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近些年,光榮公司在家用機和網(wǎng)絡(luò)游戲市場持續(xù)發(fā)力,但對于其成名已久的電腦單機游戲,卻僅專注于“信長”“三國”“太閣”等幾款經(jīng)典系列。這些游戲的目標(biāo)群體顯然并非普通玩家,而是20年來積累的大批忠實粉絲。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲以內(nèi)容的深度和指令的復(fù)雜著稱,尤其是《信長之野望》系列已經(jīng)發(fā)展到第12代。盡管幫助系統(tǒng)越發(fā)完善,但真正的玩家有幾人會耐心通讀幫助文檔?因此,這個系列的新作主要是為老粉絲服務(wù),而非吸引新手。再復(fù)雜的系統(tǒng)和指令,對于老玩家來說也能迅速上手,但新手面對滿屏的參數(shù)和操作選項,只會覺得無從下手。因此,如果讓我寫這款游戲的“入門”攻略,一來我會累到懷疑人生,二來新手看了可能要抓狂,而老粉絲則完全不感興趣。既然如此,那小編就不再贅述基礎(chǔ)內(nèi)容,今天只談關(guān)鍵點和實用技巧。
**技術(shù)開發(fā)**
游戲采用半即時制架構(gòu),不再是每月或每季自動暫停以便玩家下指令,而是時間以三種速度持續(xù)流動,無論是戰(zhàn)斗還是內(nèi)政指令,都可以隨時暫停來執(zhí)行。就內(nèi)政而言,本作副標(biāo)題為“革新”,因此技術(shù)開發(fā)是重頭戲。具體可研發(fā)的技術(shù)如下表所示:
種類 | 等級 | 名稱 | 前提 | 作用 |
足輕 | 1 | 足輕學(xué)舍 | ? | 可建造“足輕學(xué)舍” |
? | 2 | 金碎棒 | ? | 足輕隊破壞力+5 |
? | 3 | 草鞋 | ? | 足輕隊機動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 三間槍 | ? | 足輕隊攻擊力+4,守備力+3 |
? | 5 | 胴丸 | ? | 足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 6 | 軍太鼓 | ? | 足輕隊斗志上升速度+30% |
? | 7 | 當(dāng)世具足 | ? | 足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 8 | 十文字槍 | 三間槍 | 足輕隊攻擊力+8,守備力+6 |
? | 9 | 橫槍 | ? | 足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 10 | 神槍術(shù) | ? | 足輕戰(zhàn)法威力+50% |
? | 特殊 | 三河魂 | ? | 防止足輕隊混亂和潰走 |
? | 特殊 | 一領(lǐng)具足 | ? | 足輕隊不會中偽報之計 |
騎馬 | 1 | 騎馬學(xué)舍 | ? | 可建造“騎馬學(xué)舍” |
? | 2 | 牧場 | ? | 可建設(shè)“牧場” |
? | 3 | 蹄鐵 | ? | 騎馬隊機動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 馬上槍 | ? | 騎馬隊攻擊力+4,守備力+3 |
? | 5 | 馬鎧 | ? | 騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 6 | 旗指物 | ? | 騎馬隊斗志上升速度+30% |
? | 7 | 耳覆 | ? | 騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 8 | 良馬生產(chǎn) | 馬上槍 | 騎馬隊攻擊力+8,守備力+6 |
? | 9 | 拍車 | ? | 騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 10 | 赤備 | ? | 騎馬戰(zhàn)法威力+50% |
? | 特殊 | 風(fēng)林火山 | ? | 騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升 |
? | 特殊 | 軍神 | ? | 騎馬隊斗志上升速度+30% |
弓 | 1 | 弓學(xué)舍 | ? | 可建造“弓學(xué)舍” |
? | 2 | 輕弓 | ? | 弓隊機動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 3 | 遠矢 | ? | 弓隊射程+1 |
? | 4 | 強弓 | ? | 弓隊攻擊力+2,守備力+4 |
? | 5 | 弓騎馬 | ? | 可編制“弓騎馬”隊 |
? | 6 | 竹束 | ? | 弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 7 | 速射法 | ? | 弓隊攻擊速度+5 |
? | 8 | 黑鐵弓 | 強弓 | 弓隊攻擊力+4,守備力+8 |
? | 9 | 步盾 | ? | 弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 10 | 繼矢 | ? | 弓戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 特殊 | 與一的弓 | ? | 弓戰(zhàn)法威力+50% |
