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《對決劍之川》是一款即時卡牌對戰(zhàn)游戲,玩家需要按照自己的策略完成各種任務(wù),每個階段的目標(biāo)不同,隨著玩家實力的提升,游戲的趣味性也會增加。下面是小編為大家?guī)淼摹秾Q劍之川》開荒角色推薦,感興趣的伙伴們一起來看看吧。
《對決劍之川》開荒角色推薦
Top0:超凡角色——霓裳;(已削弱)
推薦心法——龜息決,生存才能控制;
峨眉臨濟(jì)功,登場提供護(hù)盾確保安全;
推薦策略——攻速與生存;
用一個字形容:絕,用兩個字:真的絕,普通攻擊五下控制五秒,一潛普通攻擊四下控制五秒,再配合攻速策略幾乎可以無限循環(huán),并且混亂的優(yōu)先級普遍高于眩暈(沒有眩暈抵抗),還能讓敵方攻擊隊友,比如BOSS蓄力打隊友,BOSS普通攻擊打隊友,BOSS和隊友互毆,甲卡?nonono,這是披著甲皮的超強(qiáng)卡片!
測試后必須削,不削必玩!
任何一張單BOSS能被混亂控制的地圖,有霓裳絕對能提升體驗,群戰(zhàn)大招也十分強(qiáng)力,作為隊伍的四號輔助位完全合格;
①老葉;(bug葉,機(jī)制和bug的最大受益者,甲角之光)
推薦功法——瀚海功,每次受擊反彈100%內(nèi)防傷害,中期裝備這本功法,老葉的輸出輕松超過表現(xiàn)不佳的主角;
?論外,目前青云錄的奮戰(zhàn)腰帶存在一個能夠?qū)⒎烙嵘兜腷ug,因此在這個模式下,瀚海老葉幾乎是無敵的。(反正快結(jié)束了,就記錄一下這個bug)
?論外(可能會被修改),在當(dāng)前版本中,龜息決可以反復(fù)觸發(fā)龜息護(hù)盾,這使得龜息老葉能夠在隊伍中通過單盾配隊起到提升隊伍上限的作用。
推薦策略——金剛不壞,合計12秒的無敵時間。
?如歸劍意(可能會被修改),龜息決每次觸發(fā)化劫時都會激活一次護(hù)盾,而如歸提供化劫層數(shù),結(jié)合(施展、接受治療護(hù)盾量增加)的詞條,一次化劫可以疊加一管血條的盾,四次化劫就是四管血條,再加上老葉自帶的無敵,老葉真正成為了無敵的存在。如果不是時間限制,老葉可以耗死當(dāng)前游戲中所有不帶回復(fù)的怪物。
迪奧啊老葉,你終于站起來了,前期開荒時是必備的盾衛(wèi),3豆開大招可以獲得7秒的嘲諷無敵,再配合高爆發(fā)角色(如西河),可以在這7秒內(nèi)無傷清屏,越是高壓環(huán)境越適用。
后期可能會沒落,但前期絕對不能說這張卡不行。
②西河伽羅;(如歸和龜息讓西河在中期也有一戰(zhàn)之力,幾乎全場享受100%的增傷,后期由于攻速問題也可以玩核爆流,在本次測試中高潛力玩家可以重點培養(yǎng))
推薦功法——龜息決,壓低血量后享受銹蝕100%的增傷再開大招。
推薦策略——生存、攻擊力(特別不需要攻速)。
新手4選1的開荒必選,技能看起來一般,但實際體驗非常強(qiáng)大,四豆大招總計800%的“對群倍率”簡直無敵,類似于椿歲的大招是3豆400%對單(不過是瞬發(fā)),而且西河相對來說還比較耐打。
特性“銹蝕”是一個獨立的增益區(qū),效果非常顯著,20級的西河可以用一個大招造成3-4萬的傷害。
技能自帶位移能力,可以讓西河通過先放置拉怪仇恨的技能,然后在上位使用大招,從而一次性拉住更多目標(biāo)。
游戲中的策略卡的增益效果至少持續(xù)15秒,與香君和肉盾搭配,在開荒期應(yīng)該毫無爭議地屬于T0級別。
第三點涉及香君。
12月21日的日記:我認(rèn)為香君是一個后期體系的角色,在游戲前期的輔助能力不如霓裳(霓裳對部分BOSS的控制能力被削弱后,其重要性急劇下降),銀珊在開荒和抗壓方面確實不如香君,但在對付弱小敵人時,銀珊表現(xiàn)更好,可以同時使用。
