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各位召喚師們好呀,在8.8版本中,狐貍和妖姬都經(jīng)歷了重大調(diào)整,設(shè)計師們在這兩位英雄的改動上反復(fù)斟酌。那么,在新版本8.8中,這兩位法師英雄的玩法和定位會有什么變化呢?讓我們一起來看看大神對這兩位英雄的評測吧!
出大天使的法師
大天使的法強加成從3%降到1%對所有選擇大天使的法師來說都是個不小的削弱,這意味著在未完全疊加之前,他們的作戰(zhàn)和清線能力都會受到影響。好消息是,許多法師都會選擇大天使,所以大家都受到了一定程度的削弱。
對于那些可以選擇大天使或盧登,或者其他替代裝備的法師來說,大天使的優(yōu)先級可能會降低,尤其是在低分段中。例如佐伊、發(fā)條、巖雀等。不過,至少對于發(fā)條來說,我還是傾向于選擇大天使。
塞恩
好吧,看走眼了,削弱了很多AD加成,略微增加了一點基礎(chǔ)傷害。整體來看,削弱還是明顯的,讓人感到暢快,但還不夠。塞恩是一個以純?nèi)庋b為主的英雄,深淵面具和號令之旗才是首選。AD加成并不重要。因此,總體來說,他仍然是中上路一個不錯的選擇。
巖雀
這次削弱非常明顯,在低分段缺乏配合的情況下,巖雀幾乎無力回天。在高分段她仍然可以使用,依然很強,但沒有以前那么具有統(tǒng)治力了??偟膩碚f,她的強度從T1下降到了T2或T1.5。然而,這個英雄非常依賴團隊協(xié)作,也非常依賴玩家的操作和游戲理解,是一個戰(zhàn)術(shù)型中單。單獨作戰(zhàn)能力確實有些乏力。
狐貍
強,如果要加個形容詞,那就是非常強。等著吧,過段時間一定會被改動。相比過去簡單的E技能傷害增加,如今還增強了W的距離,并且命中多個技能后可以加速。實在是強,仿佛回到了S3后期中單狐貍和酒桶稱霸的時代。順便一提,現(xiàn)在酒桶中路也表現(xiàn)不錯。
我在排位中使用狐貍?cè)〉昧艘幌盗袆倮?,KDA都超過了8,這樣的連勝在大師級別已經(jīng)很久沒有遇到了。裝備選擇上,我用了盧登、鬼書和帽子,沒有選擇推推棒或沙漏等可能拖慢節(jié)奏的裝備。對面的血條經(jīng)常瞬間清空。
在這個版本更新前,狐貍的強度已經(jīng)不算弱,只是風(fēng)格比較混亂,優(yōu)勢時擴大差距的能力也不強。但在這個版本中,E技能的傷害和W技能的距離都得到了提升,最讓人覺得適應(yīng)的改動是W技能的優(yōu)先級,非常實用。削弱的部分是回血量和Q技能的加速。雖然不如以前那么容易混,但整體來說確實是顯著的增強。
妖姬
關(guān)于妖姬,新舊版本之間差異明顯,可以預(yù)見有很多人會不喜歡使用老版妖姬并偏愛新版,同樣也會有很多人不喜歡新版而更鐘愛老版。
新版妖姬的定位從刺客變?yōu)槔脵C動性進行持續(xù)輸出的法師。不同的定位,我認為沒有優(yōu)劣之分。但從健康度來看,老版本妖姬的健康度更差(因為對手的反制空間更少),這也加大了平衡的難度。
妖姬的回調(diào)后,最直觀的感覺就是清兵變得更困難。這意味著容易被清線速度快的法師壓制。在低分段,這問題不大,因為那些清線快的法師通常難以應(yīng)對妖姬的刺殺,比如發(fā)條和巖雀,很容易被擊潰。但在高分段,他們會盡量降低自己被擊殺的可能性。想要推波兵去游走而不失去過多補刀幾乎是不可能的,而沒有打野幫助進行單殺也不容易,除非雙方有明顯的水平差異,因為在這個段位,單殺對手并不常見。
加上上個版本對小兵經(jīng)濟的改動,漏掉一個炮車都不愿意,對上許多賴線的法師真的很麻煩。所以盡量選擇與合適的食肉型打野進行雙排。這非常重要。
關(guān)于妖姬改版后的強度,我認為新舊版在強度上的差別不大,可能老版回調(diào)后會比之前稍強一些,但提升并不多。當然,她仍然是至少T2級別的中單選擇,但絕對沒有達到網(wǎng)上傳言的逆天程度,說中路殺神又回來了什么的,高分段玩家還是懂得如何應(yīng)對老版妖姬的。
總的來說
我認為狐貍和妖姬還會繼續(xù)被修改,甚至可能進行大幅度的調(diào)整。因為回調(diào)到過去的版本絕對不是設(shè)計師的最終目標。如果他們對老版本的這兩個英雄感到滿意,就不會再進行改動了。
至于為何設(shè)計師對老版本的妖姬和狐貍不滿意,原因很簡單:作為刺客,這兩個英雄的平衡性很差,也就是說對手很難有效反制。這樣的不平衡導(dǎo)致調(diào)整難度大增,稍有不慎就會讓強度過高或過低,這是設(shè)計師想要避免的情況。
類似的還有獅子狗,最近也進行了調(diào)整。然而可以預(yù)見的是,這三個英雄在今后仍會經(jīng)歷小規(guī)模重做,設(shè)計師可能依然不滿意,導(dǎo)致繼續(xù)調(diào)整和重做,就像瑞茲那樣。
這些英雄難以平衡的根本原因在于他們非常難以調(diào)和。即使一時平衡了,但其他英雄的改動可能改變生態(tài)環(huán)境,或裝備和天賦的調(diào)整又會引發(fā)問題,使這些麻煩英雄再次出現(xiàn)不平衡的狀況。
關(guān)于英雄的回調(diào)問題。
在妖姬、獅子狗和狐貍回調(diào)后,我在網(wǎng)上看到最多的觀點是“等待劍姬或男槍等英雄回調(diào)”。我認為這種可能性不大。設(shè)計師回調(diào)是因為對新版本的技能組不滿意,但這并不意味著他們會對重做后的英雄的老版本技能組感到滿意。尤其是劍姬和男槍,重做后他們的健康度提高了很多,我相信設(shè)計師不太愿意回到舊版本。而正如之前提到的,他們會繼續(xù)探索其他重做思路,讓我們拭目以待。
關(guān)于佐伊。
雖然我在NGA上寫過佐伊的攻略,可能很多人都看過,但我還是想問一句:這個小編什么時候會重做啊。雖然我很喜歡玩她,可她的技能組實在不太健康。
關(guān)于辛德拉。
設(shè)計師大大,我覺得辛德拉需要一些關(guān)注和調(diào)整。
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