鐵砲 | 1 | 鐵砲學(xué)舍 | ? | 可建造“鐵砲學(xué)舍” |
? | 2 | 鐵砲煅冶 | ? | 可建設(shè)“鍛冶場” |
? | 3 | 早合 | ? | 鐵砲隊機動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 散彈 | ? | 鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4 |
? | 5 | 馬上筒 | ? | 可編制“騎馬鐵砲”隊 |
? | 6 | 火藥改良 | ? | 鐵砲隊射程+1 |
? | 7 | 連式銃 | ? | 鐵砲隊攻擊速度+10 |
? | 8 | 圓入銃 | 散彈 | 鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8 |
? | 9 | 鐵盾 | ? | 鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 10 | 半鐘 | ? | 鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升 |
? | 特殊 | 三段構(gòu) | ? | 鐵砲戰(zhàn)法威力+50% |
? | 特殊 | 遠當(dāng) | ? | 鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升 |
? | 特殊 | 猿叫 | ? | 鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升 |
兵器 | 1 | 兵器學(xué)舍 | ? | 可建造“兵器學(xué)舍” |
? | 2 | 破城槌 | ? | 可建造“破城槌工房” |
? | 3 | 臺車 | ? | 兵器機動力+6 |
? | 4 | 南蠻鐵 | ? | 破城槌、大筒破壞力+10 |
? | 5 | 攻城櫓 | 破城槌 | 可建設(shè)“攻城櫓工房” |
? | 6 | 連盾 | ? | 兵器守備力+15 |
? | 7 | 制圖 | ? | 兵器制造時間減少到一半 |
? | 8 | 大筒 | 攻城櫓 | 可建設(shè)“大筒工房” |
? | 9 | 射角計算 | ? | 大筒射程+1 |
? | 10 | 炸裂彈 | ? | 大筒攻擊力+20 |
? | 特殊 | 國崩 | ? | 大筒攻擊速度+20 |
水軍 | 1 | 水軍學(xué)舍 | ? | 可建造“水軍學(xué)舍” |
? | 2 | 關(guān)船 | ? | 可建造“關(guān)船造船所” |
? | 3 | 大型帆裝 | ? | 艦船機動力+6,士氣下降速度減半 |
? | 4 | 盾板 | ? | 艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 5 | 水雷 | ? | 得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷” |
? | 6 | 安宅船 | 關(guān)船 | 可建造“安宅船造船所” |
? | 7 | 木割法 | ? | 艦船制造時間減少到一半 |
? | 8 | 龍骨 | ? | 艦船守備力+10 |
? | 9 | 總櫓 | ? | 艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半 |
? | 10 | 鐵甲船 | 安宅船 | 可建造“鐵甲船造船所” |
? | 特殊 | 焙烙火矢 | ? | 可擊沉敵艦船〔甲船除外〕 |
筑城 | 1 | 筑城學(xué)舍 | ? | 可建造“筑城學(xué)舍” |
? | 2 | 棟門 | ? | 處點基本耐久+3000 |
? | 3 | 御殿 | ? | 處點基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法 |
? | 4 | 鐵砲銃眼 | ? | 處點鐵砲攻擊速度+5 |
? | 5 | 鐵城門 | 棟門 | 處點基本耐久+6000 |
? | 6 | 三層天守 | 御殿 | 處點基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法 |
? | 7 | 石垣 | ? | 處點可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術(shù) |
? | 8 | 二之丸 | ? | 處點基本耐久+8000 |
? | 9 | 砲臺 | ? | 可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍 |
? | 10 | 四層天守 | 三層天守 | 處點基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法 |
? | 特殊 | 真田丸 | ? | 處點戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50% |
內(nèi)政 | 1 | 內(nèi)政學(xué)舍 | ? | 可建造“內(nèi)政學(xué)舍” |
