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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 03:58:56

探索全新視角,沙丘覺(jué)醒MMO玩法解析

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《沙丘:覺(jué)醒》是一款開(kāi)放世界的多人在線生存游戲。我們將其定義為“大型多人在線游戲”(MMO),目的是更透明地向大家介紹我們的服務(wù)器架構(gòu)。同時(shí),我們也會(huì)使用一些 MMO 的專業(yè)術(shù)語(yǔ),盡可能為大家進(jìn)行解釋說(shuō)明,幫助理解。

大型多人在線游戲的玩法介紹

MMO 與 MMORPG 的對(duì)比

在我們公布《Dune: Awakening》的相關(guān)信息時(shí),我們特意避免使用“大型多人在線角色扮演游戲”(MMORPG)這一稱謂,而是將其歸類為“大型多人在線游戲”(MMO)。像《魔獸世界》、《最終幻想 14》和《上古卷軸 OL》這類游戲,奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的發(fā)展基石,其核心玩法循環(huán)和標(biāo)志性元素(如職業(yè)設(shè)定、任務(wù)驅(qū)動(dòng)的流程、游戲后期副本內(nèi)容以及等級(jí)限制等)深受玩家熟知。

《Dune: Awakening》選擇了一條獨(dú)特的發(fā)展路徑,打造了一款開(kāi)放世界的生存制作類游戲。盡管游戲內(nèi)設(shè)有委托任務(wù)和旅程任務(wù)這兩種玩法,但這些并非玩家進(jìn)程的核心設(shè)計(jì)。它們的目的更多是為了營(yíng)造開(kāi)放世界沙盒的游戲體驗(yàn),而不是沿襲 MMORPG 傳統(tǒng)的任務(wù)結(jié)構(gòu)?!禗une: Awakening》更加聚焦于制作和建造相關(guān)的機(jī)制,鼓勵(lì)玩家探索科技樹(shù)并打造武器、工具、載具和基地。我們沒(méi)有設(shè)置任何物品的等級(jí)限制。換句話說(shuō),就算你剛進(jìn)入游戲五分鐘,好友想為你制作并贈(zèng)送最頂級(jí)的武器,這完全是可以實(shí)現(xiàn)的。

MMO 元素正是我們與眾多生存游戲區(qū)分開(kāi)來(lái)的一個(gè)顯著特點(diǎn)。

生存類 MMO 與傳統(tǒng)生存游戲有何不同?

近年來(lái),生存類游戲?qū)映霾桓F,不僅為這一類型的核心玩法帶來(lái)了許多獨(dú)特演繹,也讓服務(wù)器和多人游戲的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式呈現(xiàn)多樣化。

單人生存游戲的代表作有《深海迷航》和《漫漫長(zhǎng)夜》。多人協(xié)作的生存游戲則有《英靈神殿》和《森林之子》,它們?cè)试S少量玩家組隊(duì)游玩。而像《流放者柯南》、《方舟》和《腐蝕》這樣的生存游戲,通常擁有官方服務(wù)器,支持?jǐn)?shù)十名玩家在同一個(gè)世界中互動(dòng)。

這類游戲通常有一個(gè)共同點(diǎn),即利用專屬服務(wù)器(或客戶端服務(wù)器)來(lái)運(yùn)行單一的大型地圖。而《Dune: Awakening》的服務(wù)器架構(gòu)則與絕大多數(shù)生存游戲有所不同,更接近 MMO 的設(shè)計(jì)。我們的大型多人系統(tǒng)支持豐富的社交互動(dòng),能夠讓數(shù)百名玩家在同一區(qū)域內(nèi)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)或合作。

比方說(shuō),你可以在交易所與其他玩家進(jìn)行物品交易。這種功能是 MMO 游戲中的常見(jiàn)元素,但我們?cè)谶@一設(shè)定上有所創(chuàng)新。由于游戲沒(méi)有等級(jí)限制,只要你能買(mǎi)到某件裝備,通常你就可以直接使用它。

蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)系統(tǒng)帶領(lǐng)我們跳出傳統(tǒng)意義上的生存游戲與MMO的框架。雖然目前我們還不能完整披露該系統(tǒng)的細(xì)節(jié),但可以先為大家介紹其基本理念。這套系統(tǒng)靈感來(lái)源于《沙丘》宇宙中的蘭茲拉德聯(lián)合會(huì),一個(gè)強(qiáng)大的宇宙家族聯(lián)盟,其決策不僅能夠影響整個(gè)厄拉科斯的局勢(shì),還會(huì)深刻改變玩家的游戲體驗(yàn)。最令人興奮的是,蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)的決策完全基于玩家的行為,而不僅僅依靠簡(jiǎn)單的投票(盡管投票仍是重要的一環(huán))。畢竟,這可是充滿政治博弈與權(quán)謀算計(jì)的《沙丘》。

關(guān)于我們與MMO的異同之處,這里僅列舉了部分內(nèi)容,未來(lái)小編希望能與大家分享更多細(xì)節(jié)。

在游戲中,我會(huì)和多少人一同進(jìn)行冒險(xiǎn)?

當(dāng)你開(kāi)始游玩《Dune: Awakening》時(shí),需要選擇一個(gè)服務(wù)器作為你的“家”。這些服務(wù)器均屬于一個(gè)更大的“世界”框架,而每個(gè)“世界”中包含多個(gè)獨(dú)立的服務(wù)器。

作為玩家,你能夠與同屬一個(gè)世界但來(lái)自不同服務(wù)器的其他玩家相遇并互動(dòng)。想要更好理解這一系統(tǒng),觀察厄拉科斯的整體架構(gòu)或許是最佳方式。

厄拉科斯由數(shù)個(gè)相互獨(dú)立的地圖組成,這些地圖規(guī)模各有不同。以下是幾個(gè)主要區(qū)域的介紹:

**哈賈盆地**:

這是你冒險(xiǎn)旅程的起點(diǎn),同時(shí)也是一個(gè)你會(huì)經(jīng)?;氐降牡攸c(diǎn)。這個(gè)廣袤的永久開(kāi)放世界,規(guī)模堪比《流放者柯南》的地圖,包含多樣化的生態(tài)環(huán)境。在這里,你需要努力求生、建造、戰(zhàn)斗,并與選擇相同服務(wù)器的數(shù)十名玩家共享這片土地。其他服務(wù)器的玩家無(wú)法進(jìn)入此區(qū)域,而PvP對(duì)戰(zhàn)只能在哈賈盆地內(nèi)的指定區(qū)域展開(kāi)。

8. **社交樞紐**:

一些城市和村莊被設(shè)計(jì)為社交樞紐,玩家可以在這些地方與交易所、NPC、小販以及其他玩家互動(dòng)。不過(guò),這些區(qū)域內(nèi)無(wú)法進(jìn)行建造、駕駛載具或發(fā)起PvP對(duì)戰(zhàn)。在這里,你將會(huì)遇到來(lái)自同一世界但屬于其他服務(wù)器的玩家。與許多MMO類似,當(dāng)社交樞紐內(nèi)的玩家數(shù)量達(dá)到上限時(shí),將會(huì)生成一個(gè)新的樞紐。

深邃沙漠:

這是一片遼闊無(wú)邊的開(kāi)放區(qū)域,其面積比哈賈盆地大了數(shù)倍。你將在這里遇到來(lái)自同一世界但不同服務(wù)器的上百位玩家,還能見(jiàn)證諸如香料戰(zhàn)爭(zhēng)等大規(guī)模的公會(huì)戰(zhàn)。此外,這里還允許你建造和駕駛各種載具??评飱W利風(fēng)暴常常席卷而來(lái),重塑地貌的同時(shí),也會(huì)改變關(guān)鍵資源的分布位置。

全陸地圖:

所有大型獨(dú)立地圖最終都會(huì)匯聚成一張完整的“全陸地圖”,覆蓋了厄拉科斯的整個(gè)北半球,并且能夠?qū)崟r(shí)顯示玩家的移動(dòng)軌跡。通過(guò)這張地圖,你可以前往哈賈盆地、社交樞紐以及深邃沙漠。不過(guò),穿梭全陸地圖需要消耗燃料和水資源,如果在抵達(dá)目的地前耗盡這些資源,你將被自動(dòng)傳送到能獲取更多資源的區(qū)域。

