)的狀態(tài),一把手牌只能含淚丟棄,此時(shí)界大喬解樂(lè)的功效就會(huì)顯得十分突出。多一輪的權(quán)主與少一輪的權(quán)主,很可能會(huì)對(duì)局面造成很大影響。前置位可以跟著主公腳步盲狙盲樂(lè),后置位大喬忠保障孫權(quán)行動(dòng)回合也不錯(cuò),此外由于武將,還可存救援桃。
吳:孫笨 勉強(qiáng)的忠臣。策主負(fù)嘲諷使得火力集中于忠內(nèi),大喬的琉璃可以抵御一部分殺的攻擊,完全可以琉璃給策主幫助其覺醒。此外首回合富余手牌可完成制霸,但在之后,手牌、距離都會(huì)被限制相當(dāng)厲害。
群:張角 反賊頭目……盡管張角改判可以強(qiáng)中樂(lè),但四個(gè)反賊并非大喬全能顧及過(guò)來(lái)。此外張角主拆遷系反賊出現(xiàn)頻率會(huì)相當(dāng)之高,很可能貼樂(lè)被拆、自己手牌、距離也被限制。
群:袁紹 相性不高。大喬本身三血脆皮并不能抵御萬(wàn)箭齊發(fā),一旦被射殘無(wú)法保持手牌量會(huì)相當(dāng)難受,盡管的確可以使用樂(lè)不思蜀限制后置位、讓袁紹能夠發(fā)揮,然而本身殘血的大喬就成為了人質(zhì)。
群:董卓 并不兼容,更多作為反賊出現(xiàn)。董卓作為前期主,需要相當(dāng)強(qiáng)力的忠臣,如界黃蓋、劉協(xié)等,輸出越強(qiáng)越好。大喬作為一名限制回合的武將,并不能給董卓提供更多的支持。

身份適應(yīng)性

主:★★☆

界大喬原本并非為主公角色而設(shè)計(jì),雖然可以選擇,但可以預(yù)見到,拆遷、改判、拼點(diǎn)等類型的攻擊會(huì)接連不斷。一旦受到手牌或距離的限制,界大喬的防御能力會(huì)顯著下降,而其武將本身的控制特性,也會(huì)導(dǎo)致對(duì)忠臣的選將相當(dāng)依賴。

當(dāng)然,若進(jìn)入單挑階段,界大喬的單挑能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

忠:★★☆☆☆

某些主公可以完成忠臣的任務(wù),權(quán)策二主由于自身是吳將而有一定加成,除此之外,由于輸出匱乏,使得其在大多主公局面中并不適合作為忠臣選擇。如果選擇界大喬為忠臣,那么輸出的重?fù)?dān)則會(huì)落在另一位忠臣的肩上。

反:★★★★☆

強(qiáng)力的反賊角色!具有控場(chǎng)能力的武將,對(duì)大多數(shù)普通主公來(lái)說(shuō)都非常有效。像殘血的權(quán)主、策主、小胖、貝貝、餃子,還有行殤一把的太子以及吸收了無(wú)數(shù)攻擊的曹操,大喬都能給他們貼上一張樂(lè),令他們無(wú)奈仰望天空。另外,董卓作為主公可以限制忠臣,再加上琉璃對(duì)殺有抵抗力,因此在董卓為主公的情況下,喬妹也能作為反賊出現(xiàn)。唯獨(dú)袁紹,三血的小脆皮,身體承受不住。游戲機(jī)制和四反的局面,會(huì)讓反賊在選擇武將時(shí)更從容,進(jìn)攻時(shí)還能由其他三名隊(duì)友分擔(dān)。

內(nèi):☆

樂(lè)還是不樂(lè)?解樂(lè)還是不解樂(lè)?有時(shí)一個(gè)樂(lè)不思蜀可能成為整場(chǎng)比賽的關(guān)鍵。然而,小內(nèi)大喬很難評(píng)估一個(gè)樂(lè)的重要性。當(dāng)一方殘血被樂(lè)住,面臨放出可能導(dǎo)致對(duì)方反撲、不放則殘血可能被擊敗的情況時(shí),喬妹到底該怎么選擇呢?

一旦控場(chǎng)時(shí)嘲諷值飆升,不控場(chǎng)則與三血白板無(wú)異,左右為難,倒不如不選擇=。=

趣味挑戰(zhàn)揭秘,《玩梗老司機(jī)》國(guó)潮外賣怎么過(guò) 探索仙力奧秘,《鬼谷八荒》仙力點(diǎn)獲取方法 輕松掌握游戲訣竅,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》發(fā)起泡泡機(jī)挑戰(zhàn)方法 游戲攻略秘籍,《異象回聲》第二章解密攻略 游戲更新指南,《絕區(qū)零》1.3版本最強(qiáng)配隊(duì)陣容推薦 新手必備指南,《金鏟鏟之戰(zhàn)》442船長(zhǎng)陣容玩法介紹 更新前瞻,《鳴潮》1.5版本珂萊塔與折枝卡池介紹 趣味闖關(guān)指南,《玩梗老司機(jī)》淳常在落水怎么過(guò) 新手起航,《森林之子》新手生存指南 新皮膚上線,《王者榮耀》馬可波羅怪盜基德皮膚價(jià)格揭秘
日天

日天

大?。?em>51mb更新:2025-02-26 10:17:37

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 日天
  • 日天
  • 日天

游戲特色

魔僧和那位苦海更深層次的簡(jiǎn)短對(duì)話后,便咬咬牙,返回了毗藍(lán)雙首蟲族。這些年,它以自身的蠱惑能力,到處煽風(fēng)點(diǎn)火,成功地給不少修士心中種下了刺,給這片大地埋下了足夠多的“炸彈”,尤其是夜王古族。