? | 2 | 割符 | ? | 商人處的購入相場低下 |
? | 3 | 鐵砲櫓 | ? | 可建造“鐵砲櫓” |
? | 4 | 灰吹法 | ? | 金山和銀山的收入增加 |
? | 5 | 二期作 | ? | “水田”收入,每年增加二回 |
? | 6 | 傳馬制 | ? | 筑城隊、輸送隊機動力+6 |
? | 7 | 灌溉 | ? | 可建設(shè)“水田”的范圍擴大 |
? | 8 | 品種改良 | ? | “水田”收入上升,可防兇作 |
? | 9 | 新藥 | ? | 不遭受疫病危害 |
? | 10 | 兵農(nóng)分離 | ? | 一年四季中皆可募兵 |
? | 特殊 | 總構(gòu) | ? | 防守戰(zhàn)中,處點兵糧消費為0 |
技術(shù)開發(fā)有兩種途徑:一種是派遣人員投入資金和時間自行研發(fā),另一種是從盟國購買或交換技術(shù)后,再花時間消化吸收。但無論哪種方式,同一時間只能開發(fā)一項技術(shù)。某些特殊技術(shù)僅能通過特定家族觸發(fā)事件獲得,且無法通過購買學(xué)習(xí)。例如,武田家的“風(fēng)林火山”、上杉家的“軍神”、長宗我部家的“一領(lǐng)具足”和北條家的“總構(gòu)”等,只有在研究出第9級技術(shù)時觸發(fā)特定事件才能獲得。如果你玩的是其他家族,那就別奢望這些特殊技術(shù)了。
不同家族的初始技術(shù)水平各異,因此選擇發(fā)展方向時最好結(jié)合家族特長,避免貪大求全??傮w來看,甲信越一帶諸侯擅長騎兵,關(guān)東地區(qū)偏重內(nèi)政,近畿地區(qū)專精足輕,而九州則以鐵炮見長。在明確家族優(yōu)勢后,小編建議先分析各類兵種和武器的攻防參數(shù),判斷哪些技術(shù)值得投入研發(fā)。
兵種 | 攻擊 | 破壞 | 射擊 | 攻擊間隔 | 守備 | 機動 |
足輕 | 10 | 22 | 1 | 24 | 20 | 17 |
騎馬 | 20 | 17 | 1 | 24 | 16 | 26 |
弓 | 16 | 12 | 2 | 30 | 12 | 15 |
弓騎馬 | 16 | 12 | 2 | 30 | 14 | 23 |
鐵砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 12 | 3 |
騎馬鐵砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 14 | 21 |
破城槌 | 4 | 40 | 1 | 30 | 35 | 15 |
攻城櫓 | 16 | 12 | 3 | 30 | 30 | 13 |
大筒 | 8 | 25 | 5 | 80 | 8 | 11 |
先來看看四大基礎(chǔ)兵種的表現(xiàn):足輕研發(fā)到第8級技術(shù)“十文字槍”后,攻擊力22、速度24、防御29、機動性23;騎兵研發(fā)到第8級技術(shù)“馬上槍”后,攻擊力32、速度24、防御25、機動性32;弓兵研發(fā)到第8級技術(shù)“強弓”后,攻擊力20、射程3、速度25、防御22、機動性21;鐵炮研發(fā)到第8級技術(shù)“圓入銃”后,攻擊力40、射程4、速度30、防御22、機動性18。從參數(shù)對比來看,最強的兵種是需要高成本裝備的騎兵和鐵炮,其次是性價比較高的足輕,其破壞建筑的能力高達27,絕對不可忽視。而相較之下,弓兵顯得十分雞肋。與鐵炮相比,弓兵的攻擊力僅有鐵炮的一半,射程更短,速度優(yōu)勢也微乎其微,防御力相當(dāng),機動性雖略好,但只需在出兵和撤退時合理安排鐵炮隊的行動,這點劣勢完全可以忽略。至于弓騎兵,攻擊力低下,浪費馬匹,還不如直接組建騎兵隊。至于最昂貴的騎兵鐵炮隊,更是性價比極低,完全沒有必要。
因此,即使你選擇了弓兵技術(shù)起步較高、甚至最終能研發(fā)出特殊弓技術(shù)的家族,小編也不建議將弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎兵”和“馬上筒”這兩項技術(shù),能跳過就盡量跳過吧,它們既沒有后續(xù)技術(shù)需要依賴,也沒有任何實用價值。
兵器技術(shù)的意義同樣有限,除了最終能制造的大筒稍具威力外,破城槌基本是送死的工具,而攻城櫓也未必比鐵炮隊更好用。城池的基礎(chǔ)耐久為6000,研發(fā)到“二之丸”后也僅提升到23000。然而,由于電腦AI很少重視筑城,派足輕隊去攻城已經(jīng)綽綽有余。更重要的是,本作中的敵人很少會龜縮城中不敢出戰(zhàn)(除非你用10至20支部隊將城池重重包圍)。一旦敵軍選擇出城迎戰(zhàn),貼著城墻的破城槌幾乎注定是“送死”的命運。本作戰(zhàn)斗的核心在于爭取在野戰(zhàn)中擊潰敵軍主力,等到敵城守軍不足時,用弓兵或鐵炮隊遠程射擊幾輪就能輕松拿下,根本不需要耗費精力攻打城墻。
但有一種情況需要特別注意,那就是面對第4劇本“宛如夢幻”中的織田家。信長初期便擁有超級巨城“安土”,其耐久高達40000!一旦他研發(fā)出“砲臺”技術(shù),并安裝了大筒,那你除了建造幾臺大筒與其對轟之外,幾乎毫無勝算。至于采用野戰(zhàn)策略?即便你在野戰(zhàn)中獲勝,你的鐵炮隊和弓兵隊能在進入射程范圍內(nèi)時毫發(fā)無損嗎?別忘了,強化后的弓兵射程為3,鐵炮為4,而大筒的射程天生就是5!