全陸地圖不僅讓這個(gè)世界變得更加連貫無(wú)縫,同時(shí)也為游戲上線后的擴(kuò)展提供了更大的靈活性。相比單一地圖新增區(qū)域的局限性,全陸地圖為我們提供了更多的拓展自由。有了這一框架,我們可以持續(xù)為玩家?guī)?lái)可探索的新區(qū)域,不論是在游戲發(fā)售后還是更遠(yuǎn)的未來(lái)。

我們非常期待未來(lái)有機(jī)會(huì)向大家展示更多關(guān)于全陸地圖的內(nèi)容,以及目前尚未提及的其他地圖。

那么,這一切究竟意味著什么?

為了更好地定義《Dune: Awakening》,我們必須探討它的獨(dú)特之處。許多人可能會(huì)認(rèn)為《Dune: Awakening》是一款生存游戲或 MMO,但實(shí)際上它既不是生存游戲,也不是傳統(tǒng) MMO?!禗une: Awakening》融合了生存游戲的核心理念、獨(dú)特的服務(wù)器架構(gòu)以及多種重要特色。因此,我們認(rèn)為 MMO 是最能清晰表達(dá)這款游戲本質(zhì)的類別。

《Dune: Awakening》采用了復(fù)雜的服務(wù)器架構(gòu),支持?jǐn)?shù)百名玩家在不同服務(wù)器間無(wú)縫切換,自由探索游戲世界的各個(gè)區(qū)域,這在生存游戲中堪稱史無(wú)前例的突破。

在沙盒游戲與主題公園式游戲的光譜中,《Dune: Awakening》顯然更偏向沙盒游戲的范疇。

在這款游戲中,你會(huì)見(jiàn)到典型的MMO元素,比如委托和旅程系統(tǒng)(類似于任務(wù))、可以互動(dòng)交流的NPC、類似地下城的生態(tài)實(shí)驗(yàn)室、角色的技能樹(shù)發(fā)展路徑、提升在厄崔迪與哈克南家族中的地位、交易所功能以及蘭茲拉德聯(lián)合會(huì)機(jī)制。然而,《Dune: Awakening》的核心體驗(yàn),實(shí)際上是在一個(gè)充滿玩家的開(kāi)放式沙盒世界中進(jìn)行探索、求生、建造和擴(kuò)大自己的影響力。你可以通過(guò)政治手段、貿(mào)易往來(lái)或戰(zhàn)爭(zhēng)策略,與其他玩家建立合作關(guān)系或展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。這是一個(gè)充滿計(jì)謀與權(quán)力斗爭(zhēng)的廣袤世界,你不僅僅是重復(fù)任務(wù)的執(zhí)行者,而是這個(gè)世界的塑造者與推動(dòng)者。

《Dune: Awakening》在生存游戲領(lǐng)域有其獨(dú)特之處。由于游戲包含了大量MMO特色,因此我們并未設(shè)計(jì)單人模式。玩家需要連接到我們的服務(wù)器才能開(kāi)始游戲。目前,我們計(jì)劃在未來(lái)為哈賈盆地地圖開(kāi)放私人服務(wù)器,但無(wú)法保證會(huì)與游戲正式發(fā)售同步上線。

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游戲特色

這些,僅是戰(zhàn)場(chǎng)遺骸之一隅,更多無(wú)辜者,僅是受呂布力量余波所及,便已命喪黃泉。而那些正面與呂布交手的武將,更是直接人間蒸發(fā)。

趙云真龍附體,一心只想阻攔呂布,然而不過(guò)短短一刻,他便在呂布的幾記重拳之下,暈厥過(guò)去。但令人意外的是,呂布在目睹趙云突破自身極限后,并未死手。

一流武將最多重傷,大概率能活,反而是那些諸侯死的比較慘。楊瑾臉上驚恐未消,他扶著一棵大樹(shù),不停干嘔,膽汁都快吐了出來(lái)。

“說(shuō)了不要向呂布出手……”華雄臉色難看,嘆息一聲,“一旦在戰(zhàn)斗中動(dòng)了殺心,呂布不會(huì)留手。他們出手的時(shí)候,就應(yīng)該抱著死亡的決心?!?/p>