他種下的刺雖是引誘,可這引誘真正帶來(lái)的爭(zhēng)端卻是真因果。因果一結(jié),想要解開,難!夜王古族的爭(zhēng)端,就是他耗費(fèi)心血的杰作。

他當(dāng)然不敢直接進(jìn)入古族,但卻能通過(guò)“潛龍會(huì)”想方設(shè)法地對(duì)那些前來(lái)的古族人動(dòng)手,距離傳送陣最近的夜王古族來(lái)的最多,被下手的也最多。

為了讓更多古族人踏入古晉大地,它想方設(shè)法給古晉修士安排了不少機(jī)緣,還制造了不少奇寶出世,又送了許多妖獸,珍貴靈花靈草。

在它孜孜不倦的辛勤努力下,古晉人才越來(lái)越多,“潛龍會(huì)”規(guī)模也越辦越大。它誘惑到的古族人也越來(lái)越多。夜王古族,這一族.天賦皆在夜間。

夜本清靜,族中一部分人就極度喜靜,崇尚苦修。另一部分卻想著享樂(lè),以無(wú)窮奢華度過(guò)漫漫長(zhǎng)夜。從前,凌波古族壓在他們頭上時(shí),他們是齊心協(xié)力,但自一千多年前,凌波古族被他們趁勢(shì)滅了之后,雙方這種心境上的矛盾就逐漸顯現(xiàn)。

夜王古族既有夜福這種“畫地為牢,宣布某某女修是他女人”的修士,也有恍如蝙蝠沉寂黑暗不喜喧鬧,杜絕欲念,恍如死人般的苦修士。

兩方自然是互相看不對(duì)眼,只不過(guò)因?yàn)橥瑸橐蛔?,這種不順眼并不能成為爭(zhēng)端。魔僧,就成了這爭(zhēng)端的契機(jī)。剛開始也不是大事,無(wú)非就是你罵了我,我打了你,但慢慢的卻不知怎么牽扯到了“誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)”的問(wèn)題。

但凡到了“誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)”,那就是道心之爭(zhēng)。道心之爭(zhēng),是要打破頭的!苦修派罵享受派是廢物,一邊享受一邊修煉是錯(cuò)誤的修煉道路,這樣會(huì)耽誤夜王古族的發(fā)展,會(huì)讓小輩們?cè)絹?lái)越弱!享受派罵苦修派浪費(fèi)大好時(shí)光,還沒修得什么真本事。

雙方就約戰(zhàn)了,誰(shuí)贏誰(shuí)就對(duì)。這一約戰(zhàn),誰(shuí)勝誰(shuí)敗不重要,重要的是.兄弟鬩墻,禍患已起!魔僧樂(lè)呵樂(lè)呵地看著,它要等夜王古族亂,然后形成大勢(shì),慢慢碾向作為鄰國(guó)的無(wú)相古族。

游戲亮點(diǎn)

這不僅是道的壓制,同時(shí)也是維度的壓制。身為天道上人,道哥對(duì)書中世界有最高掌控權(quán)。午飯結(jié)束,李裕上樓午休,補(bǔ)充早上損失的睡眠。

云霄和穆桂英開車去鎮(zhèn)上的超市,買了一些生活必需品,順便又拐到龍棲山景區(qū),看了看那邊的雪景。傍晚,李裕開車載著云霄和穆桂英兩個(gè)大美女,來(lái)到德育雙語(yǔ)學(xué)校門口。

此時(shí)門口站著很多接學(xué)生的家長(zhǎng),云霄剛下車,注意到大家的站姿,立馬明白過(guò)來(lái),老賈說(shuō)【民】是象形字是什么意思了。

只見絕大部分家長(zhǎng)的站姿,幾乎都是背著手,一條腿豎直站著,另一條腿斜著邁向前方,整個(gè)站姿像是大稍息一樣,跟【民】字的造型非常相似。

游戲玩法

“爸!”“咱們都已經(jīng)差不多全部都商量好了,就這么停了的?”劉磊看了一下劉剛?!昂?!”“你這不是廢話的嗎?這樣子的情形下咱們還干這樣子的事情的話,不就是腦子有問(wèn)題了嗎?誰(shuí)還會(huì)做這樣子的事的呢?”

劉剛瞪了劉磊一眼。這個(gè)主意自己和劉磊都已經(jīng)商量好了的,過(guò)兩天就得要開始動(dòng)工的了現(xiàn)在。這樣子的情形肯定是得要定下來(lái)的,絕對(duì)不能夠干這樣子的事情,要不的話那就真的是給自己找麻煩。

“嘿!”“爸!”“我覺得你剛才說(shuō)的還真的有道理,最近這段時(shí)間鴻運(yùn)酒樓賺的錢非常的多,我們兩個(gè)人是不是都有點(diǎn)不太在乎的了,覺得這個(gè)錢太好賺了,怎么做都能夠賺錢,這才什么樣子的主意都有,關(guān)鍵的是這些主意想出來(lái),還沒有仔細(xì)的琢磨到底行不行不通到底有沒有影響什么的之類?!?/p>

評(píng)測(cè)

游戲攻略提示,《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》第55關(guān)攻略

游戲攻略指南,《劍與遠(yuǎn)征》折翼蒼空攻略

冒險(xiǎn)策略指南,《劍與遠(yuǎn)征:迷夢(mèng)奧格非無(wú)盡難度陣容攻略》

每日蠟燭指南,《光遇》11.25大蠟燭在哪

探索新挑戰(zhàn),《原神》5.2版本元素穿甲彈成就攻略

顯示全部

熱門推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游