如果身處強敵環(huán)伺的局面,筑城技術(shù)的研發(fā)就顯得尤為重要。不過,考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,研發(fā)到四五級,“三層天守”解鎖“石落”戰(zhàn)法就已經(jīng)夠用。如果你在這個階段還無法轉(zhuǎn)守為攻,那很可能就難逃被滅的命運。尤其是當(dāng)武田家研發(fā)出“風(fēng)林火山”或者上杉家擁有“軍神”時,你在兵力處于劣勢的情況下想要擊敗他們,簡直難如登天。
富國才能強兵,內(nèi)政技術(shù)的作用不可小覷。然而,有些技術(shù)比如“割符”和“鐵砲櫓”可以選擇性忽略,因為它們的實際意義并不大。如果你的領(lǐng)地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”是必須優(yōu)先掌握的;而在提高水田產(chǎn)量方面,“二期作”“灌溉”“品種改良”則是研發(fā)的重中之重。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分為水田、田地和漁戶三種,其中水田的產(chǎn)量最高,因此能建水田的地方,盡量避免建設(shè)其他設(shè)施。由于疫病災(zāi)害的幾率不算太高,“新藥”技術(shù)可以暫時放一放;若領(lǐng)土狹小,募兵過多容易導(dǎo)致糧食短缺,而領(lǐng)土擴大后,每座城招募1000兵,很快就能積攢數(shù)萬兵力。因此,那項讓你一年四季都能募兵的“兵農(nóng)分離”技術(shù)其實并沒有太大價值,尤其是在初期僅限于夏冬兩季募兵的情況下。
歷史上,在“應(yīng)仁之亂”爆發(fā)之前,大內(nèi)家、河野家和細川家等勢力就為了爭奪瀨戶內(nèi)海的霸權(quán)而紛爭不斷,最終毛利氏脫穎而出。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,毛利水軍將織田水軍打得狼狽不堪。后來,織田信長造了巨大的鐵甲船,才終于擊敗毛利水軍,完成了對本愿寺的全面封鎖。不過,游戲中雖然設(shè)計了不少水軍技術(shù),但實際發(fā)生的水戰(zhàn)卻屈指可數(shù),頂多是在搶奪港口時雙方船只互相射擊一番,而且電腦AI也很少會發(fā)展水軍技術(shù)。因此,如果要對抗強大的水軍勢力,發(fā)展水軍技術(shù)是值得考慮的;否則,即便你擁有“無敵船團”,也未必能產(chǎn)生實質(zhì)性的作用。
**內(nèi)政與外交**
技術(shù)涵蓋了內(nèi)政的絕大部分內(nèi)容。至于什么設(shè)施先建、后建,以及某些地點適合建設(shè)哪些設(shè)施,相信玩過前作《天下創(chuàng)世》的玩家都會有自己的見解。本作唯一需要強調(diào)的是,每次最多只能委派三人建造三項設(shè)施,這讓建設(shè)管理顯得更為繁瑣。而從實際效率來看,只要資金充足,不妨讓每人一次只負責(zé)一項設(shè)施,這樣進度反而更快,效果也不差。
在游戲的初期,資金和糧食總是捉襟見肘,尤其是像早期織田家那種雖然土地富饒但領(lǐng)地狹小,還聚集了大量名將的情況,單是發(fā)放俸祿就能讓信長頭疼不已。因此,在第一階段“尾張統(tǒng)一”中,由電腦控制的織田家發(fā)展速度往往會被鄰近的德川家壓制。而到了后期,資金和糧食會逐漸積累得過剩,無論是通過外交贖回俘虜,還是購買技術(shù),支付的金額都不固定,而是按照比例扣除〔這一設(shè)計相當(dāng)不合理〕。比如,動輒花費上萬金去贖回一個毫無價值的武將,或購買一項低級技術(shù),都會讓你感覺到錢根本花不完。所以在游戲后期,試圖通過破壞設(shè)施、經(jīng)濟封鎖等手段來瓦解某個家族的可能性微乎其微。
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