“就沒(méi)有對(duì)付呂布的辦法嘛?”楊瑾大口喘氣,這種無(wú)敵的存在太恐怖了。“無(wú)解?!比A雄輕輕瞥了楊瑾一眼,淡淡道,“如果呂布對(duì)你動(dòng)了殺心,最好的辦法就是乖乖等死,然后等他這一縷神念自己消散。”

“你們已經(jīng)領(lǐng)教過(guò)了。越是反抗,呂布便愈發(fā)恐怖,目前沒(méi)有極限?!比A雄的目光轉(zhuǎn)向地上正在裝死的張飛與關(guān)羽。

張飛在華雄那帶著幾分戲謔的目光注視下,再也裝不下去,直言道:“我與二哥聯(lián)手,可是將呂布的寶甲與神兵擊得粉碎,呂布已經(jīng)重傷,若我們?cè)佟?/p>

“既然呂布已被你們重創(chuàng),他那時(shí)一無(wú)寶甲,二無(wú)神兵,為何不一鼓作氣?”華雄冷笑一聲,打斷了張飛的話。手無(wú)寸鐵的呂布才是恐怖的,與十八路諸侯廝殺根本無(wú)法讓呂布盡興,而王座大妖與黃巾力士可就兇猛多了。

“當(dāng)時(shí)我與二哥已經(jīng)身受重傷?!睆堬w試圖轉(zhuǎn)移話題,“此次一戰(zhàn),我與二哥皆是突破一層境界收獲頗豐……下次再遇,勝負(fù)難料!”

“哦?”華雄道,“我知曉呂布在哪,等你傷勢(shì)痊愈,盡管去找他便是,單挑,群毆隨你?!薄斑@……這……”“你行,你上啊?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

李龍過(guò)去在水管下洗了手,然后到筐子那里拿起一個(gè)馕,掰成兩塊,就近把一半塞給路過(guò)的小伙子,自己啃起了另外一半。

香,真香。這是用牛奶和的面,發(fā)面馕上面灑了點(diǎn)兒皮芽子,味道真就非常的好?!按魰?huì)兒吃羊肉?!惫锬痉畔鹿ぞ?,坐在他邊上,提醒著。

李龍從自己沒(méi)啃的地方掰下一塊來(lái)塞給他,邊吃邊含胡的說(shuō)道:“這個(gè)……也好吃?!惫锬拘π?,在衣服上擦了擦手上的泥巴,接過(guò)馕也吃了起來(lái)。

“真好。”他看著那源源不斷流出水的水管,突然說(shuō)道。李龍順著他的目光看過(guò)去,笑了。的確是,真好。吃完飯是休息時(shí)間,薩娜老太太走到李龍跟前,她的身后是塔利哈爾,塔利哈爾雙手抱著一塊重七八公斤的扁圓形石頭。

游戲玩法

奈良鹽水并沒(méi)有再多嘴什么,和以往一樣,待在火之國(guó)富商的五米以內(nèi)警戒周?chē)?。林克三人也照例行?dòng),不過(guò)他心中仍舊有些奇怪的預(yù)感——

競(jìng)標(biāo)會(huì)場(chǎng)外。為了金礦而來(lái)的商人們已經(jīng)進(jìn)入會(huì)場(chǎng),外面或站、或蹲了一大票人。有忍者、有武士,還有看上去就兇神惡煞、手持兇器的家伙,人數(shù)相當(dāng)多,畢竟被金礦吸引過(guò)來(lái)的可不止是火之國(guó)、風(fēng)之國(guó)和雨之國(guó)的商人,也有其他小地方或者小國(guó)家的商人過(guò)來(lái)看看有沒(méi)有機(jī)會(huì)撿漏。

川之國(guó)本地的商人也不少,帶過(guò)來(lái)的亂七八糟保鏢就更多了,場(chǎng)外可比場(chǎng)內(nèi)要熱鬧的多。只不過(guò)小地方來(lái)的商人基本上不會(huì)選擇鋌而走險(xiǎn)去和人搞暗殺那一套,絕大多數(shù)還是希望能夠在規(guī)則內(nèi),用錢(qián)來(lái)說(shuō)話。

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