建議使用的功法是峨眉臨濟(jì)功。
暫無推薦的策略。
怒氣回復(fù)的重要性顯而易見,與五星銀珊相比,銀珊的大招可以用3個豆回復(fù)5個豆,相當(dāng)于每25秒回復(fù)1個豆,并且每20秒隨機(jī)減少一張手牌的怒氣消耗1點,同時開局時豆數(shù)量增加1個。
而香君的怒氣回復(fù)是每20秒回復(fù)1個豆,經(jīng)過1次潛能提升后,每15秒回復(fù)1個豆,豆的上限增加2個。
表面上看似不如銀珊,但實際上并非如此。銀珊的手牌怒氣減少是隨機(jī)的,假設(shè)在一次爆發(fā)流程中使用3張卡,手牌總共6張的情況下,銀珊手牌減少怒氣的期望回豆時間是40秒1個豆,總體的期望回豆時間也接近每15秒1個豆(每100秒約6.5個豆)。
接下來是對比開局1豆和“2豆上限+回血大招”。
開局爆發(fā)方面,銀珊稍勝一籌,而在較長的戰(zhàn)斗中,潛香君的使用更加舒適。
銀珊的發(fā)力期較晚,當(dāng)香君的大招效果減弱時,銀珊的大招能夠有更好的表現(xiàn)。
④眩暈隊伍:(注意:BOSS具有強(qiáng)力控制抵抗,主要是對眩暈的抵抗,因此眩暈隊伍偏向娛樂性,但雪山神道和木憐仍然會被控制,帶上一兩個眩暈技能還是有必要的)(不如霓裳全程控制)
許多BOSS和精英怪也會被眩暈(例如副本怪,只有一個,但也會被眩暈),因此眩暈的價值提升了。如果你能湊齊下面這三位,雖然圈踢不一定很強(qiáng)力,但一定會很有趣。
⑤張少(甲)。
推薦心法——刺殺和參悟暴擊攻速。
推薦策略——攻擊向百搭。
張少排在第五位并不是因為實力排名第五,而是小編懶得繼續(xù)排版了。
每五次攻擊疊加一層被動效果(一潛四次攻擊),每層被動增加15%的普通攻擊傷害,上限為四層即60%(三潛再增加30%)。結(jié)合張少1.67秒的全游戲最快攻速和遠(yuǎn)程內(nèi)勁的定位(滿潛時攻速增加20%),常駐90%的普通攻擊傷害加成和極快的攻速,使得張少在任何較長的BOSS戰(zhàn)中都能有出色表現(xiàn),在適合的流程中強(qiáng)于大部分絕。不過需要注意的是,非必要情況下不要開啟大招。
90普攻加成是什么意思呢?絕伽羅的被動技能在血量低于50%時,每減少1%的血量會增加2%的獨立傷害加成,而絕椿歲的被動技能初始便有4層各25%的自動技能加成。單從特性來看,張少在穩(wěn)定性和續(xù)航能力方面都明顯更勝一籌;
除了不開大招難以鎖定特定敵人這一缺點外(實戰(zhàn)中較少使用),整體上是一個完美的C位,性價比極高;
⑦體系角色(本次測試沒有特別推薦):
流血:不推薦;
景澈、麻子臉、阿曼莎(只能算半個,不能疊加吸血效果,但可以增加持續(xù)傷害),這個體系存在缺陷,麻子臉不太好看,景澈的單卡強(qiáng)度無法疊加滿;
中毒:較推薦;
適合單體攻擊,對群體攻擊則較弱,白衣(核心,唯一的大招可造成大量毒傷)、阿曼莎(核心,增加60%持續(xù)傷害)、寒煙,迪奧,但體系存在不足;
燒血:完全不推薦;
唯一的角色是諸葛鹿,主要依靠策略卡血沸劍意,但目前劍意卡已超標(biāo),再加上一張血沸怒氣不足確實有些卡手,而且其他C位角色可以利用血沸作為半個肉盾,而小鹿則只能說變得正常,后期有吸血詞條后才能有所改善;
召喚:不推薦;
封凜、玉尺、墨七、靈湫這些角色都屬于絕,而且單卡強(qiáng)度確實不高,即使湊齊了還需要搭配策略卡,所以這類陣容更適合后期娛樂玩法,單卡使用的話會非常受限;
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